전국 란스 초반 공략: 초반 진행 및 팁 - 미디어

전국 란스 초반 공략: 초반 진행 및 팁

초반 턴 우선순위, 표주박 타이밍, 세력 선택, 영입 목표와 루트 준비를 바탕으로 전국 란스의 초반을 계획하세요.

2026-09-25
전국 란스 위키 팀
빠른 공략
  • 전국 란스 초반 계획은 오와리 확보, 초기 영입, 그리고 통제된 확장으로 시작합니다.
  • 첫 번째 우선순위: 주요 스토리 이벤트를 촉발할 수 있는 전투에 나서기 전에 안정적인 부대를 구성하세요.
  • 표주박 타이밍: 표주박 5개가 깨지면 게임이 특정 루트와 코히메 실종으로 강제 진행됩니다.
  • 가장 좋은 습관: 매 턴 행동력을 소모하는 부채, 교섭력, 감옥 수용 공간, 이벤트 조건을 확인하세요.
  • 루트 준비: 2회차에서는 더 많은 루트를 선택할 수 있지만, 1회차는 정사 루트로 시작합니다.

전국 란스 초반: 무엇을 우선할 것인가

전국 란스 초반은 오다가 경제 기반을 세우고, 유용한 장수를 영입하며, 첫 표주박을 얼마나 빠르게 깨뜨릴지 결정하는 초기 캠페인 구간입니다. 이 공략에서는 주요 루트 구조가 피할 수 없게 되기 전까지의 첫 몇 턴을 초반으로 다룹니다.

게임은 보통 이벤트를 통해 다음 목표를 알려 주지만, 지도가 불분명할 때는 확장이 가장 안전한 일반 원칙입니다. 세력을 정복하거나 복속시키면 스토리가 진행되고, 아무 행동도 하지 않는 턴에는 추가 이벤트나 보상이 발생할 수 있습니다. 따라서 좋은 초반 운영은 단순히 가장 빠른 정복 경로가 아니라, 영입 기회를 보존하고 우발적인 루트 고정을 피하는 통제된 순서입니다.

초반 목표중요한 이유실전 접근법
초기 장수 영입더 많은 병종과 향상된 이벤트 대응력 확보스즈메, 란마루, 영입 가능한 오다 장수를 우선하세요
국력 성장영입과 항복 요구 선택지 해금복속에만 의존하지 말고 영지를 직접 점령하세요
표주박 관리표주박 5개가 주요 진행을 촉발루트 준비가 끝났을 때 의도적으로 깨뜨리세요
행동력 보존스토리 이벤트가 턴을 소모할 수 있음중요한 이벤트 전에 모든 행동력을 사용하지 마세요
감옥 개방장수 포획 및 영입 가능감옥을 방문하거나 첫 자동 해금 이벤트를 발생시키세요

초반 지도는 오와리를 중심으로 전개됩니다. 오와리를 잃으면 게임 오버가 될 수 있으므로, 공격적인 확장에 나서기 전에 방어 준비를 시작해야 합니다. 란스는 적은 병력으로 시작하기 때문에 중요하지만 취약한 존재이기도 합니다. 군단전에서 란스 부대가 전멸하면 캠페인이 끝날 수 있으므로, 초반 전투에서는 그를 소모품처럼 다루지 마세요.

확장 우선

인근 영지를 정복해 국력을 높이고, 이벤트를 해금하며, 더 안전한 국경을 만드세요.

영입 우선

더 강한 세력의 군대와 맞서기 전에 교섭과 이벤트 타이밍을 활용해 장수를 추가하세요.

루트 우선

원하는 2회차 루트의 조건을 준비하는 동안 핵심 표주박 파괴를 늦추세요.

초반 운영 원칙

초반의 모든 행동력을 영지, 영입, 준비, 스토리 진행 중 하나를 선택하는 자원으로 생각하세요. 소량의 비축분만으로도 피할 수 있는 루트 문제를 예방할 수 있습니다.

첫 턴과 초기 영입

초반 턴의 목표는 가능한 모든 세력에 도전하는 것이 아니라 안정적인 핵심 전력을 만드는 것입니다. 오다의 초기 장수진은 제한적이며, 몇몇 장수는 특정 시기의 이벤트를 통해 등장합니다. 특히 스즈메는 닌자 전술, 영입 기회, 이후의 여러 이벤트 연계를 지원하므로 중요합니다.

다음 표는 모든 장수를 반드시 정확히 같은 순서로 영입해야 한다는 전제 없이, 초반에 유용한 목표를 정리한 것입니다.

