- 전국 란스의 국력은 연결된 영토, 수입, 절제된 확장에서 성장합니다
- 행동 포인트는 가장 부족한 자원입니다 — 모든 포인트를 공격에 쓰지 마세요
- 정복 순서가 중요합니다: 가까운 지역부터, 대세력은 경제가 안정된 후에만
- 회복과 이벤트는 한 턴에 지역 하나를 더 차지하는 것보다 자주 더 가치 있습니다
- 작고 연결된 영토는 흩어진 지역보다 방어하기 쉽습니다
전국 란스에서 국력이란 무엇인가
전국 란스에서 국력은 화면에 표시되는 단일 수치가 아닙니다. 매 턴마다 영토, 금 수입, 행동 포인트, 부대 편성 깊이, 이벤트 진행도가 함께 작용한 종합적인 결과입니다. 지도의 절반을 소유했지만 군대가 지치고 국고가 비어 있는 세력은, 회복된 주력 부대와 건강한 경제를 갖춘 소규모 영토보다 약합니다.
영상 하이라이트:
- 전국시대 전략 캠페인의 공식 트레일러 개요
- 핵심 루프로서의 영토 정복과 군대 관리
- 국가 지도와 직접 연결된 턴제 전투
전략 레이어에서는 각 턴을 여러 행동에 분배합니다: 공격, 모집, 치유, 훈련, 이벤트 해결. 이 모든 것이 동일한 제한된 풀에서 소비되기 때문에, 국력은 근본적으로 자원 배분의 문제입니다 — 이번 턴에 행동과 금을 어디에 쓰느냐가 3턴 뒤에 할 수 있는 일을 결정합니다.
국력은 복리로 쌓입니다. 영토는 수입을 만들고, 수입은 병력과 회복을 지원하며, 강한 부대 편성은 더 많은 영토를 차지합니다. 이 사슬의 어느 고리든 — 보통은 과도한 공격으로 — 끊어지면 전체 순환가 멈춥니다.
국력의 5대 지주
영토
- 연결된 지역은 방어하기 쉽습니다
- 각 지역은 수입과 경로를 추가합니다
- 새로운 국경에는 방어 배치가 필요합니다
금 수입
- 모집과 회복을 지원합니다
- 긴급 업그레이드를 위해 비축하세요
- 과도한 확장은 수입을 앞지를 수 있습니다
행동 포인트
- 매 턴 가장 부족한 자원입니다
- 공격, 이벤트, 치유가 같은 풀을 공유합니다
- 항상 비상 상황에 대비해 남겨두세요
부대 편성 깊이
- 이름 있는 지휘관은 일반 유닛보다 뛰어납니다
- 제2 부대는 여러 전선을 방어합니다
- 오래 활용할 수 있는 유닛에 투자하세요
이벤트 진행
- 동료 영입과 루트 콘텐츠를 해금합니다
- 세력 제거 전에 시간 제한이 있습니다
- 매 턴 이벤트 메뉴를 확인하세요
| 지주 | 생산하는 것 | 소홀히 할 때의 주요 위험 |
|---|---|---|
| 영토 | 수입, 경로, 지도 통제 | 노출되고 방어되지 않는 국경 |
| 금 | 병력, 치유, 업그레이드 | 전투 후 회복 불가 |
| 행동 포인트 | 모든 전략 행동 | 소진되어 수동적인 턴 |
| 부대 편성 | 전투력, 유연성 | 약화된 주력 부대 하나뿐 |
| 이벤트 | 동료, 루트 플래그, 엔딩 | 놓치는 캐릭터와 분기 |
급격한 확장은 방어해야 할 전선의 수를 늘립니다. 작고 연결된 영토가 흩어진 지역들의 집합보다 보통 안정시키기 쉽습니다.
단계별: 국력 구축하기
본거지 안정화
시작 부대를 점검하고, 란스와 튼튼한 전위 지원을 중심으로 믿을 수 있는 주력 부대 하나를 꾸리며, 본격적인 정복 전에 기본 경제를 구축하세요.
실용적인 목표 하나 점령
방어 형태를 개선하거나 유용한 경로를 여는 인접 지역을 고르세요. 군대가 반격을 버틸 수 있을 때만 공격하세요.
확장 전에 정비
약해진 유닛을 치유하고, 새로 이용 가능한 이벤트를 해결하며, 새 국경을 확보하세요. 회복 턴을 낭비가 아닌 투자로 여기세요.
