- Sengoku Rance 뉴 게임 플러스는 게임을 처음 클리어하면 해금됩니다.
- 사용 가능 포인트는 최고 점수와 선택한 클리어 루트에서 획득합니다.
- 노멀 모드에서 세컨드 게임 보너스를 사용할 수 있습니다.
- 추천하는 캐주얼 선택지로는 엘리나, 노부히코, 클랜 팩, 유용한 시작 아이템이 있습니다.
- 고득점 플레이에서는 추가 행동력, 작전 허가증, 루트별 보너스를 우선시합니다.
Sengoku Rance 뉴 게임 플러스 기본
Sengoku Rance에서는 뉴 게임 플러스 시스템을 세컨드 게임 보너스라고 부릅니다. 게임을 한 번 클리어하면 메뉴를 이용할 수 있습니다. 새로운 노멀 모드 캠페인을 시작할 때 사용 가능 포인트를 캐릭터, 클랜 팩, 아이템, 시작 자원 및 특별한 게임플레이 보너스에 사용할 수 있습니다.
이 시스템은 반복 플레이를 중심으로 설계되었습니다. 모든 포인트를 즉시 사용할 필요는 없으며, 구매한 보너스는 이후의 뉴 게임 플러스 캠페인에서도 계속 사용할 수 있습니다. 다음 플레이를 캐주얼하게 진행할지, 특정 루트를 중심으로 진행할지, 아니면 최종 점수 극대화를 목표로 할지가 가장 중요한 결정입니다.
영상 하이라이트:
- 링크된 플레이는 NG+ Any% 스피드런 참고 영상입니다.
- 해당 영상의 진행 속도는 캐주얼한 첫 NG+ 플레이보다 고급 루트 계획에 더 유용합니다.
- 보너스 시스템을 이해한 뒤 캠페인 진행 속도를 연구하는 데 활용하세요.
| 기능 | 뉴 게임 플러스 규칙 |
|---|---|
| 해금 조건 | 게임을 한 번 클리어 |
| 지원 모드 | 노멀 모드 |
| 사용 가능 포인트 | 최고 점수 + 루트 보너스 |
| 포인트 유지 | 사용한 포인트가 영구적으로 사라지지 않음 |
| 보너스 선택 | 새 게임 시작 전에 선택 가능 |
| 난이도 효과 | 난이도가 높을수록 시작 점수가 증가 |
세컨드 게임 보너스 메뉴에서는 현재 난이도, 사용 가능 포인트, 해금된 선택지를 확인할 수 있습니다. 잠긴 보너스는 조건을 충족할 때까지 잠금 상태로 표시됩니다. 모든 사용 가능 보너스를 선택하지 않고 새 캠페인을 시작할 수도 있으므로, 나중에 고난도 도전을 위해 포인트를 아껴 두는 것도 가능합니다.
첫 NG+를 준비용 플레이로 활용하세요. 먼저 유용한 캐릭터와 아이템을 해금한 다음, 보너스가 초반 의사 결정에 어떤 영향을 주는지 이해한 뒤 본격적인 고득점 플레이에 도전하는 것이 좋습니다.
사용 가능 포인트를 얻고 사용하는 방법
사용 가능 포인트는 달성한 최고 점수를 기준으로 하며, 클리어한 네 가지 루트인 공식 역사, 켄신, 란, 이소로쿠에서 각각 5포인트를 추가로 얻습니다. 아크핀드와 몽키슬레이어도 진행도 측면에서는 루트로 인정될 수 있지만, 위 네 루트에 적용되는 동일한 루트 포인트 보너스는 제공하지 않습니다.
모든 사용 가능 선택지를 선택하는 데 필요한 총비용은 315포인트로 표시됩니다. 따라서 특히 초기 NG+ 플레이에서는 포인트 관리가 중요합니다. 고난도에서는 시작 점수가 증가하지만, 캠페인을 진행하는 방식도 달라집니다.
