- Sengoku Rance의 모든 루트는 Official History 루트 구조에서 시작됩니다.
- First Game에서는 루트 진입이 제한되지만, Second Game에서는 대부분의 다른 루트가 해금됩니다.
- 박 타이밍에 따라 Kouhime이 사라지는 시점과 루트 시작 가능 여부가 결정됩니다.
- 루트 준비는 Honnoji Temple Incident 전에 완료해야 합니다.
- Archfiend는 일반적인 클리어 루트가 아니라 클리어할 수 없는 실패 상태입니다.
Sengoku Rance 모든 루트: 루트 구조
Sengoku Rance의 모든 루트는 박 진행도, 루트 플래그, 그리고 Honnoji Temple Incident의 발생 시점을 중심으로 구성됩니다. 새 게임을 시작하면 Official History 루트로 진행됩니다. First Game에서는 대부분의 다른 루트 조건에 접근할 수 없으므로, 첫 클리어는 주로 맵, 지휘관, 클랜 이벤트와 보스전을 익히는 데 사용됩니다.
한 번 게임을 클리어하면 Second Game에서 보너스 포인트, 더 높은 난이도 옵션, 루트별 조건에 접근할 수 있습니다. 가장 중요한 계획 규칙은 간단합니다. 필요한 캐릭터 및 클랜 이벤트를 Honnoji incident 전에 완료해야 합니다. 사건이 시작되면 게임이 루트 선택 상태를 고정합니다.
| 루트 | 게임 조건 | 주요 진입 조건 | 주요 클리어 조건 |
|---|---|---|---|
| Official History | First 또는 Second Game | 박 5개를 깨고 Kouhime을 수색 | Stone Geezer를 저지하고 Xavier 처치 |
| Isoroku | Second Game | Isoroku를 영입하고 H신을 완료한 뒤 Kou 수색 | Isoroku의 임신 이후 최종 Xavier 전투에서 승리 |
| Kenshin | Second Game | Kenshin과 Ai를 영입한 뒤 Sado 피크닉을 발생 | Emperor Race에서 승리하고 Xavier 처치 |
| Ran | Second Game | Ran을 영입하고 Petroleum Pit 준비 완료 | 지옥 구멍을 닫고 Sekimei 처치 |
| Monkeyslayer | Second Game | Second Game 보너스를 활성화하고 Kill Toukichirou 선택 | 모든 국가를 정복하고 턴 종료 |
| Archfiend | First 또는 Second Game의 실패 상태 | Hirami Lemon 또는 Miki 수색 시퀀스 실패 | 일반적인 클리어 없음; 루트가 Game Over로 종료 |
유연한 세이브를 준비할 때는 최소 3개의 Action Fan을 남겨 두세요. 그러면 루트가 고정되기 전에 마지막 클랜 전투, 캐릭터 커맨드와 던전 진입을 완료하기가 쉬워집니다.
First Game
- Official History가 실질적인 루트 선택지입니다.
- 다른 루트의 플래그에는 일반적으로 접근할 수 없습니다.
- 이 플레이를 통해 이벤트 타이밍과 보스 메커니즘을 익히세요.
Second Game
- 루트 보너스와 다른 루트를 해금합니다.
- Honnoji 전에 일부 루트 조건을 충족할 수 있습니다.
- 난이도와 시작 보너스가 준비 과정에 영향을 줍니다.
유연한 세이브
- 여러 히로인과 클랜 플래그를 준비하세요.
- Houjou를 마지막 영토 근처까지 몰아붙이세요.
- 루트별 커맨드를 위해 행동력을 보존하세요.
Official History 루트에 진입하는 방법
Official History 루트는 기본 캠페인 경로이며 다른 엔딩을 이해하기 위한 토대입니다. 박 5개를 깨고 Search for Kouhime 이벤트를 완료한 다음 Honnoji 시퀀스를 돌파하세요. Kouhime이 사라진 후에는 그녀를 찾을 수 있는 시간이 얼마 남지 않습니다. 수색에는 15 Search가 필요하며, 실패하면 Game Over가 발생합니다.
