- Sengoku Rance 루트 가이드: 초반부터 최종 텐마 다리 전투까지 진 역사 루트를 따라가세요.
- 초반 우선순위: 감옥을 열고, 저비용 지휘관을 영입하며, 즉시 하라 공략을 시작하세요.
- 루트 관리: 원치 않는 선전포고를 늦춰야 할 때는 최소 하나의 전쟁을 진행 중인 상태로 유지하세요.
- 전투 계획: 초반 핵심 부대로 란스, 스즈메, 야마모토 이소로쿠, 나토리, 우루자를 육성하세요.
- 세이브 관리: 공격, 포획, 던전 탐색, 중요한 턴 종료 이벤트 전에 세이브하세요.
Sengoku Rance 루트 가이드: 진 역사 루트 개요
Sengoku Rance는 국가 확장, 지휘관 이벤트, 영토 관리, 루트별 스토리 조건을 중심으로 진행되는 턴제 전략 비주얼 노벨입니다. 진 역사 루트는 주요 시스템을 익히면서 중앙 세력, 마군, 그리고 최종 텐마 다리 전투까지 안정적으로 진행할 수 있어 첫 클리어에 가장 적합한 구조를 갖추고 있습니다.
이 루트는 모든 세력을 정복하는 단순한 경주가 아닙니다. 여러 이벤트는 타이밍, 진행 중인 전쟁, 지휘관 호감도, 감옥의 수용 공간, 영토의 완전한 확보 여부에 따라 달라집니다. 매 턴 계획을 절대적인 규칙이 아니라 진행의 기준으로 활용하고, 모든 랜덤 이벤트를 실패로 간주하지는 마세요.
영상 하이라이트:
- 초반 튜토리얼에서는 행동력 부채, 전투 순서, 가드 스킬, 병종 역할, 국력을 설명합니다.
- 지도 튜토리얼에서는 보유 영토, 인접 영토, 속국, 적 영토를 구분하는 방법을 다룹니다.
- 지휘관 화면에서는 자금, 만족도, 호감도, 장비, 부대 비용을 확인할 수 있습니다.
- 초반 전투에서는 행동 포인트와 전투 게이지가 승패를 결정하는 방식을 보여 줍니다.
첫 플레이 진 역사 루트
더 긴 초반 계획을 따르고, 초반 만족도 보상을 확보하며, 교 던전을 활용해 초기 군대를 강화하세요.
두 번째 이후의 진 역사 루트
시스템에 익숙하다는 전제하에 더 이른 세력전과 추가 선택지를 활용하여 루트를 빠르게 완료할 수 있습니다.
루트 보존
부분적으로 정복한 영토를 보호하고, 감옥 수용 공간을 확보하며, 필요한 포획이나 선전포고가 발생하지 않으면 다시 불러오세요.
| 루트 버전 | 주요 목표 | 중요한 차이점 |
|---|---|---|
| 첫 플레이 | 진 역사를 완료하고 이후 루트 해금 | 더 여유로운 초반과 느린 이벤트 진행 |
| 두 번째 이후 플레이 | 더 강한 보너스로 진 역사 클리어 | 빠른 진행과 추가 루트 선택지 |
| 선택 분기 | 란 또는 켄신 관련 기회 보존 | 관련 세력전과 포획 전에 세이브 |
공략을 여러 조건의 연속으로 생각하세요. 장면, 포획, 선전포고가 나타나지 않으면 여러 턴을 소비해 루트를 복구하려 하지 말고 이전 세이브를 불러오세요.
초반 턴: 오다의 기반 다지기
첫 번째 단계에서는 경제, 행동력, 감옥, 초기 전투 부대를 구축합니다. 가장 중요한 원칙은 절제입니다. 영입 가능한 모든 지휘관을 무작정 영입하거나 호감도 아이템을 함부로 사용하지 마세요. 초반 국력은 제한되어 있으며, 불필요한 영입은 중요한 증원이나 정찰 이벤트의 발생을 막을 수 있습니다.
첫 번째 진 역사 도전을 위해 다음 초반 진행 순서를 안정적인 기준으로 활용하세요.
감옥을 열고 하라 공략 시작
1턴에 오와리의 감옥을 해금하고 코히메의 도입 이벤트를 발생시키세요. 2턴에는 하라 가문에 선전포고한 뒤 공격하면서 적 부대 포획을 시도하세요. 포획은 이후 영입 선택지를 제공하고 초반 군대를 구성하는 데 도움이 됩니다.
저비용 유틸리티 지휘관 영입
유용한 교섭 및 정찰 스킬을 가진 보병 또는 지휘관을 영입하세요. 스즈메, 야마모토 이소로쿠 및 이후 증원과 같은 스크립트 영입에는 국력이 필요하므로 저비용 부대를 우선하세요.
마무시와 교 확보
초반 여러 턴에 걸쳐 마무시 유전을 공격한 다음, 루트 지침에서 허용하지 않는 한 란스를 아시카가에 투입하지 않고 교로 진입하세요. 이렇게 하면 스즈메와 야마모토 이소로쿠를 둘러싼 의도된 진행 순서를 보호할 수 있습니다.