| 루트 또는 출처 | 포인트 기여 |
|---|---|
| 완료한 최고 점수 | 사용 가능 포인트의 주요 출처 |
| 공식 역사 루트 | 루트 보너스 +5 |
| 켄신 루트 | 루트 보너스 +5 |
| 란 루트 | 루트 보너스 +5 |
| 이소로쿠 루트 | 루트 보너스 +5 |
| 아크핀드 루트 | 표시된 루트 보너스 없음 |
| 몽키슬레이어 루트 | 표시된 루트 보너스 없음 |
난이도는 시작 점수에도 영향을 줍니다. 스탠더드 난이도는 60포인트로 시작하며, 표시된 상위 난이도에서는 더 높은 시작 점수가 적용됩니다.
| 난이도 | 시작 점수 |
|---|---|
| 스탠더드 | 60 |
| 별 1개 | 120 |
| 별 2개 | 150 |
| 별 5개 | 200 |
가장 좋은 포인트 사용 방식은 목표에 따라 달라집니다.
- 캐주얼 재플레이: 강력한 캐릭터와 유용한 클랜 팩 하나를 선택합니다.
- 루트 완료: 초반 압박을 줄여 주는 보너스를 우선합니다.
- 캐릭터 클리어: 장기 캠페인을 더 안전하게 만들어 주는 아이템과 지원 캐릭터를 선택합니다.
- 점수 최적화: 행동력, 작전 허가증, 루트 이용 권한, 난이도에 맞는 아이템을 구매합니다.
첫 NG+ 플레이에서 좋아 보이는 선택지를 전부 구매하지 마세요. 일부 보너스는 강력하지만 유용한 적을 제거하거나, 루트 이용 조건을 바꾸거나, 점수를 얻을 기회를 줄일 수 있습니다.
캐주얼 및 저난도 플레이에 좋은 보너스
스탠더드와 별 1개 캠페인에서는 극단적인 최적화보다 안정적인 진행을 목표로 하는 경우가 많습니다. 초반에는 즉각적인 전투력, 유용한 병종 또는 더 나은 국력을 제공하는 선택지가 가장 강력합니다.
엘리나는 5포인트로 초반에 유용한 능력치를 지닌 음양사 부대를 제공하고 모든 식신 방어를 사용할 수 있기 때문에 특히 강력한 선택지입니다. 노부히코 마쿠츠도우도 효율적인 선택으로, 강력한 승병 성능과 초반의 액션 전송 2를 제공합니다.
클랜 보너스도 초반 캠페인을 훨씬 쉽게 만들어 줍니다. 독안룡, 모리, 켄신, 다케다는 유용한 선택지로 꼽히지만, 이후 전투에서 얻는 포인트를 최대화하려는 경우 너무 많이 선택하면 비효율적일 수 있습니다.
엘리나
- 비용: 5포인트
- 초반 음양사 이용 가능
- 강력한 초반 전투 가치
- 모든 식신 방어
노부히코 마쿠츠도우
- 비용: 5포인트
- 높은 능력치의 승병
- 초반 액션 전송 2
- 강력한 저비용 지휘관
클랜 보너스
- 강력한 시작 지휘관
- 초반에 즉각적인 효과
- 스탠더드 또는 별 1개에 유용
- 팩을 과도하게 구매하지 않기
| 보너스 | 비용 | 추천 용도 |
|---|---|---|
| 엘리나 | 5 | 초반 음양사 전력 |
| 노부히코 마쿠츠도우 | 5 | 승병 피해 및 액션 전송 |
| 추가 캐릭터 | 20 | 시즈카와 겟코우의 늦은 이용 |
| 시작 국력 +3 | 각각 5 | 초반 국력 압박 완화 |
| 행동력 +1 | 10 | 빠른 성장과 행동력 운용 |
| 작전 허가증 세트 | 5 | 허가증 기반 전략에 조기 접근 |
아이템도 그 효과가 캠페인 계획과 잘 맞을 때 가치가 높습니다. 탄게의 개는 두 번 행동하는 것이 유리한 부대에 특히 유용합니다. 스피드 교본 2는 속도를 올리기 어렵기 때문에 폭넓게 도움이 되며, 인기도 지팡이는 시간이 지날수록 병력 성장을 향상합니다.
실용적인 저난도 패키지는 다음과 같습니다.
- 엘리나 또는 노부히코 마쿠츠도우.
- 모리나 켄신과 같은 클랜 보너스 하나.
- 가문 보너스로 압박이 생길 경우 국력 보너스 여러 개.