장수 또는 목표초반 가치타이밍 참고
란마루강력한 초반 사무라이 선택지오다와 함께 시작하며 초기 전투를 안정시킵니다
스즈메빠른 닌자, 암살 능력아시카가와 관련된 초기 이벤트에 따라 등장합니다
후우카 타마구시미코 능력과 던전 이용세 번째 표주박 이벤트 이후 영입할 수 없게 될 수 있습니다
쇼지 하라연사 능력을 가진 궁병하라를 완전히 정복하면 자동으로 포획됩니다
설득력 있는 승려높은 교섭력충분한 교섭력이 있으면 이세에서 영입할 수 있습니다
감옥 이용이후 포획 가능특정 초기 이벤트 또는 첫 표주박 이후 자동으로 해금됩니다

영입 이벤트가 나타나면 활용하되, 먼저 장수진의 빈자리와 국력을 확인하세요. 일부 캐릭터는 빈 장수 슬롯이나 일정 수준의 국력을 요구합니다. 약한 장수라도 던전, 이벤트 연계, 이후 루트 조건을 해금한다면 영입할 가치가 있습니다.

1

오와리 확보

란스와 시작 부대의 병력을 건강하게 유지하세요. 피해를 입은 영지를 회복하고, 오와리가 갑작스럽게 함락될 수 있는 불필요한 전투를 피하세요.

2

교섭력 확보

유용한 교섭력 수치를 가진 장수를 영입하거나 보존하세요. 교섭력은 선전포고, 항복 요구, 여러 영입 판정에 영향을 줍니다.

3

이벤트 가능 여부 확인

매 턴의 시작과 끝에 이벤트 목록을 확인하세요. 일부 영입 이벤트는 우선순위가 낮아 스토리 장면으로 인해 뒤로 밀릴 수 있습니다.

4

감옥 해금

이용 가능해지면 감옥을 방문하세요. 장수 포획은 장수진을 늘리는 주요 수단이지만, 감옥 수용 인원이 이후 확정 포획에 영향을 줄 수 있습니다.

5

첫 전쟁을 신중하게 선택

국경을 개선해 주고, 계획한 루트 준비를 방해하지 않는 이벤트를 가진 인접 세력을 선택하세요.

아시카가 세력은 초반에 중요한 고려 대상입니다. 오다는 초반부터 교섭력을 지불하고 아시카가에 선전포고할 수 있으며, 그들의 요구를 거절해도 전쟁으로 이어질 수 있습니다. 필요한 선행 이벤트가 발생했다면 아시카가를 정복하는 과정에서 턴 시작 이벤트를 통해 첫 표주박이 깨질 수 있습니다.

초반 행동이점주요 위험
하라에 선전포고초반 궁병 포획과 영지 확보교섭력과 행동 자원을 사용
아시카가와 전투교와 이소로쿠 관련 진행에 접근첫 표주박이 빨리 깨질 수 있음
세력 복속국력과 잠재적인 지원군 확보골드, 아이템, 장수, 이벤트를 잃는 경우가 많음
탐색 또는 영입장기적인 장수진 강화영토 확장이 늦어짐
오와리에서 대기이벤트 계획과 준비 가능대기 중 원치 않는 선전포고나 지연이 발생할 수 있음
영입 주의

복속이 항상 정복보다 안전하다고 생각하지 마세요. 복속 세력은 지원군을 제공할 수 있지만, 잃게 되는 골드, 아이템, 장수, 이벤트가 장기적으로 캠페인을 약화시킬 수 있습니다.

표주박, 스토리 진행, 루트 통제

표주박은 초반 운영의 핵심 시스템 중 하나입니다. 대부분의 경우 표주박을 가진 세력을 정복하거나 복속시키면 해당 표주박이 깨집니다. NPC 세력의 행동으로도 표주박이 깨질 수 있으므로, 오다가 직접 관여하지 않아도 지도가 진행될 수 있습니다.

첫 번째 표주박은 보통 늦어도 15턴까지 깨지지만, 아시카가나 이가를 정복하거나 복속시키면 이벤트가 더 빨리 발생할 수 있습니다. 캠페인의 진행이 늦어지면 30턴, 50턴, 70턴, 90턴 전후에 자동 이벤트로 추가 표주박이 깨질 수 있습니다. 이 기준점은 초반 진행을 위한 대략적인 일정을 만들어 줍니다.

