- 전국 란스 속국 메커니즘은 어느 세력이 무력이 아닌 평화로운 방식으로 합류하는지 결정합니다
- 세력을 속국으로 만들면 그 장수들을 모집할 수 있지만, 대신 흡수했을 영토를 얻지 못합니다
- 최고의 속국 대상: 로스터에 넣고 싶은 강한 장수를 보유한 소규모 세력
- 타이밍이 중요합니다: 너무 일찍 속국으로 만들면 확장이 늦어지고 나중에 문제가 될 수 있습니다
- 엔딩 주의: 스토리 루트에 따라 속국이 다시 적대적으로 변할 수 있습니다
전국 란스 속국 메커니즘 설명
전국 란스에서 일본 정복은 순수한 무력에만 국한되지 않습니다. 전투에서 적 세력을 물리치고 그 수장을 붙잡으면 보통 두 가지 선택지가 있습니다: 영토를 완전히 병합하거나 그 세력을 속국으로 만드는 것입니다. 속국이 된 세력은 명목상의 독립을 유지하고 공물을 바치며, 무엇보다 중요한 점은 그 세력의 장수들이 게임에서 사라지는 대신 오다군에 모집할 수 있게 된다는 것입니다.
속국 루트를 선택하는 것은 플레이에서 가장 중요한 전략적 결정 중 하나입니다. 속국의 손에 남겨진 영토는 자신의 국력, 병력, 수입에 포함되지 않기 때문입니다.
세력의 영토보다 장수를 더 가치 있게 여길 때 속국으로 만드세요. 추가 유닛보다 국력, 수입, 전선 위치가 더 필요할 때는 병합하세요.
영상 하이라이트:
- NG+ Any% 스피드런은 최적화된 루트로 맵이 얼마나 빨리 붕괴할 수 있는지 보여줍니다
- 느리고 완전한 정복보다 효율적인 턴 운용과 우선순위 목표가 더 중요합니다
- 마군의 압박은 어느 세력을 속국으로 만들고 제거할지에 대한 어려운 선택을 강요합니다
아래 표는 모든 속국 결정의 핵심에 있는 트레이드오프를 요약한 것입니다:
| 결정 | 영토 획득 | 장수 접근성 | 국력 | 추천 상황 |
|---|---|---|---|---|
| 병합 | 전체 | 제한적, 포획 통해서 | 높음 | 수입과 맵 장악이 필요할 때 |
| 속국 | 해당 세력에서 없음 | 강함, 대부분 오다에 합류 | 낮음 | 세력에 원하는 정예 유닛이 있을 때 |
| 섬멸 | 전체 | 매우 제한적 | 높음 | 스토리 루트상 필요할 때 |
지역별 최고의 속국 대상
모든 세력이 속국으로 만들 가치가 있는 것은 아닙니다. 전국 란스 속국의 가치는 거의 전적으로 그 군대를 지휘하는 인물, 얼마나 일찍 접근할 수 있는지, 그리고 그 유닛들이 로스터의 공백을 메우는지에 달려 있습니다.
아시카가 세력
- 초반 접근성 우수
- 준수한 중급 장수들
- 빠른 전쟁, 낮은 기회비용
텐시교
- 고유 모집 가능 유닛
- 스토리와 연관된 분쟁
- 루트 인식하에 대응 필요
도쿠가와 세력
- 훌륭한 장수진
- 강력한 병력 질
- 최고의 속국 후보
도쿠가와 세력은 포기해야 하는 영토가 적은 것에 비해 장수의 질이 뛰어나기 때문에 가장 강력한 속국 선택 중 하나로 널리 평가됩니다. 반대로 다케다나 우에스기 같은 대세력은 그 영토와 자원이 너무 가치 있어 남겨두기 아깝기 때문에 보통 흡수하거나 스토리상 조건으로 물리치는 것이 더 낫습니다.
| 세력 | 속국 가치 | 핵심 이유 | 참고 |
|---|---|---|---|
| 도쿠가와 | ★★★★★ | 정예 장수 | 영토 손실 적음 |
| 아시카가 | ★★★☆☆ | 이르고 저렴한 전쟁 | 좋은 첫 속국 |
| 텐시교 | ★★★☆☆ | 고유 유닛 | 루트에 민감 |
| 다케다 | ★★☆☆☆ | 막대한 영토 손실 | 물리치는 편이 나음 |
| 우에스기 | ★★☆☆☆ | 스토리적 중요성 | 종종 필수 목표 |
일부 속국 선택은 스토리 루트 및 후반 이벤트와 상호작용합니다. 초반에 살려둔 속국이 나중에 다시 전쟁에 참여하거나 특정 이벤트를 막을 수 있습니다. 첫 플레이에서는 주요 항복 결정 전에 세이브하세요.
