Sengoku Rance 병종 유형: 클래스 비교 및 전투 가이드 - 시스템

Sengoku Rance 병종 유형: 클래스 비교 및 전투 가이드

Sengoku Rance의 병종 유형, 클래스 능력치, 병력 역할, 비용, 속도, 회복 및 전투 우선순위를 실전 전략 팁과 함께 비교합니다.

2026-09-25
Sengoku Rance Wiki 팀
빠른 가이드
  • Sengoku Rance 병종 유형은 클래스 능력치, 아이콘, 스킬, 병력 증가율 및 전장에서의 역할을 결정합니다.
  • Samurai, Cavalry, Musketeer는 속도와 내구성에서 서로 다른 특징을 지닌 강력한 물리 피해를 제공합니다.
  • Ashigaru와 Knight는 Guard 효과로 비마법 피해를 줄일 수 있어 중요한 방어 능력을 제공합니다.
  • Miko, Sohei, Onmyouji, Mage는 회복, 버프 또는 마법 피해를 위해 Intelligence에 크게 의존합니다.
  • 병종을 비교할 때는 Delay, 병력 비율, 클래스 비용도 Attack만큼 중요합니다.

Sengoku Rance 병종 유형 설명

Sengoku Rance는 병종 클래스를 통해 지휘관의 기본 Attack, Defense, Intelligence, Delay, 회복 방식, 병력 비율 및 모집 비용을 정의합니다. 클래스는 지휘관의 개인 능력치와 별개이므로, 비슷한 능력치를 가진 두 지휘관이라도 실제 성능은 다를 수 있습니다.

게임에서 사용되는 병종에는 Samurai, Ashigaru, Tactician, Archer, Ninja, Miko, Sohei, Onmyouji, Musketeer, Cannoneer, Knight, Mage, Cavalry, Animal, Monster가 있습니다. 각 병종의 아이콘은 부대 관리 및 전투 선택 화면에서 병종을 빠르게 식별할 수 있도록 해 줍니다.

지휘관보다 먼저 클래스를 확인하세요

개인 Attack 수치가 높다고 해서 반드시 뛰어난 공격수가 되는 것은 아닙니다. 클래스 Base Attack, Delay, 병력 비율 및 사용할 수 있는 스킬이 실제 성능에 모두 영향을 줍니다.

전열 클래스

  • Samurai: 균형 잡힌 물리 공격수로 준수한 방어력을 갖습니다.
  • Ashigaru: Guard 효과를 제공하는 방어 지원 병종입니다.
  • Knight: 회복 비용이 낮은 튼튼한 방어 병종입니다.
  • Cavalry: 높은 Attack과 빠른 클래스 Delay를 갖습니다.

원거리 클래스

  • Archer: 높은 병력 수용량을 바탕으로 유연한 원거리 피해를 줍니다.
  • Musketeer: 뛰어난 물리 Attack과 낮은 클래스 Delay를 갖습니다.
  • Cannoneer: 높은 Attack을 지니지만 명시된 클래스 Defense는 없습니다.
  • Ninja: 매우 빠르게 행동하며 유틸리티 중심의 스킬을 사용합니다.