- 여유가 있다면 탄게의 개, 스피드 교본 2 또는 인기도 지팡이.
- 캠페인 계획에서 활용할 수 있을 때만 작전 허가증을 선택합니다.
편안한 첫 NG+ 재플레이를 원한다면 모든 포인트를 추가 행동력에 사용하기보다, 5포인트 특수 캐릭터 하나와 유용한 클랜 팩 하나, 그리고 소량의 자원 또는 아이템 보너스를 선택하세요.
강력한 재플레이를 위한 단계별 NG+ 설정
다음 캠페인을 시작하기 전에 아래 과정을 따르세요. 보너스 화면을 쉽게 관리할 수 있으며, 캐주얼 진행과 고득점 준비를 구분하는 데 도움이 됩니다.
사용 가능 포인트 확인
최고 점수, 완료한 루트, 현재 난이도, 이미 해금된 보너스를 확인하세요. 무엇이든 선택하기 전에 사용 가능한 포인트가 얼마인지 확인합니다.
캠페인 목표 선택
이번 플레이가 루트 완료, 캐릭터 클리어, 캐주얼 재플레이, 점수 향상 중 무엇을 위한 것인지 결정하세요. 목표에 따라 전투력과 행동력 효율 중 어느 쪽이 더 중요한지가 달라집니다.
핵심 이점 하나 선택
목표를 직접 지원하는 특수 캐릭터, 클랜 팩 또는 루트 해금 보너스를 하나 선택하세요. 같은 문제를 해결하는 보너스를 여러 개 구매하지 마세요.
지원 아이템 추가
남은 포인트로 스피드 교본 2, 탄게의 개, 수호신의 종이, 인기도 지팡이와 같은 아이템을 선택하세요. 단, 그 효과가 현재 편성과 잘 맞을 때 구매해야 합니다.
루트와 난이도 확인
고난도에서는 시작 점수가 증가하지만 다른 접근 방식이 필요합니다. 시작하기 전에 선택한 보너스가 해당 루트와 호환되는지 확인하세요.
보너스 캐릭터를 추가할 때는 최대 편성 인원이 30명이라는 점을 기억하세요. 편성 공간보다 많은 캐릭터를 선택하면 게임 내 사고로 가장 먼저 제거 가능한 캐릭터를 잃을 수 있습니다. 뉴 게임 메뉴에 다시 들어가면 이 현상의 영향을 받은 캐릭터가 복구될 수 있지만, 선택을 확정하기 전에 편성 공간을 계획하는 편이 안전합니다.
| 캠페인 목표 | 첫 번째 우선순위 | 두 번째 우선순위 | 피해야 할 것 |
|---|---|---|---|
| 캐주얼 재플레이 | 특수 캐릭터 | 유용한 아이템 | 과도한 난이도 |
| 루트 완료 | 클랜 보너스 | 국력 | 불필요한 점수 보너스 |
| 캐릭터 클리어 | 회복 또는 병력 성장 | 안전한 난이도 | 성급한 고별 난이도 도전 |
| 점수 플레이 | 행동력 +1 | 작전 허가증 | 점수를 막는 적 선택 |
보너스는 캠페인의 초반 상태를 바꾸지만 루트 지식을 대신해 주지는 않습니다. 고난도 패키지를 캐주얼 플레이에 그대로 적용하기보다는, 목표로 하는 경로를 지원하는 선택지를 고르세요.
고득점 및 고난도 보너스 우선순위
본격적인 점수 플레이는 일반적인 재플레이와 다른 전략이 필요합니다. 추천 패키지는 속도, 행동력 운용, 어려운 전투를 우회하거나 단순화하는 도구를 중심으로 구성됩니다.
일반적으로 가장 중요한 선택지는 다음과 같습니다.
- 턴을 절약하고 캠페인 진행을 가속하는 행동력 +1.
- 특정 전투를 우회하기 위한 작전 허가증 세트.
- 몽키슬레이어 루트를 해금하는 토키치로 살해 가능.
- 강력한 초반 방어력을 제공하는 모리 클랜.
- 어드밴티지 다운 2를 제공하는 이치야 쿠로사키.
- 초반 제약을 줄이는 시작 국력 +3 보너스.