단계별 속국 진행 흐름
전국 란스의 모든 속국은 동일한 기본 순서를 따릅니다. 깔끔하게 실행하면 턴을 낭비하지 않고 전쟁을 베테랑 증원 병력으로 전환할 수 있습니다.
의도적으로 선전포고하기
자신의 타이밍에 전쟁을 시작하세요. 이상적으로는 전선이 반격을 흡수할 수 있을 때입니다. 증원할 수 없는 다중 전선을 여는 것은 피하세요.
야전군 격파
성을 포위하기 전에 영토 전투에서 세력의 주력 부대를 물리치세요. 파괴된 유닛은 적에게 쉽게 대체할 수 없는 장수와 병력 손실을 안깁니다.
본성 공략
그들의 마지막 성으로 밀어붙여 결정적인 전투에서 세력의 수장을 물리치세요.
항복 선택지에서 속국 선택
수장이 붙잡히면 가능한 경우 처형이나 병합 대신 속국 옵션을 선택하세요.
장수 모집
이후 턴에 속국이 된 세력의 영토를 방문하여 다음 전선으로 이동하기 전에 그 장수들을 오다군에 모집하세요.
속국 장수를 신속히 모집하세요. 강한 유닛을 모집하지 않고 방치하면 그들의 기여 잠재력이 있는 턴을 낭비하는 것이며, 이후 이벤트로 모집 풀에서 사라질 수 있습니다.
플레이 유형별 속국 전략
전체적인 루트가 몇 개의 속국을 취해야 하는지 결정합니다. 첫 플레이, 루트 탐색 플레이, 빠른 NG+ 클리어는 각각 다른 답을 원합니다.
| 플레이 유형 | 속국 수 | 우선순위 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 첫 플레이 | 2-4 | 장수 질 | 강한 유닛으로 시스템 학습 |
| 루트 탐색 | 루트에 따라 다름 | 스토리 안전 | 일부 루트는 특정 세력의 생존 필요 |
| 빠른 NG+ Any% | 최소한 | 턴 효율 | 스피드는 유닛보다 추진력 우선 |
| 5S / 점수 런 | 선별적 | 점수 최적화 | 영토 가치와 보너스의 균형 |
표준 플레이에서는 도쿠가와와 한두 개의 소규모 세력을 속국으로 만들고, 나머지는 모두 병합하세요. 이것이 엔딩에 필요한 국력과 로스터 강력함의 균형을 맞춥니다.
속국 플레이 체크리스트:
- 정예 장수를 보유한 최소 한 개 세력을 속국으로 만들기
- 다음 전쟁 전에 모집 가능한 모든 속국 장수 모집하기
- 영토를 가져올 때마다 국력이 상승하도록 유지하기
- 각 항복 결정 전에 세이브하기
- 스토리 관련 세력을 제거하기 전에 루트 요구사항 확인하기
피해야 할 흔한 속국 실수
모든 세력을 속국으로 만드는 것은 전형적인 초보자 함정입니다. 훌륭한 로스터는 갖게 되지만 마군과의 후반 전쟁을 유지할 국력과 수입이 너무 부족해집니다.
흔한 실수는 다음과 같습니다:
- 대세력을 속국으로 만들기: 다케다급 영토를 포기하면 다른 방법으로 얻을 수 있는 유닛을 위해 경제가 마비됩니다
- 시계 무시: 스토리는 턴 카운터로 진행됩니다. 느리고 신중한 속국 외교는 스크립트 침공에 추월당할 수 있습니다
- 모집 잊기: 속국이 된 장수는 자동으로 합류하지 않습니다. 직접 모집해야 합니다
- 루트 충돌: 특정 엔딩 루트는 살려둔 세력에 불리하게 작용합니다. 특정 엔딩을 노린다면 요구사항을 확인하세요
속국 FAQ
Q: 전국 란스에서 세력을 속국으로 만들면 어떻게 되나요?
속국이 된 세력은 당신과의 전투를 멈추고 공물을 바치며 영토를 유지하지만, 그 장수 대부분이 오다군에 모집 가능해집니다. 영토 대신 유닛을 얻는 것입니다.
Q: 전국 란스에서 최고의 속국 대상은 어디인가요?
도쿠가와가 장수가 강력하고 포기하는 영토가 상대적으로 작기 때문에 가장 일반적으로 추천되는 대상입니다. 아시카가도 인기 있는 초반 저비용 대안입니다.
Q: 속국이 나중에 적으로 돌변할 수 있나요?
네, 스토리 루트와 후반 이벤트에 따라 속국이 스크립트 분쟁의 영향을 받을 수 있습니다. 주요 항복 결정 전에 세이브하고 루트 요구사항을 확인하세요.
Q: 병합과 속국 중 어느 것이 더 낫나요?
세력의 영토와 국력보다 장수가 더 가치 있을 때 속국으로 만드세요. 수입, 맵 장악이 필요하거나 스토리 루트상 세력 제거가 필요할 때는 병합하세요.