Honnoji 공격을 시작하기 전에 Rance를 강화하고 Sill을 확보하며, 연속으로 진행되는 군대전과 지휘관전에 대비해 지휘관을 준비하세요. 공격에는 Apostle Shikibu, 두 형태의 Apostle Rengoku, Xavier가 등장합니다. Rance가 없는 공격으로는 보스에게 피해를 줄 수 없으므로 Xavier 전투에는 반드시 Rance가 참가해야 합니다.
| 단계 | 조건 또는 조언 | 주요 위험 |
|---|---|---|
| 첫 번째 박 | 보통 15턴 전후, 때로는 그보다 빠름 | 클랜 이벤트 지연 |
| 두 번째~다섯 번째 박 | 30, 50, 70, 90턴 전후에 자동 타이밍 확인 | 너무 많은 이벤트 지연 |
| Kouhime 수색 | 15 Search로 Search for Kouhime 커맨드 사용 | 4턴의 Game Over 가능 시간 |
| Honnoji 공격 | 4번의 연속 전투에 대비 | 패배하면 Alice’s Mansion으로 이동 |
| Monster Army | Honnoji 이후 시퀀스에서 등장 | 루트별 최종전 압박 |
초반 맵을 장악하기
박의 소유 상황을 확인하면서 클랜을 정복하거나 속국으로 만드세요. 정복은 일반적으로 속국화보다 더 많은 자금, 지휘관, 아이템과 이벤트를 제공하지만, 속국은 국경을 지키고 행동력을 절약하는 데 도움이 될 수 있습니다.
박 5개 전에 준비하기
초반에 유용한 지휘관을 영입하고, Rance를 강화하며, 감옥을 해금하고, Sill을 확보하세요. 목표가 Official History라면 실수로 다른 루트에 진입하지 않도록 주의하세요.
Kouhime 수색하기
다섯 번째 박 이후 제한 시간 전에 15 Search로 Search for Kouhime을 완료하세요. 이 과정에서 불필요하게 턴을 종료하지 마세요.
Honnoji 클리어하기
Shikibu와 Rengoku 전투를 위해 튼튼한 팀을 구성하세요. 최종 Xavier 전투에는 Rance를 포함하고, 회복, 방어 스킬과 행동 제어로 그를 보호하세요.
Monster Army 마무리하기
필요한 Monster Army의 영토를 돌파하고, Morocco에서 Stone Geezer를 저지한 뒤 Tenma Bridge 공격을 시작하세요. 최종 Xavier 전투에서는 Rance 또는 Kentarou가 Xavier에게 피해를 줄 수 있어야 합니다.
Kouhime이 사라진 후에는 수색 가능 시간이 제한됩니다. 이벤트 순서를 시험 중이라면 다섯 번째 박을 깨기 전에 세이브하고, Kouhime을 찾을 때까지 선택적 커맨드에 Search 포인트를 사용하지 마세요.
Isoroku, Kenshin, Ran 루트
세 가지 주요 히로인 루트에는 신중한 Second Game 준비가 필요합니다. 각 루트에는 서로 다른 실패 지점이 있으므로 동일하게 취급해서는 안 됩니다. Isoroku와 Kenshin은 Monster Army 최종전 구조를 유지하지만, Ran은 그 압박을 제한된 던전과 악마 구멍 시퀀스로 대체합니다.
| 루트 | 필요한 준비 | 주요 진입 제한 | 최종전 |
|---|---|---|---|
| Isoroku | Isoroku 영입, H신 완료, Searched for Kou but... 사용 | 진입 후 Kou 관련 이벤트 이용 불가 | Miki를 찾고 Xavier 처치 |
| Kenshin | Kenshin과 Ai 영입, Ashikaga 정복, 주먹밥 이벤트 확인, Sado 일부 장악 | Kouhime이 사라지지 않은 상태여야 함 | Emperor Race에서 승리한 뒤 Xavier 처치 |
| Ran | Souun이 사라진 후 Ran 영입, Petroleum Pit 진입 | 먼저 다른 루트의 조건을 충족하지 말 것 | 지옥 구멍을 닫고 Sekimei 처치 |
Isoroku 루트
필요한 전투 이벤트를 통해 Isoroku의 Important Character 상태를 약화한 뒤 Ashikaga에서 Isoroku를 영입하세요. 그녀와의 관계 시퀀스를 완료하고 다른 루트에 들어가기 전에 **Searched for Kou but...**를 사용하세요. 진입 후에는 Kouhime에 의존하는 던전과 캐릭터 클리어를 이용할 수 없으므로 미리 완료해야 합니다.