대세력 대비
우에스기, 다케다, 모리, 호조, 시마즈, 다테 같은 강한 지역 강국을 향해 준비하세요 — 한 번에 하나씩, 예비 부대가 노출된 영토를 커버하게 하세요.
정복을 지속적인 강함으로 전환
임시 유닛을 이벤트나 루트 가치가 투자할 만한 캐릭터로 교체하고, 지도가 넓어질수록 사용 가능한 제2 부대를 유지하세요.
군대를 준비하고, 목표 하나를 점령하고, 회복하고, 이벤트를 점검한 뒤 확장할지 정비할지 결정하세요. 이 순환은 캠페인을 유연하게 유지하고 반격 손실의 위험을 줄입니다.
세력 압박과 확장 순서
대세력은 초반 이웃과는 다른 위협 등급입니다. 특히 우에스기와 다케다는 지친 주력 부대로 상대해서는 안 되며, 모리 같은 서부 세력은 기반이 안정되고 영토가 연결되면 훨씬 다루기 쉬워집니다.
| 세력 유형 | 위협 수준 | 권장 접근법 |
|---|---|---|
| 소규모 이웃 | 낮음 | 방어 형태와 수입을 위한 초반 목표 |
| 중간 급 지역 세력 | 중간 | 첫 정비 순환 후 흡수 |
| 우에스기 / 다케다 | 높음 | 철저한 준비, 회복된 주력 부대 |
| 서부 세력 (모리) | 높음 | 진군 전 안정적이고 연결된 기반 |
| 동시 다발 전쟁 | 매우 높음 | 부대와 경제가 뒷받침하지 않으면 피하세요 |
세력 수장과 이름 있는 무장은 보통 일반 대체 유닛보다 장기 자산으로 더 가치 있으므로, 정복 시기는 단순히 지도 위치가 아니라 각 세력이 제공하는 동료와 이벤트로 판단하세요.
주력 부대를 지치게 만드는 승리는 공격을 한두 턴 미루는 것보다 전략적으로 나쁠 수 있습니다. 결정적인 전투를 위해 핵심 지휘관을 보존하세요.
턴당 관리 체크리스트
국력은 전장에서만이 아니라 전략 페이즈에서 결정됩니다. 매 턴을 끝내기 전에 이 체크리스트를 확인하세요:
턴 종료 전 확인 사항:
- 현재 금과 남은 행동 포인트 확인
- 적 영토와 인접 공격 경로 점검
- 캐릭터 체력, 사기, 사용 가능 여부 확인
- 긴급한 캐릭터 및 세력 이벤트 해결
- 노출된 국경에 방어 배치가 있는지 확인
- 회복이나 긴급 방어를 위해 행동 하나를 남겨두기
세이브 관리도 국가 전략의 일부입니다. 순환 캠페인 세이브, 어려운 정복 전 전투 직전 세이브, 주요 결정 전 이벤트 직전 세이브, 새 루트 시작 전 백업 세이브를 유지하세요 — 이렇게 하면 전투 실패나 잘못된 선택이 전체 재시작을 강요하지 않습니다.
국력 FAQ
Q: 전국 란스 초반에 국력을 가장 빠르게 높이는 방법은 무엇인가요?
실용적인 인접 지역 하나를 점령한 후 정비에 집중하세요: 유닛을 치유하고, 이벤트를 해결하고, 국경을 확보하세요. 안정적인 점령-회복 순환이 군대와 금을 소진시키는 연속 공격보다 국력을 더 빠르게 키웁니다.
Q: 모든 행동 포인트를 공격에 써야 하나요?
아니요. 모집, 훈련, 치유, 이벤트 진행이 지역 하나를 더 차지하는 것보다 더 가치 있을 수 있습니다. 노출된 국경 근처에서 회복이나 긴급 방어를 위해 항상 행동 하나 이상을 남겨두세요.
Q: 정복 순서는 국력에 어떤 영향을 주나요?
세력을 격파하는 순서에 따라 이용 가능한 이벤트, 지휘관, 이후 엔딩 플래그가 달라집니다. 대세력은 한 번에 하나씩 상대하고, 세력을 지도에서 제거하기 전에 관련 캐릭터 이벤트를 해결하세요.
Q: 영토가 클수록 항상 좋은가요?
반드시 그렇지는 않습니다. 회복된 군대와 건강한 수입을 갖춘 작고 연결된 영토가 각각 방어가 필요한 흩어진 지역들보다 강합니다. 부대 편성이 새 전선을 커버할 수 있을 때만 확장하세요.