교 던전 준비
초반 이벤트를 통해 스즈메를 육성하고, 가능할 때 던전 관련 스킬을 선택하세요. 카치카치 던전에는 란스, 스즈메, 원거리 지휘관, 기본 보병을 활용하세요.
행동력 확장
추가 행동력 부채를 얻을 때까지 란스의 만족도 이벤트를 계속 진행하세요. 행동력이 많을수록 캠페인 전체에서 영입, 공격, 탐색, 이벤트 진행이 수월해집니다.
| 초반 턴 범위 | 권장 목표 | 이유 |
|---|---|---|
| 1~5턴 | 감옥, 하라, 마무시 유전 | 포획, 자금, 초반 만족도 확보 |
| 6~10턴 | 교, 스즈메, 야마모토 이소로쿠 | 던전과 원거리 지원 해금 |
| 11~14턴 | 카치카치 던전, 실, 만족도 이벤트 | 레벨, 아이템, 추가 행동력 확보 |
| 15~19턴 | 도쿠가와 준비와 미카와 | 튜토리얼 확장에서 지속적인 전쟁으로 전환 |
국력이 충분하지 않다면 계획된 순서 밖의 지휘관을 영입하지 마세요. 추가 부대는 스크립트 증원을 늦추고, 정찰 선택지를 막으며, 나중에 해고를 강요할 수 있습니다.
전투, 경제, 지휘관 우선순위
Sengoku Rance의 전투는 야전과 지휘관전으로 나뉘며, 양쪽 모두 행동 포인트, 병력 규모, 부대 비용, 스킬, 편성의 영향을 받습니다. 강력한 루트는 한 부대를 극한까지 강화하기보다 여러 역할을 안정적으로 유지하는 데 달려 있습니다.
란스는 주력 공격수로 유지해야 하지만 모든 전투를 혼자 해결하게 해서는 안 됩니다. 스즈메는 정찰과 닌자 유틸리티를 제공하고, 야마모토 이소로쿠는 원거리 피해를 담당하며, 나토리는 무녀 능력으로 군대를 지원합니다. 우루자는 핵심 레벨업 이후 강력한 원거리 제어 부대가 됩니다.
란스
주력 공격수이자 루트의 중심입니다. 초반 두루마리와 만족도 보상으로 핵심 능력치를 향상시키세요.
스즈메
초반 던전 전문가이자 정찰 담당입니다. 다양한 유틸리티로 정보를 확인하고 루트 진행을 지원합니다.
야마모토 이소로쿠
신뢰할 수 있는 원거리 공격수입니다. 광역 공격은 다수의 적과 후열 목표를 상대할 때 유용합니다.
나토리와 우루자
나토리는 무녀 능력으로 지원하고, 우루자는 적의 행동력을 줄이며 여러 부대를 압박합니다.
| 역할 | 권장 부대 | 주요 용도 |
|---|---|---|
| 전열 공격수 | 란스 | 주요 목표와 지휘관전 |
| 전열 방어수 | 보병 또는 전사 | 공격을 흡수하고 취약한 부대 보호 |
| 원거리 공격 | 야마모토 이소로쿠 | 후열 공격과 광역 피해 |
| 행동력 제어 | 우루자 | 적 행동력 감소와 준비 행동 방해 |
| 지원 | 나토리 | 무녀 폭풍과 회복 지원 |
| 정찰 및 던전 유틸리티 | 스즈메 | 정찰, 던전 탐색, 루트 이벤트 |
자금을 신중하게 관리하세요. 병력 보충, 영입, 장비는 모두 같은 경제 자원을 사용합니다. 공략에서는 특정 영토를 점령한 뒤, 특히 큰 병력 손실을 회복해야 할 때 징세를 실시할 것을 권장합니다. 능력치 두루마리는 일반적으로 초반에 란스에게 사용하고, 이후의 두루마리는 더 높은 기준치에 도달할 때 이득을 보는 지휘관을 위해 남겨 두세요.
| 자원 | 초반 최적 사용처 | 관리 규칙 |
|---|---|---|
| 자금 | 영입, 회복, 병력 증강 | 루트에서 추가 자금이 필요할 때 징세 사용 |
| 만족도 | 행동력 부채, 증원, 호감도 | 사치성 강화보다 행동력 확장을 우선 |
| 호감도 아이템 | 캐릭터 클리어와 루트 이벤트 | 무작위로 사용하지 않기 |
| 감옥 공간 | 포획한 지휘관과 영입 인원 | 필요할 때 5명 단위로 석방 |
| 국력 | 영입과 지휘관 유지 | 불필요한 부대로 명단을 채우지 않기 |
한 지휘관에게 과도하게 투자하기보다 균형 잡힌 6부대 편성을 구성하세요. 가드가 가능한 전열에 원거리 피해와 행동력 제어를 조합하면 어려운 전투도 더욱 안정적으로 진행할 수 있습니다.