이 루트에서는 Keikoku의 세금 이벤트로 Oda의 Action Fan이 점차 감소합니다. 루트가 치명적인 상황으로 이어지지 않도록 사용할 수 있을 때 Suzume의 독심술 커맨드를 사용하세요. 이후 Isoroku의 임신이 발표되어야 하고, Miki를 찾아야 하며, Battleship Nagato를 정복해야 합니다. 최종전은 Apostle Madou와 Toukichirou가 함께 등장하는 2부 구성의 Xavier 전투입니다.
Kenshin 루트
Kenshin 루트는 A picnic with Kenshin in Sado 커맨드로 시작합니다. Kenshin과 Ai Naoe를 영입하고, Ashikaga Clan을 정복하며, Kenshin의 주먹밥 이벤트를 완료하고, Sado 영토 일부를 장악한 상태에서 Kouhime이 아직 등장해야 합니다.
핵심 과제는 Emperor Race입니다. Kenshin은 결투와 일부 군대전을 통해 포인트를 획득합니다. 일부 참가자는 도전하기 전에 대화를 진행하거나 해금해야 합니다. 너무 많은 참가자를 실격시키지 말고, Kenshin은 반복해서 일대일 전투를 치르게 되므로 장비를 보호하세요.
| Emperor Race 주의 사항 | 권장 방법 |
|---|---|
| Kenshin의 레벨 | 어려운 결투를 위해 레벨 상승 보너스를 아껴 두기 |
| 장비 | 반복 전투에서도 유용한 내구성 높은 아이템 사용 |
| 참가자 접근 | 턴 시작 시 발생하는 대화 이벤트 확인 |
| Xavier의 진행도 | 불필요한 Monster Army 영토 정복 피하기 |
| 최종전 | Ashigaru와 Defense Shikigami로 팀 보호 |
Ran 루트
Ran 루트에는 세심하게 조정된 Houjou 준비가 필요합니다. Souun이 사라진 후 Ran을 영입하고, 필요한 이벤트를 완료한 다음 다른 루트가 시작되기 전에 Petroleum Pit에 진입하세요. Xavier가 봉인되면 이 루트는 일반 캠페인보다 방어와 이벤트 중심으로 진행됩니다.
루트 진입 약 20턴 후 Oda가 지배하는 영토에 지옥 구멍이 나타나기 시작합니다. 빨간색 전투 커맨드를 통해 모든 구멍을 닫으세요. 4의 배수 턴에는 Owari가 오니의 공격을 받을 수 있으며, 이 공격에서 패배하면 Game Over가 발생합니다. 구멍을 모두 닫은 후 Saitama 던전에 들어가 Sekimei를 처치하세요. 최종전에서 Ran과 맺은 관계에 따라 엔딩의 변형이 달라집니다.
재사용 가능한 Second Game 세이브를 만들려면 Kenshin과 Ai를 준비하고, Isoroku와 Ran을 영입하며, Ashikaga를 정복하세요. 다섯 번째 박을 너무 일찍 깨지 않은 상태에서 Houjou를 마지막 영토까지 줄이는 것이 좋습니다.
Monkeyslayer와 Archfiend 루트
Monkeyslayer는 특별한 샌드박스 스타일의 루트이며, Archfiend는 일반적으로 클리어할 수 없는 실패 루트입니다. 두 루트 모두 세 가지 주요 스토리 루트와는 성격이 크게 다릅니다.
Monkeyslayer 루트
Monkeyslayer에 진입하려면 Second Game Bonus 메뉴에서 Enable Killing Toukichirou를 선택하세요. 7턴부터 첫 번째 박이 깨지기 전까지 Owari에서 Kill Toukichirou를 사용하세요. 이 루트는 강력한 군대를 육성하고, 클랜 보너스를 수집하며, 일반적인 스토리 진행 없이 이벤트를 탐색하는 데 유용합니다.
모든 국가를 정복한 뒤 턴을 종료하면 루트가 끝납니다. 그러나 많은 일반 이벤트가 늦게 발생하거나 아예 등장하지 않을 수 있습니다. Operation Permits와 Popularity Staff는 서로 다른 등장 규칙을 따르며, Shimazu 형제는 관계 조건에 따라 여성 지휘관을 배신하게 만들 수 있습니다.