마법 및 지원 클래스

  • Miko: Intelligence를 기반으로 회복과 지원을 담당합니다.
  • Sohei: 회복 능력과 매 턴 병력 완전 회복 능력을 갖습니다.
  • Onmyouji: 높은 Intelligence와 마법 공격 능력을 갖습니다.
  • Mage: 일반 클래스 중 가장 높은 기본 Intelligence를 갖습니다.
병종 유형아이콘 또는 특징주요 역할핵심 특징
Samurai검물리 공격수균형 잡힌 Attack과 Defense
Ashigaru파란 방패Guard 지원Guard로 받는 비마법 피해를 절반으로 줄일 수 있음
Tactician군배버프 지원Intelligence가 버프 위력을 향상
Archer활원거리 공격수높은 최대 병력 비율
Ninja수리검신속한 유틸리티명시된 클래스 중 가장 낮은 Delay
Miko붉은 십자가회복 지원Intelligence가 회복에 영향을 줌
Sohei염주회복 및 전열 지원턴 시작 시 병력을 회복
Onmyouji부적마법 공격수매우 높은 Intelligence
Musketeer화승총물리 공격수매우 높은 Base Attack
Cannoneer대포중화기 공격수높은 Base Attack
Knight검과 방패방어 전열낮은 회복 비용과 Guard
Mage지팡이마법 공격수명시된 클래스 중 가장 높은 Base Intelligence
Cavalry새기동 공격수높은 Attack과 낮은 Delay
Animal아이콘 없음특수 공격수턴 사이에 회복하지 않음
Monster붉은 Hanny적 또는 특수 병종여러 변형이 서로 다른 클래스 값을 사용

클래스 능력치, 비용 및 병력 비율

클래스의 Base Attack, Defense, Intelligence는 게임의 전투 공식에 따라 지휘관 능력치에 더해집니다. 물리 Attack은 클래스의 Base Attack과 지휘관의 ATK 기여분을 사용하며, 마법 공격은 Intelligence를 사용합니다. Defense와 Magic Defense는 서로 다른 계산식을 따릅니다.

Delay 역시 중요합니다. 일반적으로 클래스 Delay가 높을수록 행동이 느려집니다. 개인 Speed, Speed 버프 및 선택한 스킬의 회복 시간이 다음 행동까지 걸리는 실제 시간을 줄이거나 늘릴 수 있습니다.

Attack만 비교하지 마세요

Musketeer와 Cannoneer는 인상적인 Base Attack을 갖지만, Defense는 0으로 설정되어 있습니다. Ashigaru, Knight, Cavalry는 서로 다른 장단점을 제공하며, 장기전에서는 이러한 요소가 더 큰 가치를 가질 수 있습니다.

병종 유형AtkDefIntDelay회복 비용최대 병력 비율모집 비용
Samurai603051241.048
Ashigaru452051111.524
Miko3510201640.772
Cavalry803051041.060
Musketeer13005840.7120
Archer401551541.536
Ninja38155640.760
Sohei5030202041.036
Tactician381052041.048
Onmyouji3510401440.760
Knight603051411.056
Cannoneer110051541.0120
Mage3510451741.072

병력 규모가 커지면 모집 비용이 증가할 수 있습니다. 참고 공식에 따르면 한 부대의 병력이 500~999명이 되면 비용이 한 번 증가하고, 1,000명 이상이 되면 다시 증가합니다. National Power 비용은 지휘관의 기본 비용과 현재 병력 수에도 영향을 받습니다.

최대 병력 수는 난이도와 지배 중인 영지 수를 기반으로 한 기본 한도를 사용합니다. 이후 클래스의 병력 비율에 따라 이 한도가 조정됩니다.

난이도기본 병력 한도
Normal400 + 영지 수 × 50
1 star400 + 영지 수 × 100
2 star400 + 영지 수 × 200
5 star400 + 영지 수 × 300

1.0보다 높은 비율은 일반 병종의 최대 병력 잠재력을 높이며, 1.0보다 낮은 비율은 이를 제한합니다. 이 때문에 Archer와 Ashigaru는 개별 Attack 수치가 낮더라도 여러 특수 클래스보다 더 많은 병력을 확보할 수 있습니다.

클래스 그룹일반 병력 보정치실전 해석
Ninja, Miko, Onmyouji, Musketeer, Monster Army Mage0.6증가율이 낮으며 대체로 특화형
Samurai, Tactician, Cavalry, 대부분의 Monster 클래스1.0표준 증가율
Archer와 Sohei1.3더 강한 일반 병력 증가율
Infected1.5높은 특수 증가율
Peasant3.0매우 큰 특수 증가율

올바른 병종 유형 선택 방법

병종 선택은 전투 목표에서 시작해야 합니다. 공격을 받아내도록 설계된 지휘관은 빠르게 행동하거나 버프를 적용하거나 마법 피해를 활용하도록 설계된 지휘관과 다른 클래스를 필요로 합니다.

