- Sengoku Rance 만족도 포인트는 우선순위에 따라 정렬된 보너스를 해금합니다.
- 12개 항목 표시 창에는 우선순위가 더 높은 보너스가 너무 많을 경우 조건을 충족한 보상이 표시되지 않을 수 있습니다.
- 반복 가능한 보상은 안정적인 회복, 병력, 골드, 관계도 상승을 제공합니다.
- 행동 보너스에는 특정 SAT 수치, 지휘관, 행동 팬 조건이 필요합니다.
- 증원군은 수락이 지연되면 이후 호출이 막힐 수 있으므로 신중하게 계획해야 합니다.
Sengoku Rance 만족도 포인트 설명
만족도 포인트는 흔히 SAT라고 부르며, 캠페인 중 특별 보너스를 선택하는 데 사용됩니다. 보상 목록은 비용순으로 정렬된 단순한 상점이 아닙니다. 각 보너스에는 우선순위가 있으며, 게임은 조건을 충족한 보상 중 어떤 항목을 만족도 창에 표시할지 결정합니다.
목록에는 12개의 보너스만 표시할 수 있습니다. 12개가 넘는 보상이 조건을 충족하면, 요구 사항을 충족했더라도 우선순위가 낮은 선택지가 숨겨질 수 있습니다. 따라서 SAT 계획이 중요합니다. 여러 우선순위 보상이 표시 목록을 차지하고 있다면 이벤트를 더 많이 해금하는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다.
우선순위 순서에서 처음 다섯 개의 보너스는 게임 내 목록의 하단에 계속 남습니다. 다른 보너스는 우선순위가 높은 순서대로 그 위에 표시됩니다. 이 배치는 반복 가능한 보상을 확인할 때 유용합니다. 화면에 표시되는 위치가 해당 보상의 실제 전략적 가치를 항상 의미하는 것은 아니기 때문입니다.
| SAT 메커니즘 | 의미 | 계획에 미치는 영향 |
|---|---|---|
| 우선순위 정렬 | 조건을 충족한 보너스가 높은 우선순위부터 낮은 우선순위 순으로 정렬됨 | 우선순위가 높은 보상이 이후 선택지를 가릴 수 있음 |
| 12개 항목 제한 | 선택 창에는 보너스 12개만 들어감 | 낮은 우선순위 보상을 노릴 때 불필요한 높은 우선순위 보상이 조건을 충족하지 않도록 유지 |
| 반복 가능한 보상 | 일부 보너스는 여러 번 선택할 수 있음 | 회복, 병력 증가, 골드 또는 관계도 상승에 유용 |
| 1회성 보상 | 많은 캐릭터 및 아이템 보상은 선택 후 사라짐 | 타이밍이 중요할 때 사용 |
| 요구 사항 확인 | 이벤트, 지휘관, 턴, 영지 또는 SAT 수치가 필요할 수 있음 | SAT를 사용하기 전에 선행 조건을 추적 |
원하는 보너스가 나타나지 않는다면 캠페인에 문제가 생겼다고 생각하기 전에, 조건을 충족한 더 높은 우선순위 보너스가 몇 개인지 확인하세요. 다른 보상을 선택하거나 지연하면 12개 항목 창에 들어가는 목록이 달라질 수 있습니다.
가장 안정적인 범용 선택지는 Full Heal All Forces, Troop Limit +100, +50 Troops for All Units입니다. 이 보상들은 반복해서 선택할 수 있으며 장기 캠페인 내내 유용합니다. 즉시 해결해야 할 문제가 부대 피해인지, 낮은 병력 한도인지, 부족한 전체 병력인지에 따라 최선의 선택이 달라집니다.
자세한 우선순위 목록은 Sengoku Rance: Satisfaction 페이지를 참고하세요.
가치가 높은 SAT 보너스와 보상 단계
SAT 보너스에는 여러 종류의 보상이 포함됩니다. 일부는 전체 군대를 강화하고, 다른 일부는 지휘관을 해금하거나 개별 캐릭터를 강화하거나 특정 이벤트에 유리한 효과를 제공합니다. 모든 보상을 같은 가치로 취급하면 타이밍을 놓칠 수 있으며, 특히 1회성 보상이 무한히 반복 가능한 선택지와 경쟁할 때 더욱 그렇습니다.
