- 전국 란스의 엔딩은 다섯 번째 항아리가 깨진 후 진입하는 루트에 따라 결정됩니다.
- 첫 플레이 제한: 새 저장 파일에서는 정사 루트만 이용할 수 있습니다.
- IF 루트(켄신, 이소로쿠, 란, 원숭이 사냥꾼)는 2회차 플레이가 필요하며 혼노지 사건 이전에 확정해야 합니다.
- 마왕 루트는 설계상 클리어가 불가능하며 항상 게임 오버로 끝납니다.
- 루트 선택 타이밍: 항아리를 너무 일찍 또는 너무 늦게 깨면 루트가 영구적으로 잠길 수 있습니다.
루트와 엔딩의 작동 방식
전국 란스의 엔딩은 게임의 루트 시스템과 직접 연결되어 있습니다. 항아리는 핵심 스토리 진행 메커니즘으로, 다섯 개의 항아리가 깨지면 강제로 루트에 진입하게 되며 그 루트가 받게 될 엔딩을 결정합니다. 첫 플레이(클리어 데이터가 없는 저장 파일)에서는 정사 루트만 선택할 수 있습니다. 세 개의 히로인 IF 루트와 샌드박스형인 원숭이 사냥꾼 루트를 포함한 그 외 모든 루트는 2회차 플레이가 필요합니다.
루트에 진입하면 몬스터 군단도 등장합니다(란 루트와 원숭이 사냥꾼 루트 제외). 이는 지도 상의 전략 상황을 극적으로 바꿔놓습니다. 루트 진입 조건은 혼노지 사건 이전에 모두 충족되어야 하며, 해당 이벤트가 발생하면 그 플레이에서의 루트는 영구적으로 고정됩니다.
영상 하이라이트:
- 19가지 국가 모드 엔딩을 한 편의 영상으로 정리
- 루트를 확정하기 전에 최종 장면을 미리 확인하는 데 유용
- 서로 다른 루트 선택이 에필로그를 어떻게 바꾸는지 보여줌
첫 번째 항아리는 항상 15턴 안에 깨집니다. 30턴까지 2개, 50턴까지 3개, 70턴까지 4개, 90턴까지 5개의 항아리를 깨지 못하면 강제 이벤트가 미정복 세력의 항아리를 다케다 > 모우리 > 호조 > 우에스기 우선순위로 깨뜨립니다.
| 루트 | 이용 가능 시점 | 최종 보스 | 클리어 가능? |
|---|---|---|---|
| 정사 | 첫 플레이부터 | 자비에르 (레벨 98) | 가능 |
| 이소로쿠 | 2회차 한정 | 자비에르 + 마도우 + 도우키치로우 | 가능 |
| 켄신 | 2회차 한정 | 자비에르 (레벨 100, HP 2050) | 가능 |
| 란 | 2회차 한정 | 세이메이 (레벨 80) | 가능 |
| 원숭이 사냥꾼 | 2회차 한정 | 모든 국가 정복 | 가능 (샌드박스) |
| 마왕 | 실패 시 발동 | 없음 (클리어 불가) | 불가 |
루트 진입 조건
각 IF 루트에는 혼노지에 진입하기 전에 모두 충족해야 하는 엄격한 진입 요건이 있습니다. 예를 들어 켄신 루트는 켄신과 아이 나오에를 둘 다 영입하고, 아시카가 일족을 정복하며, 사도에 영토를 보유하고, 켄신의 주먹밥 이벤트를 보아야 합니다. 이 모든 것을 코우히메가 실종되기 전에 해야 합니다.
이소로쿠 루트
- 야마모토 이소로쿠를 영입하고 H신을 완료
- "코우를 찾았지만..." 커맨드 실행
- 다른 루트에 진입하기 전에 반드시 실행해야 함
- 주의: 턴 시작 시 이벤트 부담이 큼
켄신 루트
- 켄신과 아이가 아군에 있어야 함
- 아시카가 정복, 사도 일부 보유
- 신뢰 관계에서 주먹밥 이벤트 확인
- 코우히메 실종 전, 다른 루트 미진입 상태여야 함
란 루트
- 2회차에서 호조 소운 영입 절차를 따르기
- 바이퍼 유전의 석유 구덩이를 통해 발동
- 항아리 5개가 깨지거나 다른 루트에 진입하기 전에 행동해야 함
- 자비에르가 봉인됨; 몬스터 군단 등장 없음
원숭이 사냥꾼 루트
- 2회차 보너스에서 "도우키치로우 죽이기" 활성화
- 오와리에서 7턴부터 옵션 선택
- 첫 번째 항아리가 깨질 때까지만 이용 가능
- 샌드박스 모드: 모든 국가가 무너지면 종료
이소로쿠 루트에는 주목할 만한 진행 규칙이 있습니다. 미키는 이소로쿠가 임신을 알리기 전까지 실종되지 않으며, 미키를 찾기 전까지는 루트를 완료할 수 없습니다. 최종 보스는 자비에르, 사도 마도우, 도우키치로우와의 2파트 지휘관 전투로, 페이즈 사이에 자비에르의 HP가 50%로 초기화됩니다.