다음 우선순위를 활용하세요.

  • 받는 물리 피해를 줄이는 것이 가장 중요하다면 Ashigaru 또는 Knight를 선택하세요.
  • 유리한 Delay를 가진 강력한 물리 공격수가 필요하다면 Cavalry를 선택하세요.
  • 내구성보다 순수한 물리 Attack이 중요하다면 Musketeer 또는 Cannoneer를 선택하세요.
  • 선제 행동, 유틸리티 또는 스킬 회복이 핵심이라면 Ninja를 선택하세요.
  • 회복과 지속적인 병력 복구가 중요하다면 Miko 또는 Sohei를 선택하세요.
  • Intelligence 기반 피해가 중심이라면 Onmyouji 또는 Mage를 선택하세요.
  • 부대를 반복적으로 강화하고 버프 위력을 높여야 한다면 Tactician을 선택하세요.
  • Animal과 Monster 클래스는 회복, 모집 또는 사용 가능 조건이 다르므로 특수한 경우로 취급하세요.
전투 계획에 맞춰 편성하세요

가장 강한 부대는 보통 Attack이 가장 높은 클래스 여섯 명으로 구성된 부대가 아니라, 여러 역할을 조합한 부대입니다. 공격수와 함께 방어, 버프, 회복 또는 행동 제어 능력을 배치하세요.

1

위협 요소 파악

적군이 물리 공격, 마법, 높은 병력 수 또는 반복적인 지원 스킬에 의존하는지 확인하세요. 이를 통해 Defense, Intelligence, Guard 또는 속도 중 무엇을 우선해야 할지 결정할 수 있습니다.

2

전열 역할 배치

Ashigaru, Knight, Samurai 또는 기타 튼튼한 병종을 압박을 흡수할 수 있는 위치에 배치하세요. Guard 효과는 특히 비마법 피해를 상대로 유용합니다.

3

피해원 추가

적의 방어 능력에 따라 Cavalry, Musketeer, Cannoneer, Archer 또는 마법 클래스를 사용하세요. 물리 피해와 마법 피해는 서로 다른 공격 및 방어 수치를 사용합니다.

4

회복과 지원 보완

전투에 회복, 버프, 빠른 행동 또는 방해가 필요하다면 Miko, Sohei, Tactician, Ninja 또는 기타 유틸리티 병종을 추가하세요.

5

병력 운영 비용 검토

National Power를 사용하기 전에 모집 비용, 회복 비용, 병력 비율 및 예상 병력 규모를 비교하세요. 전투 수치가 뛰어난 클래스라도 유지 비용이 높을 수 있습니다.

전투 목적추천 병종이유
물리 방어Ashigaru, KnightGuard와 낮은 회복 비용
균형 잡힌 전열Samurai, Cavalry유용한 Attack과 Defense
빠른 행동Ninja, Musketeer, Cavalry유리한 클래스 Delay
강력한 물리 피해Musketeer, Cannoneer높은 Base Attack
원거리 압박Archer, Musketeer안정적인 공격 포지션
회복Miko, SoheiIntelligence와 연계된 회복 및 복구
마법 피해Onmyouji, Mage높은 Intelligence 수치
부대 전체 버프Tactician버프의 수량과 위력
대규모 일반 병력Ashigaru, Archer, Sohei높은 병력 비율

전투 공식과 실전 우선순위

피해 시스템은 조정된 병력 규모, 공격 능력치, 방어 능력치, 스킬 보정치 및 Battlefield Adjustment를 사용합니다. 병력 수가 증가할수록 병력 효율이 감소하므로 추가 병력이 제공하는 가치도 줄어듭니다.

