- 전국 란스 스킬이 전투를 좌우합니다: 초기부터 무장 직업을 군단 역할에 맞게 배치하세요
- S티어 픽: 켄신과 나토리(미코 스톰 2)가 첫 플레이를 지배합니다
- 필수 영입 군사: 이나와 엘리나는 전투 버프와 골드 수입을 제공합니다
- 약한 직업 피하기: 미코와 궁수는 핵심 스킬 없이는 일반적으로 성능이 낮습니다
- 란스는 물몸: 파이어 엠블렘의 로드처럼, 그가 패배하면 게임이 끝납니다
전국 란스 스킬 개요
스킬은 전국 란스의 모든 군단의 근간입니다. 각 무장은 전사, 사무라이, 가드, 승려, 미코, 궁수, 닌자, 군사, 총사 중 하나의 직업에 속하며, 스킬에 따라 전선을 이끌지, 버프로 지원할지, 아니면 전투에 아예 참여하지 않을지가 결정됩니다. 어떤 전국 란스 스킬이 가장 중요한지 이해하는 것이 영토를 밀어붙이며 진격하는 것과 캠페인 중반에 막히는 것의 차이를 만듭니다.
영상 하이라이트:
- 켄신은 S티어: 군신 능력으로 적 모든 무장의 행동 수를 1씩 감소시킵니다
- 나토리의 미코 스톰 2는 시전당 적 총 병력의 30% 피해를 줍니다
- 스즈메는 자동 영입되고, 죽지 않으며, 암살 2를 보유합니다
- 이나, 엘리나 같은 군사는 전체 전투 버프와 경제 스킬을 제공합니다
- 동물 조련사와 대부분의 미코는 티어 리스트 최하위권입니다
| 직업 | 전투 역할 | 스킬 가치 | 첫 플레이 평가 |
|---|---|---|---|
| 군사 | 버프 지원 | 전술 2/3, 버프 무효화 | ★★★★★ |
| 전사 | 전선 딜러 | 군신(켄신) 행동 감소 | ★★★★★ |
| 닌자 | 정찰 / 암살 | 암살 2, 던전 정찰 | ★★★★☆ |
| 사무라이 | 초반 딜링 | 강한 시작, 후반 부진 | ★★★☆☆ |
| 총사 | 빠른 단일 대상 | 달리기 사격, 기본 행동 1회 | ★★★☆☆ |
| 가드 | 피해 흡수 | 가드 메커니즘 | ★★★☆☆ |
| 승려 | 행동 회복 | 행동 이동 2 | ★★★☆☆ |
| 궁수 | 광역 견제 피해 | 절반 피해 광역, 시전 방해 없음 | ★★☆☆☆ |
| 미코 | 지원 | 병력 획득 패시브만 | ★☆☆☆☆ |
| 동물 조련사 | 없음 | 병력 부풀리기만 | ★☆☆☆☆ |
란스는 파이어 엠블렘의 로드처럼 작동합니다 — 전투에서 쓰러지면 게임이 끝납니다. 레벨 상한 99 덕분에 후반에는 던전 최강 유닛이 되지만, 초반에는 반드시 보호해야 합니다.
S티어 무장과 그들의 스킬
첫 플레이 티어 리스트의 정점은 스킬 하나로 전투 전체를 뒤엎는 무장들입니다. 이들은 당신의 엑조디아 조각 — 이들을 중심으로 군단을 구축하세요.
켄신 (S티어)
- 군신은 적 무장의 행동 수를 1 감소시킵니다
- 우에스기 영토 정복 후 자동 영입
- 우르자와 함께 사용 시 강력한 행동 봉쇄
- 전선 생존력을 갖춘 전사 직업
나토리 (S티어)
- 미코 스톰 2는 시전당 적 총 병력의 30% 피해
- 세 번 시전으로 군단 전멸 가능
- 매우 높은 교섭 스킬
- 정복 후 미코 연구소 감옥에서 영입
스즈메 (A티어)
- 암살 2는 배리어를 뚫고 무장을 제거할 수 있습니다
- 매 플레이마다 자동 영입, 죽지 않음
- 닌자 직업: 던전 정찰로 적 수 감소
- 투입에 단점 없음
승려의 행동 이동 — 예를 들어 아박 도안 — 으로 나토리의 행동을 회복시켜 미코 스톰 2를 연속 시전하고 한 번의 전투에서 적 군단 전체를 녹여버리세요.