군대 회복
Full Heal All Forces는 피해를 입은 부대를 최대 병력까지 회복합니다. 현재 피해를 입은 부대가 없더라도 반복해서 선택할 수 있습니다.
군대 성장
Troop Limit +100은 현재 및 이후에 합류하는 지휘관의 병력 수용량을 늘립니다. +50 Troops for All Units는 부대 병력을 최대 9,999까지 증가시킵니다.
전략적 템포
More Actions Per Turn은 다음 턴부터 행동 횟수를 하나 추가하지만, 각 단계마다 요구되는 SAT와 행동 팬 조건이 다릅니다.
캐릭터 강화
Rance, Kenshin, Sill, Kentarou를 비롯한 지휘관은 스킬, 레벨, 회복 능력 또는 능력치 관련 강화를 받을 수 있습니다.
다음 표는 반복 가능한 자원과 제한적인 캠페인 보상을 구분합니다.
| 보너스 그룹 | 예시 | 반복 가능? | 최적의 용도 |
|---|---|---|---|
| 군대 유지 | Full Heal All Forces | 예 | 어려운 전투 후 회복 |
| 병력 확장 | Troop Limit +100, +50 Troops for All Units | 예 | 더 큰 현역 roster 구성 |
| 적의 압박 | Lower Strength of Enemy Factions | 예 | Oda와 전쟁 중인 클랜의 병력 압박 완화 |
| 전투 준비 | Battlefield Adjustment 증가 | 예 | 주요 전투 전 준비 효율 향상 |
| 경제 | 5000 Gold | 예 | 일반적인 캠페인 비용 충당 |
| 관계도 | Relationship With All Commanders +3 | 예 | 전체 roster의 관계도 상승 |
| 캐릭터 보상 | Rance Attack, Kentarou-kun Slash, Sill healing | 대체로 아니오 | 특정 지휘관 강화 |
| 영입 | 외국 증원군, Multi-Talented 지휘관 | 제한적 | roster 선택지 확장 |
행동 보너스는 특히 주의해서 살펴볼 필요가 있습니다. 처음 나열된 단계는 50 SAT 이상과 Sill을 요구하며, 두 번째 게임 보너스에서 추가 행동 팬을 사용했다면 선택할 수 없습니다. 이후 단계는 각각 최소 160 SAT와 260 SAT를 요구하며, 행동 팬의 정확한 최대치 조건도 필요합니다.
| 행동 보너스 단계 | SAT 요구량 | 추가 조건 |
|---|---|---|
| 첫 번째 행동 증가 | 50 이상 | Sill 필요; 충돌하는 두 번째 게임 보너스 사용 후에는 이용 불가 |
| 두 번째 행동 증가 | 160 이상 | 최대 행동 팬이 정확히 3이어야 함 |
| 세 번째 행동 증가 | 260 이상 | 최대 행동 팬이 정확히 4이어야 함 |
확장에 중점을 둔 캠페인에서는 행동 횟수 증가, 병력 수용량, 반복 가능한 군대 성장을 우선하세요. 즉각적인 생존이 목표라면 지연되는 전략 강화보다 회복과 병력 보충이 더 가치 있을 수 있습니다.
Rance 전용 보너스는 제한적이지만 특징이 뚜렷합니다. Rance Attack은 Rance에게 Rance Attack 스킬을 가르치며 기존 네 번째 스킬 슬롯의 스킬을 대체할 수 있습니다. Rance: Make All Troops Elite는 Rance의 전투 능력치를 1 올리고, Rance: +1 Moves는 최소 100 SAT와 이전 Rance 보너스를 요구합니다.
그 밖의 주요 제한 보상으로는 Kenshin의 레벨 증가, Sill의 전투 중 회복 능력 향상, Mannequin Neko와 같은 아이템 보상, 그리고 Monster Army 전투와 관련된 두 가지 Volunteer Army 보너스가 있습니다.
접근 권한을 잃지 않고 증원군을 해금하는 방법
외국 증원군은 조건이 가장 많은 SAT 보상 중 하나입니다. 이 보너스는 최대 6번까지 선택할 수 있지만, 과정은 여러 단계로 나뉩니다. 지휘관을 호출했다고 해서 해당 지휘관이 즉시 합류하는 것은 아닙니다.