원숭이 사냥꾼을 제외한 모든 루트에 도달할 수 있는 세이브를 만들려면 호조를 정복할 때 다섯 번째 항아리가 깨지도록 항아리 순서를 조정하세요. 한 턴에 행동 부채 3개로 켄신 루트에 즉시 진입하거나, 호조의 마지막 영토를 점령하고 란과 대화하여 란 루트로 가거나, 이소로쿠 또는 정사 루트로 계속 진행할 수 있습니다.
| 조건 | 켄신 | 이소로쿠 | 란 | 원숭이 사냥꾼 |
|---|---|---|---|---|
| 2회차 필요 | 필요 | 필요 | 필요 | 필요 |
| 특정 지휘관 영입 | 켄신 + 아이 | 이소로쿠 | 란 | 없음 |
| 마감 시점 | 혼노지 이전 | 혼노지 이전 | 5번째 항아리 이전 | 1번째 항아리 이전 |
| 몬스터 군단 등장 | 함 | 함 | 안 함 | 안 함 |
정사 엔딩: 단계별 공략
정사는 기본 루트이자 다른 모든 엔딩을 이해하기 위한 기초입니다. 이 순서를 따라 자비에르 최종 전투와 트루 엔딩에 도달하세요.
다섯 개의 항아리 깨기
항아리를 보유한 일족을 정복하거나 속국으로 만드세요. 다섯 번째 항아리가 깨지면 "코우히메 수색" 이벤트가 나타납니다 (수색 15 필요). 4턴 안에 그녀를 찾지 못하면 게임이 끝납니다.
혼노지 사원 공략
공격 옵션을 선택하고 연속 4번의 전투에서 살아남으세요: 시키부의 군대, 렌고쿠의 시간 제한 인간 형태, 변신한 렌고쿠, 그리고 자비에르 본인. 자비에르에게 데미지를 주려면 란스가 참전해야 합니다.
켄타로우와 미키 처리
시키부와의 결투 후 켄타로우는 마인이 되고 미키는 도망칩니다. 4턴 안에 세 번의 수색 (수색 포인트 20/25/30)을 완료하지 못하면 마왕 루트에 진입합니다. 첫 플레이에서는 확정 게임 오버입니다.
모로코 정복
혼노지 이후 5~10턴 뒤 몬스터 군단이 등장합니다. 전함 나가토, 카이로, 모로코를 돌파하여 최종국 커맨드를 해방하세요.
텐마 다리 공격
모로코의 붉은 커맨드를 사용하여 자비에르 (레벨 98, HP 2010)와의 최종 2파트 전투에 임하세요. 승리하면 루트를 클리어하고 정사 엔딩을 획득합니다.
미키가 실종되거나 실이 얼거나 켄타로우가 마인이 되기 전에 정사를 클리어할 수 있습니다. 단 한 번도 전투에서 지지 않고 즉시 모로코로 돌진하면 전체 루트를 50턴 미만으로 클리어할 수 있습니다. 이렇게 하면 실이 아직 사용 가능한 상태에서 자비에르와 싸울 수도 있습니다.
최종국 보스 비교
모든 루트는 절정의 전투로 끝나며, 올바른 명단을 준비하는 것이 단순한 레벨보다 중요합니다. 자비에르는 혼노지와 텐마 다리 전투에서 란스(또는 마인 켄타로우)만 데미지를 줄 수 있으므로, 음양사와 미코로 란스를 살려두는 것이 필수적입니다.