표주박 단계일반적인 시기초반에 미치는 영향
첫 번째 표주박15턴까지빨라지는 스토리 진행에 대비하기 시작
두 번째 표주박30턴 전후천지교 관련 이벤트가 중요해질 수 있음
세 번째 표주박50턴 전후일부 영입 기회가 닫힐 수 있음
네 번째 표주박70턴 전후루트 압박과 강력한 세력이 증가
다섯 번째 표주박90턴 전후코히메가 실종되고 루트 진입이 임박

표주박 5개가 깨지면 턴 시작 시 코히메가 실종됩니다. 코히메 수색 이벤트에는 수색 15가 필요하며, 주어진 시간 내에 완료해야 합니다. 코히메를 찾기 전까지 오다는 다른 세력을 공격할 수 없지만, 방어, 영지 회복, 작전 허가는 계속 이용할 수 있습니다.

코히메를 찾았다고 해서 자유로운 확장이 즉시 복구되는 것은 아닙니다. 이후 캠페인은 혼노지 사변으로 이어집니다. 혼노지를 공격하기로 결정하기 전에 준비할 수 있으므로, 이 시점은 병력 회복, 장수 영입, 행동력 배분을 위한 유용한 중간 지점입니다.

루트 상태이용 가능한 내용중요한 제한
1회차정사대부분의 대체 루트 이용 불가
루트 진입 전 2회차여러 루트 조건혼노지에서 루트가 고정되기 전에 조건을 완료해야 함
표주박 5개 이후코히메 수색 및 스토리 이벤트공격이 일시적으로 제한됨
코히메 수색 이후혼노지 준비이벤트 선택이 이후 진행을 결정할 수 있음
루트 진입 이후루트별 목표일부 캐릭터와 던전을 이용할 수 없게 될 수 있음
루트 계획

특정 루트가 중요하다면 다섯 번째 표주박을 깨기 전에 필요한 조건을 기록하세요. 코히메를 아직 이용할 수 있고 혼노지 연속 이벤트가 시작되기 전일 때 루트 조건을 충족하기가 더 쉽습니다.

2회차에서는 보너스와 루트 이용을 통해 더 많은 유연성을 얻을 수 있습니다. 정사는 기본 시작 루트이며, IF 루트에는 클리어한 게임과 별도의 준비가 필요합니다. 이소로쿠, 켄신, 란, 원숭이 사냥꾼, 마왕 루트는 서로 같은 초반 조건이나 결과를 공유하지 않습니다.

초반 세력 선택과 안전한 확장

좋은 초반 운영은 연결된 국경을 만들고 동시에 너무 많은 세력과 싸우는 일을 피합니다. 모든 전쟁은 행동력, 병력, 주의를 소모합니다. 선전포고 전에 해당 세력의 영지, 항복 조건, 특수 장수, 예정된 공격 가능성을 확인하세요.

다음 비교표는 모든 세력을 순위 매기기보다 계획을 세우는 데 초점을 둔 것입니다.

세력초반 가치주요 우려 사항
하라초반 포획과 상대하기 쉬운 첫 목표교섭력 또는 선전포고 기회가 필요
아시카가교와 이소로쿠 이벤트로 이어지는 경로 개방준비 없이 이소로쿠와 첫 전투를 하면 승리할 수 없을 수 있음
이가야마토 진출과 닌자 관련 이벤트에 유용스즈메와 이후 타이밍이 영입에 영향을 줄 수 있음
도쿠가와미카와 진출과 가치 있는 이벤트 연계복속하면 이후 다케다와 충돌할 수 있음
천지교중요한 스토리 진행병력 이탈과 폭동으로 압박이 증가할 수 있음
미코 연합야마타이와 오로치 콘텐츠로 이어지는 길 제공복속할 수 없음
다네가시마화승총과 유용한 장수초반 이벤트 중 다른 세력이 정복할 수 있음

복속은 상황에 따라 선택해야 합니다. 복속 세력은 해당 영지의 국력을 더해 주고 일시적인 지원군을 보낼 수 있습니다. 또한 일반적으로 다른 세력이 복속 세력의 영지를 통과해 공격할 수 없기 때문에 안전한 이동 경로를 만들어 줍니다. 그러나 복속만으로 플레이하는 방식은 수입, 아이템, SAT, 장수, 이벤트를 얻지 못할 수 있어 도전적인 운영으로 여겨집니다.

장수진을 늘리거나 특정 세력의 고유 보상에 직접 접근해야 한다면 정복을 선택하세요. 포획보다 국경 통제와 즉각적인 국력이 더 중요하다면 복속을 선택하세요. 올바른 결정은 루트와 계속 생존시키고 싶은 세력에 따라 달라집니다.

안전한 확장 규칙

두 번째 또는 세 번째 전쟁을 시작하기 전에 오와리가 방어되고 있는지, 란스에게 충분한 병력이 있는지, 강력한 정찰병이 한 명 이상 있는지, 다음 이벤트가 유일한 행동력을 소모하지 않는지 확인하세요.