물리 공격에서는 Attack과 Defense의 차이가 중요합니다. 마법 공격에서는 Magic Attack과 Magic Defense의 차이를 사용합니다. 명시된 공식에서는 두 차이 모두 유효한 최소값이 10으로 설정됩니다.

Battlefield Adjustment를 고려하세요

Battlefield Adjustment는 유리한 쪽이 주는 피해와 받는 피해를 변경합니다. 정찰, 지형, 전투 준비 및 일부 스킬이 이에 영향을 줄 수 있으므로, 클래스 선택을 전장 계획과 분리해서는 안 됩니다.

명시된 조정 병력 규모 구간은 다음과 같습니다.

현재 병력병력 단위값조정 병력 규모
0–5001병력 수
500–1,9991/2병력 수 ÷ 2 + 250
2,000–9,9991/4병력 수 ÷ 4 + 750

이 시스템에서는 처음 500명의 병력이 특히 중요합니다. 이 기준을 크게 넘어 병력을 늘리는 것도 도움이 되지만, 이후 각 병력 구간이 조정 값에 기여하는 정도는 점점 줄어듭니다.

주요 실전 교훈은 다음과 같습니다.

  • 아직 유효 병력 기준에 도달하지 않은 부대를 우선적으로 보호하세요.
  • 물리 공격수에게는 Guard를 사용하되, Guard가 마법 피해에 대한 해결책은 아니라는 점을 기억하세요.
  • Miko와 Sohei의 회복은 관련 스킬 및 Intelligence 상호작용에 따라 달라집니다.
  • 비슷한 공격력을 가진 클래스를 비교할 때 Delay를 고려하세요.
  • 어려운 성이나 마을 전투에 돌입하기 전에 Battlefield Adjustment 도구를 활용하세요.
  • 반격 피해가 일반 피해 공식을 따른다고 가정하지 마세요. 반격은 별도의 방식으로 처리됩니다.

병종 유형 검토 체크리스트:

  • 클래스 Base Attack, Defense, Intelligence 및 Delay 비교
  • 병력 비율과 예상 최대 병력 규모 확인
  • 회복 비용과 특수 회복 방식 검토
  • 물리 또는 마법 피해를 적의 방어 유형에 맞춤
  • 주요 전투 전에 Battlefield Adjustment 고려

더 자세한 공식은 Sengoku Rance: Parameters & Formulae 페이지를 참고하세요. 특히 피해량, 병력 증가, 클래스 수치 및 Battlefield Adjustment 상호작용을 확인할 때 유용합니다.

Q: Sengoku Rance의 주요 병종 유형은 무엇인가요?

주요 클래스에는 Samurai, Ashigaru, Tactician, Archer, Ninja, Miko, Sohei, Onmyouji, Musketeer, Cannoneer, Knight, Mage, Cavalry, Animal, Monster가 있습니다.

Q: 명시된 Attack이 가장 높은 병종은 무엇인가요?

Musketeer가 표준 클래스 중 가장 높은 Base Attack인 130을 가지며, 그다음은 Cannoneer 110, Cavalry 80입니다. 실제 피해량은 개인 ATK, 스킬, 병력 규모 및 Battlefield Adjustment에도 영향을 받습니다.

Q: 회복에 가장 적합한 클래스는 무엇인가요?

Miko와 Sohei가 주요 회복 중심 클래스입니다. Sohei는 턴 시작 시 자신의 병력도 회복하며, Miko의 회복은 스킬과 Intelligence 상호작용에 영향을 받습니다.

Q: 클래스를 비교할 때 Delay가 중요한 이유는 무엇인가요?

Delay는 유닛이 다시 행동할 수 있을 때까지 걸리는 시간에 영향을 줍니다. 일반적으로 클래스 Delay가 낮을수록 빠르지만, 개인 Speed, Speed 버프 및 스킬 회복 시간도 행동 순서에 영향을 줍니다.