이용 가능한 순서는 Leazas 지휘관 Kanami, Maria, Leila에 이어 Zeth 지휘관 Rizna, Urza, Magic입니다. 일부 영입에는 이전 스토리 또는 캐릭터 조건이 필요합니다. 예를 들어 Maria는 Tanegashima Clan이 소개된 상태여야 하며, Urza는 Rizna를, Magic은 앞선 두 명의 Zeth 영입을 요구합니다.
SAT 보너스 조건 확인
Sill을 이용할 수 있고, 이전에 호출한 모든 증원군을 수락했으며, Owari 이외에 종속국이 아닌 영지 하나 이상을 지배하고 있는지 확인하세요.
외국 세력 선택
선택지가 나타나면 Leazas 또는 Zeth를 고르세요. 게임은 영입 순서를 따르므로 다음에 영입 가능한 지휘관은 이미 합류한 인물에 따라 달라집니다.
합류 이벤트 기다리기
호출한 증원군은 우선순위가 낮은 턴 시작 이벤트로 도착하거나 Owari의 Accept Reinforcements 명령을 통해 도착할 수 있습니다.
필요한 NP 확보
Owari 명령에는 여분의 NP가 최소 1개 필요합니다. 턴 시작 이벤트에는 여분의 NP가 최소 2개 필요합니다.
roster 공간 확보
호출 후 최소 6턴이 지나야 합류 이벤트가 발생하며, 지휘관 roster에 빈자리가 있어야 합니다.
| 증원 단계 | 요구 사항 | 흔한 실패 원인 |
|---|---|---|
| 보너스 호출 | Sill, 이전 증원군 수락, 조건을 충족하는 영지 지배 | Owari만으로는 영지 조건을 충족하지 못함 |
| 세력 선택 | 영입 가능한 Leazas 또는 Zeth 지휘관이 남아 있음 | 스토리 선행 조건이 다음 영입을 막을 수 있음 |
| 도착 대기 | 최소 6턴 경과 | 지휘관이 즉시 합류하지 않음 |
| Owari에서 수락 | 여분의 NP 최소 1개 | NP가 없으면 명령을 완료할 수 없음 |
| 턴 시작 도착 | 여분의 NP 최소 2개 | 자원이 부족하면 이벤트가 실패할 수 있음 |
| 최종 합류 확인 | 빈 roster 슬롯 최소 1개 | roster가 가득 차 있으면 수락할 수 없음 |
나중에 수락할 수 없는 증원군을 호출하는 것도 가능합니다. NP를 남겨 두고 roster 공간을 확보하며, 다른 증원군을 호출하기 전에 이전 증원군이 완전히 합류했는지 확인하세요.
증원군 선택지가 사라졌다면 System Info 화면을 확인하여 지휘관이 호출되었지만 아직 도착하지 않았거나 수락되지 않은 상태인지 살펴보세요. 사라진 버튼은 캠페인 오류가 아니라 완료되지 않은 증원 절차를 의미할 수 있습니다.
SAT 수급 및 타이밍 체크리스트
SAT는 캠페인 진행, 캐릭터 이벤트, 던전 활동, 특정 정복 결과 등 다양한 경로에서 얻을 수 있습니다. 많은 보상이 1회성 이벤트와 연결되어 있으므로, 어떤 캐릭터와 장소에서 이미 포인트를 획득했는지 기록해 두는 것이 좋습니다.
다음과 같은 반복 가능한 수급원은 특히 추적하기 쉽습니다.
- 조건을 충족하면 Rance의 방을 방문하여 +1 SAT를 얻을 수 있습니다.
- Yamatai를 처음 방문한 뒤 다시 방문하면 +1 SAT를 얻을 수 있습니다.
- 특정 캐릭터 이벤트에서는 반복 가능한 포인트를 얻을 수 있습니다.
- 관계도 상승과 일부 자원 보너스는 반복해서 이용할 수 있습니다.
- 던전 이벤트에서는 상당한 1회성 포인트를 얻을 수 있으며, Shell의 던전에서는 Sill 관련 보상도 획득할 수 있습니다.