- 특수 전략을 위한 탄게의 개, 배짱 갑옷, 수호신의 종이, 스피드 교본 2, 및 요미의 시계.
| 고득점 선택지 | 비용 | 전략적 가치 |
|---|---|---|
| 행동력 +1 | 10 | 행동을 절약하고 빠른 클리어 지원 |
| 작전 허가증 세트 | 5 | 특정 전투 우회에 도움 |
| 토키치로 살해 가능 | 10 | 몽키슬레이어 루트 이용 가능 |
| 모리 클랜 | 20 | 강력한 초반 방어력과 지휘관 |
| 이치야 쿠로사키 | 5 | 어드밴티지 다운 2 활용 |
| 시작 국력 +3 | 각각 5 | 초반 가문 보너스 압박 완화 |
| 탄게의 개 | 4 | 강력한 추가 행동력 조합 가능 |
| 배짱 갑옷 | 4 | 방어 전략 지원 |
| 수호신의 종이 | 2 | 초반 전투 보호 제공 |
| 요미의 시계 | 2 | 일부 어드밴티지 전략 지원 |
점수 중심 플레이에서 독안룡을 무조건 선택하지는 마세요. 강력한 클랜이기는 하지만, 해당 적을 제거하면 추가 점수를 얻을 기회를 잃을 수 있습니다. 마찬가지로 몽키슬레이어는 루트 조건과 캠페인 진행을 뒷받침할 충분한 포인트를 확보한 뒤 시도하는 것이 일반적으로 좋습니다.
참고 전략에서 본격적인 플레이를 위한 유용한 최소 패키지의 가치는 약 79포인트입니다. 이 패키지에는 행동력 효율, 허가증, 루트 이용 권한, 강력한 클랜 선택지, 유용한 아이템, 특수 캐릭터, 국력이 포함됩니다. 점수 시스템을 이해하기 전부터 이 패키지를 시도하기보다는, 점진적으로 준비해 나가세요.
고득점 준비 체크리스트:
- 연습용 NG+ 플레이를 최소 한 번 완료하기
- 목표 패키지를 지원할 수 있는 포인트 확보하기
- 필요할 때 행동력 +1 및 작전 허가증 선택지 해금하기
- 방어 또는 어드밴티지 전략에 맞는 아이템 선택하기
- 캠페인 시작 전에 루트 조건 확인하기
추가 보너스 정보는 Sengoku Rance: 세컨드 게임 보너스 가이드에서 확인할 수 있습니다. 해당 가이드에는 각 보너스의 비용, 루트 조건, 아이템 효과, 캐릭터 팩이 정리되어 있습니다.
별 5개에 도전하기 전에 중간 난이도로 연습하세요. 높은 난이도에서는 더 높은 시작 점수를 얻을 수 있지만, 더 치밀한 루트 계획과 보너스 아이템의 신중한 활용이 필요합니다.
Sengoku Rance 뉴 게임 플러스 FAQ
Q: Sengoku Rance 뉴 게임 플러스는 언제 해금되나요?
세컨드 게임 보너스 메뉴는 게임을 한 번 클리어하면 해금됩니다. 새로운 노멀 모드 캠페인을 시작할 때 표시됩니다.
Q: 국가 모드에서 세컨드 게임 보너스를 사용할 수 있나요?
표시된 세컨드 게임 보너스는 노멀 모드에서 사용할 수 있습니다. 프리 포 올이라고도 불리는 국가 모드에서는 동일한 보너스 선택 시스템을 사용하지 않습니다.
Q: 사용 가능 포인트는 어떻게 계산되나요?
사용 가능 포인트는 완료한 최고 점수를 기준으로 하며, 클리어한 공식 역사, 켄신, 란, 이소로쿠 루트마다 5포인트가 추가됩니다.
Q: 첫 NG+에서 가장 좋은 보너스는 무엇인가요?
저난도 플레이에서는 엘리나 또는 노부히코 마쿠츠도우가 효율적인 5포인트 선택지입니다. 남은 포인트가 충분하다면 유용한 클랜 팩이나 아이템을 추가할 수 있습니다.
실용적인 스탠더드 또는 별 1개 재플레이로 시작해 선택한 보너스가 초반 턴에 어떤 영향을 주는지 익히고, 고난도 점수 패키지는 이후 캠페인을 위해 남겨 두세요.