| 최종 보스 | 루트 | 레벨 | HP | 주요 위협 |
|---|---|---|---|---|
| 자비에르 | 정사 | 98 | 2010 | 전체 공격 마법, 란스 필수 |
| 자비에르 | 켄신 | 100 | 2050 | 최고 스탯, 켄타로우 지원 불가 |
| 자비에르 + 마도우 | 이소로쿠 | 98 / 40 | 2010 / 850 | 2페이즈 전투, 마도우 힐 |
| 세이메이 | 란 | 80 | 2310 | 고속도, 후열 근접 공격 |
| 시마즈 요시히사 | 습격 이벤트 | 42 | 1158 | 전투 중 유닛 교체 불가 |
대부분의 보스전에서 지면 4점의 스코어를付出的代價로 앨리스의 저택에서 재도전할 수 있으며, 방문할 때마다 보스의 레벨이 10씩 낮아지고 최소 20까지 내려갑니다. 켄신 루트 최종전 같은 혹독한 전투에서 이를 활용하세요.
| 루트 | 클리어 보상 |
|---|---|
| 정사 | 2회차 보너스 해방 |
| 이소로쿠 | 루트 클리어 포인트 (+5 보너스 포인트) |
| 켄신 | 루트 클리어 포인트, 고유 천황 레이스 이벤트 |
| 란 | 호조 일족 2회차 보너스 해방 (란과 코마츠로 시작) |
| 원숭이 사냥꾼 | 보너스 포인트 없음; 일족 보너스 파밍에 이상적 |
배드 엔딩 회피하기
루트 엔딩 외에도 여러 실패 상태가 진행을 중단시킬 수 있습니다. 대부분은 전투 패배가 아니라 턴 기반 마감 기한을 놓친 것과 관련이 있습니다.
주의해야 할 마감 기한:
- 코우히메 실종 후 4턴 안에 찾기 (게임 오버)
- 턴 종료 이벤트 4회가 지나기 전에 수색 3회로 미키 찾기 (마왕 루트)
- 4턴 안에 몬스터 군단의 니폰 침몰을 막기 (정사)
- 켄신의 천황 레이스에서 자비에르에게 패배 (즉시 게임 오버, 앨리스의 저택 없음)
- 오와리가 정복당하지 않도록 하고 란스 유닛을 항상 생존시키기
마왕 루트는 특별히 언급할 가치가 있습니다. 히라미 레몬 또는 미키 수색 마감 기한에 실패하면 자동으로 진입합니다. 게임은 이것이 클리어 불가능하다고 공개적으로 알려줍니다. 미키의 유닛은 피해를 입을 수 없고 몬스터 군단은 무한히 보충됩니다. 유일한 "완료"는 몬스터 군단의 모든 영지를 정복하는 것이지만, 이마저도 크레딧도 루트 포인트도 없는 게임 오버 화면으로 끝납니다.
켄신이 천황 레이스에서 100점 미만이고 결투 가능한 레이서가 남아 있지 않으면, 케이코쿠가 높은 우선순위 이벤트로 그녀를 죽입니다. 백업 포인트원을 확보해 두세요. 레벨 20 이상일 때 켄신을 고의로 군사 전투에서 패배시키면 탕견견 익스플로잇으로 매번 3점을 얻을 수 있습니다.
FAQ
Q: 한 번의 플레이에서 여러 전국 란스 엔딩을 볼 수 있나요?
아니요. 다섯 번째 항아리가 깨지거나 루트 진입 이벤트를 발동하면 각 플레이는 하나의 루트로 고정됩니다. 다른 엔딩을 보려면 별도의 클리어 세이브 또는 어떤 루트든 진입할 수 있는 위치의 2회차 세이브가 필요합니다.
Q: 첫 플레이와 2회차의 차이는 무엇인가요?
첫 플레이는 클리어 데이터 없이 시작한 저장 파일을 말하며, 정사 루트만 이용할 수 있습니다. 게임을 한 번 클리어한 후에는 2회차에서 포인트를 보너스에 사용하고, 난이도를 선택하며, 원숭이 사냥꾼을 포함한 모든 IF 루트에 접근할 수 있습니다.
Q: 어떤 엔딩이 트루 엔딩로 간주되나요?
정사 루트가 정통 스토리라인이며 첫 플레이에서 이용 가능한 유일한 루트입니다. IF 루트(켄신, 이소로쿠, 란)는 각 히로인에 초점을 맞춘 대체 시나리오입니다.
Q: 국가 모드 엔딩은 루트 엔딩과 어떻게 다른가요?
국가 모드 엔딩은 게임플레이 영상 모음에서 볼 수 있는 19가지의 작은 변형으로, 주로 어떤 일족이 남아 있는지와 니폰을 어떻게 정복했는지를 반영합니다. 반면 메인 루트 엔딩(정사, 켄신, 이소로쿠, 란)은 대규모 서사적 결말입니다.