Sill은 SAT를 제공하는 가장 중요한 캐릭터 중 하나입니다. Sill의 이벤트에는 최초 보상, 여러 보라색 던전 관련 이벤트, Kouhime이 필요하고 종속국이 아닌 영지를 10개 이상 지배해야 하는 코스프레 이벤트, Nobunaga가 Honnouji에서 네 번째 박을 깨뜨린 뒤 발생하는 생일 이벤트, 그리고 추가적인 장소 및 캐릭터 이벤트가 포함됩니다.
| 수급원 유형 | SAT 예시 수치 | 시기 또는 조건 |
|---|---|---|
| 첫 캐릭터 이벤트 | +5 | 캐릭터에 따라 다름 |
| 주요 캐릭터 클리어 | +5 | 보통 특정 이벤트 또는 정복과 연결됨 |
| 반복 가능한 방 방문 | +1 | 해당 이벤트 조건 필요 |
| Shell의 던전 | Sill에게 총 +15 | 2, 3, 4층에서 각각 5포인트 |
| Yamatai 방문 | 첫 방문 +5, 이후 방문 +1 | 이후 방문은 반복 가능 |
| 던전 완료 | 첫 Kyo 클리어 시 +1 | 1회만 지급 |
| 특별 던전 게임 | +5 | Suzume과의 사전 계획 필요 |
| 클랜 정복 | 다양함 | 경로나 이벤트 완료 여부에 따라 달라지는 경우가 많음 |
SAT를 사용하기 전에:
- 원하는 보너스가 조건을 충족한 더 높은 우선순위 보상 11개 뒤에 숨겨져 있는지 확인
- 턴, 지휘관, 영지, 이벤트 요구 사항을 확인
- 외국 증원군을 호출하기 전에 NP와 roster 공간 확보
- 1회성 캐릭터 또는 아이템 보상이 반복 가능한 자원보다 가치가 높은지 검토
- 지연된 증원군이나 이벤트가 사라진 것처럼 보일 때 System Info 사용
반복 가능한 보상을 이용할 수 있다는 이유만으로 모든 SAT를 즉시 사용하지 마세요. 캠페인 계획에 필요하다면 행동 횟수 증가, 캐릭터 조건 또는 증원군 호출을 위해 SAT를 비축하세요.
여러 보상에는 턴 조건이 있습니다. Resting Recovery Rate +50 Troops는 20턴 이후에 이용할 수 있으며, +100 버전은 40턴과 이전 회복 보너스를 요구합니다. Troop Replenishment Cost -1은 21턴 이후에 시작되고, 다른 버전은 41턴 이후에 이용할 수 있습니다.
캐릭터별 타이밍에 따라 보상이 사라질 수도 있습니다. 필요한 지휘관이 없으면 Katsui Shibata의 Cure Injury 보너스는 29턴 이후 사라집니다. 따라서 일부 보상은 캠페인을 너무 많이 진행하기 전에 확인할 가치가 있습니다.
캠페인 목표별 우선순위 계획
모든 경로에 적용되는 단 하나의 최선의 SAT 사용처는 없습니다. 어려운 전쟁을 준비하는 플레이어는 회복과 병력 증가를 중요하게 여길 수 있고, 장기적인 확장 캠페인을 진행하는 플레이어는 행동 보너스와 지휘관 관계도 상승을 선호할 수 있습니다.
| 캠페인 목표 | 추천 SAT 사용처 | 효과 |
|---|---|---|
| 주요 전투 후 회복 | Full Heal All Forces | 제한 보상을 소모하지 않고 피해 입은 부대를 회복 |
| 지도 전체로 확장 | More Actions Per Turn | 다음 턴부터 추가 행동을 얻어 캠페인 진행 속도 향상 |
| 군대 수용량 확대 | Troop Limit +100 | 현재와 미래의 지휘관 모두에게 혜택 제공 |
| 즉시 피해량 향상 | +50 Troops for All Units | 군대 전체의 병력 수 증가 |
| 적의 압박 완화 | Lower Strength of Enemy Factions | 현재 Oda와 전쟁 중인 클랜을 상대하는 데 도움 |
| 캐릭터 목표 달성 | 캐릭터 및 이벤트 보너스 | 경로별 강화와 영입 지원 |
| Monster Army 전투 준비 | Volunteer Army 보너스 | 관련 전투에서 자원병 지휘관을 추가할 가능성 제공 |
실용적인 우선순위 접근법은 다음과 같습니다.