Archfiend 루트
Archfiend는 Miki를 제때 찾지 못하거나 Hirami Lemon 시퀀스에 실패했을 때 시작됩니다. 이 루트는 의도적으로 승리할 수 없게 설계되어 있습니다. Miki의 군대는 계속해서 성장하며, 그녀의 특수 부대는 매우 위험합니다. 모든 Monster Army 영토를 정복해도 정상적인 엔딩이 아니라 루트의 최종 Game Over 장면만 발생합니다.
| 루트 특징 | Monkeyslayer | Archfiend |
|---|---|---|
| 목적 | 샌드박스 진행 및 이벤트 테스트 | 실패 상태 도전 |
| 루트 진입 | Second Game 보너스와 초반 Owari 커맨드 | Miki 또는 Hirami Lemon 조건 실패 |
| Monster Army | Shimazu 중심의 행동으로 대체 | 압도적인 증원군 획득 |
| 일반 클리어 | 모든 국가를 정복한 뒤 턴 종료 | 일반적인 클리어 없음 |
| 권장 목표 | 보너스 수집 및 빌드 테스트 | 이전 세이브 불러오기 |
루트를 시작하기 전에:
- Honnoji 전에 필요한 모든 히로인 및 클랜 이벤트 완료
- 루트별 커맨드를 위해 충분한 Action Fan 확보
- Kouhime 관련 진입 제한 전에 핵심 지휘관 영입
- 보스전을 위해 강력한 아이템과 SAT Bonus 보존
- 다섯 번째 박을 깨기 전에 백업 세이브 생성
Archfiend 경로는 후반 루트처럼 보일 수 있지만, 승리 조건은 일반적인 엔딩이 아닙니다. Miki 수색이나 Hirami Lemon 시퀀스가 위험해졌다면 이전 세이브를 보존하세요.
루트 체크리스트와 FAQ
다음 체크리스트를 사용해 전체 클리어를 계획하세요. 가장 안정적인 방법은 먼저 Official History를 클리어한 다음, Second Game 보너스로 목표한 히로인 루트를 준비하는 것입니다.
| 목표 | 루트 또는 단계 | 완료 확인 |
|---|---|---|
| 기본 진행 익히기 | Official History | Tenma Bridge에서 Xavier 처치 |
| Isoroku 클리어 | Isoroku 루트 | 2부 구성의 Xavier 전투에서 승리 |
| Kenshin 클리어 | Kenshin 루트 | Emperor Race와 최종전에서 승리 |
| Ran 클리어 | Ran 루트 | 지옥 구멍을 닫고 Sekimei 처치 |
| 샌드박스 이벤트 탐색 | Monkeyslayer | 모든 국가를 정복하고 턴 종료 |
| 실패 루트 방지 | Archfiend 이전 | Miki를 찾고 Hirami Lemon 전달 |
Q: Sengoku Rance에서 처음 클리어하기 가장 쉬운 루트는 무엇인가요?
Official History는 새 세이브에서 바로 이용할 수 있고 박 타이밍, 클랜 진행, Honnoji와 Monster Army를 익힐 수 있으므로 자연스러운 첫 클리어 루트입니다.
Q: First Game에서 다른 루트에 진입할 수 있나요?
대부분의 다른 루트는 Second Game이 필요합니다. 첫 캠페인은 일반적으로 Official History로 이어지지만, 실패 조건이 발동되면 Archfiend가 발생할 수 있습니다.
Q: 루트 조건은 언제 고정되나요?
Honnoji Temple Incident가 발동되기 전에 루트 조건을 완료해야 합니다. 사건이 시작되면 게임이 루트 상태를 고정합니다.
Q: Archfiend 루트는 실제 엔딩인가요?
아니요. Archfiend는 클리어할 수 없는 실패 루트입니다. Monster Army 영토를 모두 정복하더라도 정상적인 클리어 루트가 아니라 Game Over 장면으로 이어집니다.
클랜별 이벤트 타이밍, 지휘관 영입, 박의 동작 방식과 루트별 예외 사항은 AliceSoft Wiki의 Sengoku Rance Walkthrough를 참고하세요.