유용한 초반 진행 리듬은 다음과 같습니다.

  • 인접 지역 한 곳으로 확장합니다.
  • 유용한 장수를 최소 한 명 영입하거나 포획합니다.
  • 병력을 회복하고 이벤트 조건을 확인합니다.
  • 다음 정복으로 표주박이 깨지는지 확인합니다.
  • 보스전이나 루트를 결정하는 이벤트 전에 저장합니다.

게임은 군단전 이후 장수전을 진정한 시험으로 삼는 경우가 많습니다. 보스전에서 패배하면 캠페인이 앨리스의 저택으로 이동하며, 점수를 사용해 재도전할 수 있습니다. 일부 전투는 반복해서 패배하면 보스 레벨이 낮아지기도 하지만, 재도전에 의존하기보다는 미리 준비하는 편이 좋습니다.

초반 점검 목록과 흔한 실수

중요한 초반 결정을 내리기 전에 이 점검 목록을 사용하세요. 특히 다섯 번째 표주박을 깨기 전, 혼노지 연속 이벤트를 시작하기 전, 또는 2회차 루트에 진입하기 전에 유용합니다.

초반 준비 점검 목록:

  • 오와리가 방어되고 있으며 란스가 안전한 병력을 보유하고 있다
  • 강력한 정찰병 한 명 이상과 믿을 수 있는 전열 장수가 준비되어 있다
  • 다음 선전포고 또는 영입을 위해 교섭력을 비축해 두었다
  • 감옥 수용 공간과 장수진의 빈자리가 확보되어 있다
  • 중요한 표주박 및 루트 조건을 기록해 두었다
  • 다음 스토리 이벤트가 필요한 캐릭터나 행동력을 제거하지 않는다
실수문제가 되는 이유더 나은 대처
루트 준비 없이 표주박 5개를 깨뜨림코히메가 실종되고 공격이 제한됨핵심 영입과 루트 조건을 먼저 완료
가능한 모든 세력을 복속시킴골드, 아이템, 장수, 이벤트에 대한 접근성이 낮아짐국경 또는 국력 이점이 클 때만 복속
감옥 수용 인원을 무시함확정 포획을 놓칠 수 있음주요 세력 정복 전에 약한 포로를 석방
모든 행동력을 사용함중요한 이벤트 후 준비할 여지가 사라질 수 있음주요 스토리 지점에 접근할 때 행동력 하나를 남김
란스를 무모하게 사용함란스가 전멸하면 게임 오버가 발생할 수 있음가능하면 실의 회복 지원을 활용하며 란스를 보호
전쟁을 무기한 미룸자동 이벤트로 더 어려운 대진이 만들어질 수 있음계속 대기하지 말고 통제된 속도로 확장

이벤트별 상세 참고 자료는 AliceSoft Wiki의 전국 란스 공략을 확인하세요. 이벤트 우선순위, 루트 상태, 난이도, 이전 선택에 따라 다음에 나타나는 내용이 달라질 수 있으므로 자신의 세이브 기록과 함께 사용하는 것이 좋습니다.

편집자 팁

루트 조건이 나타나는 즉시 모두 기록하세요. 만료된 뒤에 대응하기보다 이벤트 플래그를 목표로 취급하면 초반 운영이 훨씬 쉬워집니다.

Q: 이 공략에서 말하는 전국 란스 초반은 무엇을 의미하나요?

오와리 방어, 핵심 장수 영입, 초기 전쟁 선택, 표주박 관리, 루트 진입 준비를 포함하는 초기 캠페인 구간을 의미합니다.

Q: 초반에는 세력을 정복해야 하나요, 복속시켜야 하나요?

정복은 일반적으로 골드, 아이템, 장수, 이벤트에 더 많이 접근할 수 있게 해 줍니다. 복속은 국력, 안전한 국경, 가끔 제공되는 지원군 측면에서 유용하지만 장기적인 보상을 줄일 수 있습니다.

Q: 다섯 번째 표주박을 대비해야 하는 시점은 언제인가요?

다섯 번째 표주박이 깨지기 전에 준비하세요. 중요한 영입을 완료하고, 루트 조건을 확인하며, 행동력을 비축하고, 코히메 관련 이벤트를 끝내야 합니다.

Q: 2회차의 초반은 다른가요?

그렇습니다. 2회차에서는 보너스 포인트, 난이도 선택, IF 루트 이용이 가능합니다. 혼노지 사변으로 루트 상태가 고정되기 전에 필요한 조건을 완료해야 합니다.