- 캠페인의 연속성을 지키세요. NP, 시간, roster 공간을 확보하지 않았다면 증원군을 호출하지 마세요.
- 임계값 보상을 확보하세요. 50, 160, 260 SAT의 행동 보너스를 위해 의도적으로 SAT를 비축해야 합니다.
- 즉각적인 문제를 해결할 때 반복 가능한 군대 보상을 사용하세요. 회복과 병력 증가는 강력한 복구 수단입니다.
- 이벤트 기간이 끝나기 전에 1회성 캐릭터 보상을 획득하세요.
- 현재 계획과 관계없는 보상으로 표시 목록을 채우지 마세요.
단기용 SAT와 장기용 SAT를 따로 비축하세요. 전투에서 패배하는 것을 막아 준다면 반복 가능한 보상을 사용하되, 행동 횟수 증가, 경로 조건, 제한적인 영입 기회를 위해 충분한 포인트를 남겨 두세요.
Q: 조건을 충족했는데도 만족도 보너스가 나타나지 않는 이유는 무엇인가요?
만족도 창에는 12개 항목만 표시됩니다. 조건을 충족한 더 높은 우선순위 보너스가 11개 이상이면 원하는 보상이 숨겨질 수 있습니다. 반복 불가능한 보상을 선택하거나 높은 우선순위 조건을 지연하면 해당 보상을 표시할 수 있습니다.
Q: 가장 좋은 반복 가능한 만족도 보상은 무엇인가요?
Full Heal All Forces, Troop Limit +100, +50 Troops for All Units, Relationship With All Commanders +3, 5000 Gold 및 기타 일부 보상은 반복해서 선택할 수 있습니다. 현재 군대 또는 경제 상황에 따라 선택하세요.
Q: 추가 행동 보너스에는 SAT가 얼마나 필요한가요?
나열된 단계에는 최소 50, 160, 260 SAT가 필요합니다. 이후 단계에는 행동 팬의 정확한 최대치 조건도 필요하며, 첫 번째 단계에는 Sill이 필요하고 두 번째 게임 보너스와 관련된 제한이 있습니다.
Q: 외국 증원군이 더 이상 나타나지 않는 이유는 무엇인가요?
이전에 호출한 증원군을 아직 수락하지 않았거나, 캠페인에 NP, roster 공간, 6턴 대기 조건 또는 필요한 스토리 조건이 부족할 수 있습니다. System Info를 확인하고 이전 영입 인물이 완전히 합류했는지 확인하세요.
SAT 계획 최종 정리
만족도 포인트는 단순한 보상 화폐라기보다 우선순위를 관리하는 시스템으로 이해하는 것이 좋습니다. 표시 여부, 선행 조건, 타이밍, 반복 가능한 보상과 1회성 보상의 차이를 추적하면 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
대부분의 캠페인에서는 다음 세 가지 질문을 기억하세요.
- 보상이 표시되어 있는가, 아니면 더 높은 우선순위의 선택지에 의해 밀려났는가?
- 지금 보상을 선택하는 것이 앞으로 몇 턴 동안의 계획에 도움이 되는가?
- 이 보상을 선택하면 캐릭터, 경로 또는 증원군 계획에 필요한 기회를 소모하게 되는가?
답이 확실하지 않다면 이용 가능한 목록을 확인하고 System Info를 검토한 뒤, 현재 캠페인 목표에 맞는 보상을 우선하세요. 체계적인 SAT 계획은 군대의 안정성을 높이고, 추가 행동을 해금하며, 증원군 진행이 중단되는 것을 방지할 수 있습니다.
최고의 SAT 전략은 유연해야 합니다. 즉각적인 압박에는 반복 가능한 보상을 사용하고, 임계값 보상을 위해 SAT를 비축하며, 제한적인 지휘관과 경로별 강화에 필요한 조건을 지키세요.