B티어와 C티어: 상황별 가치
중간 티어 무장은 순수 전투력보다는 특정 니치에서 빛납니다. 일부는 교섭, 건설, 국력 등 전투 외적인 기여를 합니다.
| 무장 | 직업 | 핵심 스킬 | 티어 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 이나 | 군사 | 전술 2→3, 기술 금 보너스 | A | 최고의 군사, 켄신과 함께 영입 |
| 카츠 시바타 | 가드 | 전선 가드 | A | 최초의 믿을 만한 가드, 매 전투 투입 |
| 엘리나 | 군사 | 버프, 전장 역전 | B | 역전 능력은 3회 제한, 영입 시 리셋 필요 |
| 유즈미 | 총사 | 달리기 사격(암살 + 피해) | C | 일벌 아이템은 행동 2회 추가지만 병력 절반 |
| 잇큐 | 승려 | 행동 이동 2 | C | 전투 외 교섭 가치 높음, 캐릭터 클리어로 국력 획득 |
| 야마모토 | 궁수 | 야마모토 탄막(90% 피해, 가드 관통) | C | 호감도를 올려 탄막 해금 |
| 라루 | 사무라이 | 강한 초반 공격 | B/C | 초반 단독 플레이 가능, 중후반 부진 |
| 후카 | 미코 | 병력 획득 패시브(승리당 +1 병력) | D | 후속 플레이의 오로치 던전에 필요 |
이나의 기술 스킬은 턴당 획득 자금을 늘려 전투 외에서도 가치가 있습니다. 잇큐 같은 고교섭 무장을 캐릭터 클리어와 국력 획득을 위해 우선하세요.
단계별 영입 순서
이 순서를 따라 초반에 사용 가능한 최고의 전국 란스 스킬으로 첫 플레이 최강 군단을 구축하세요.
시작 멤버 확보
카츠 시바타를 가드 앵커로 배치하고, 란스는 신중하게 육성하세요(절대 죽으면 안 됩니다). 라루의 초반 사무라이 화력으로 개막 전투를 승리하세요. 스즈메는 자동 합류하며 어떤 전투든 안전하게 투입됩니다.
아시카가 정복
아시카가 영토에서 잇큐를 자동으로 포획하고 감옥에서 야마모토를 영입하세요. 야마모토의 호감도를 올려 가드 관통 피해인 야마모토 탄막을 해금하세요.
미코 연구소 점령
정복 후 나토리가 감옥에 갇힙니다 — 즉시 영입하세요. 그녀의 교섭 능력과 미코 스톰 2는 게임 최고의 유닛 중 하나로 만듭니다.
우에스기 정복
이벤트로 켄신을 영입하고 바로 이나를 영입하세요. 켄신의 군신과 이나의 전술이 후반 군단의 핵심을 이룹니다.
엔드게임 팀 구축
켄신과 우르자를 묶어 행동 봉쇄, 승려로 나토리 회복, 스즈메의 암살 2로 배리어를 뚫고 위협적인 적 무장을 제거하세요.
첫 플레이 마일스톤:
- 스즈메 영입 및 란스 생존 유지
- 아시카가 정복으로 잇큐와 야마모토 획득
- 미코 연구소 감옥에서 나토리 포획
- 우에스기에서 켄신과 이나 영입
- 켄신 + 나토리 + 군사 엔드게임 코어 구축
각 정복 단계는 더 높은 티어의 무장을 해금하면서 기존 군단은 다음 영토를 승리할 만큼 강력하게 유지됩니다. 미코 연구소를 건너뛰면 게임에서 가장 강력한 공격 스킬 획득이 늦어집니다.
피해야 할 무장
모든 영입이 군단 자리의 가치가 있는 것은 아닙니다. 몇몇 직업과 특정 무장은 심각하게 성능이 낮습니다.
대부분의 미코
- 전투에서 거의 무용지물
- 예외: 나토리, 후카의 병력 패시브
- 나머지는 건너뛰세요
궁수
- 전체적으로 두 번째로 나쁜 직업
- 광역 피해가 절반, 시전 방해 없음
- 야마모토 탄막만이 직업을 구원
동물 조련사
- 거대한 병력 수, 전투 가치는 거의 0
- 핫킨 다스는 병력 수만 부풀림
- 절대 투입 금지
유키메와 일부 캐릭터(특정 카쵸 자매 등)는 첫 플레이에서 획득 불가능하거나 란스의 하렘에 자동 추가됩니다. 실제로 영입 가능한 것을 중심으로 명단을 계획하세요.
FAQ
Q: 첫 플레이에 가장 좋은 전국 란스 스킬은 무엇인가요?
군신(켄신), 미코 스톰 2(나토리), 암살 2(스즈메), 전술 3(이나)가 돋보이는 스킬입니다. 이들이 행동 봉쇄, 군단 전체 피해, 무장 제거, 팀 버프를 모두カバー합니다.
Q: 란스는 전투에 필수인가요?
그렇기도 아니기도 합니다. 란스는 파이어 엠블렘 로드처럼 패배하면 게임이 끝나므로 초반에는 보호해야 합니다. 레벨 상한 99로 최고의 던전 유닛 중 하나이며, 게임을 끝내기 위해 일반적으로 필요합니다.
Q: 나토리의 미코 스톰 2는 어떻게 작동하나요?
각 시전은 적 총 병력의 약 30% 피해를 줍니다. 승려의 행동 이동 스킬로 행동을 회복시키면 약 세 번의 시전으로 적 군단 전체를 사실상 전멸시킬 수 있습니다.
Q: 궁수와 미코는 사용할 가치가 있나요?
거의 없습니다. 궁수는 시전을 방해하지 못하는 감소된 광역 피해를 주지만, 야마모토의 가드 관통 탄막은 괜찮습니다. 대부분의 미코는 나토리와 후카의 승리당 +1 병력 패시브를 제외하면 약합니다.