중반 루트: 세력전과 포획
초반 이후 캠페인은 통제된 전쟁의 연속으로 전개됩니다. 권장 진행은 보통 도쿠가와, 텐시, 이마가와, 다네가시마, 아사이-아사쿠라, 호조, 모리, 다케다, 이가, 독안룡을 거친 뒤 최종 마군 진행으로 이어집니다.
일부 세력은 현재 상황에 따라 선전포고를 하므로 전쟁 타이밍이 중요합니다. 진행 중인 전쟁을 유지하면 원치 않는 선전포고를 늦출 수 있지만, 잘못된 시기에 세력을 정복하면 추가적인 압박이 발생할 수 있습니다. 특히 특정 지휘관을 포획하려 할 때는 최정예 부대를 투입하기 전에 적의 공격을 정찰하세요.
초기 중앙 영토 정리
미카와를 완료하고 나니와, 미칸 및 관련 중앙 지역으로 진출하세요. 첫 만족도 보상은 행동력을 늘리고 란스의 공격 선택지를 향상시키는 데 사용하세요.
포획 수단 육성
쓰러진 전사 사냥 스킬을 가진 지휘관을 유지하고, 특정 지휘관을 포획해야 할 때 약공격을 사용하세요. 전투를 시작하기 전에 감옥에 빈자리가 있는지 확인하세요.
모리 준비
반복 전투를 견딜 수 있는 지휘관을 영입하고 육성하세요. 모리 자매의 이벤트와 캐릭터 클리어를 원한다면 최종 정복 전에 자매를 포획하세요.
작전 허가증을 신중하게 사용
일반 행동을 소모하지 않고 영토를 탈환할 수 있는 강력한 부대에 허가증을 배정하세요. 공격 후에는 허가증 보유자를 회복시키고, 루트에서 일반 탐색이나 방어가 필요할 때는 허가증을 해제하세요.
| 캠페인 단계 | 주요 목표 | 루트 고려 사항 |
|---|---|---|
| 중앙 확장 | 도쿠가와, 텐시, 이마가와 | 만족도 확보와 핵심 영입 해금 |
| 서부 압박 | 다네가시마, 아사이-아사쿠라, 모리 | 병력을 보호하고 지휘관 포획 추진 |
| 북부 확장 | 호조, 다케다, 이가 | 허가증을 사용하고 대규모 방어전에 대비 |
| 독안룡 단계 | 에조와 수호 지휘관 | 가능하면 최종 정복 전에 수호 지휘관 포획 |
| 마군 단계 | 카이로, 아마존, 남아프리카, 모로코 | 영토를 방어하고 텐마 다리 공격 준비 |
모리 캠페인은 특별히 주의해야 합니다. 루트 메모에서는 모리 관련 캐릭터를 육성하고, 필요한 경우 가족 구성원을 함께 배치하며, 이후 장면에 필요한 던전 아이템을 사용하는 것을 강조합니다. 아직 포획이나 캐릭터 이벤트가 남아 있다면 최종 모리 전투를 서두르지 마세요.
이름 있는 지휘관의 포획은 전투 편성, 약공격, 쓰러진 전사 사냥, 감옥의 빈 공간에 영향을 받습니다. 공격을 정찰하거나 영토에 진입하기 전에 세이브하면 전체 루트를 손상시키지 않고 재시도할 수 있습니다.
엔드게임 준비와 루트 체크리스트
진 역사 루트의 마지막 3분의 1에서는 마군과 일련의 방어전이 등장합니다. 목표는 단순한 정복에서 통제된 생존으로 바뀝니다. 영토가 일부 피해를 입는 것은 괜찮지만, 적이 아군 영토 하나를 완전히 점령하도록 두면 계획된 진행이 무효화될 수 있습니다.
강력한 방어 부대를 준비하고, 회복 자금을 유지하며, 가치 높은 지휘관을 모두 공격에 소모하지 마세요. 마군 시퀀스에서는 아지레다를 포획하고 수호자 관련 이벤트를 완료할 기회도 생깁니다.
진 역사 루트 체크리스트:
- 초반 턴에 감옥을 열고 하라 공략을 시작하기
- 국력을 과도하게 소모하지 않고 스즈메와 야마모토 이소로쿠를 영입하기
- 카치카치 던전을 완료하고 란스의 만족도 보상을 확보하기
- 이름 있는 지휘관을 포획할 수 있도록 감옥 공간을 유지하고 5명 단위로 죄수를 석방하기
- 마군 단계 전에 모리, 다케다, 이가, 독안룡 관련 주요 진행을 완료하기
- 아지레다의 부대가 나타나면 포획하고 강력한 방어 부대를 유지하기
- 미키를 탐색하고 후반 진 역사 이벤트를 완료하기
- 최종 텐마 다리 공격 전에 세이브하기
| 엔드게임 과제 | 권장 준비 | 실패 위험 |
|---|---|---|
| 마군 방어 | 회복된 전열 부대를 준비 | 영토 전체를 잃음 |
| 아지레다 포획 | 약공격과 쓰러진 전사 사냥 사용 | 제한된 포획 기회를 놓침 |
| 미키 탐색 | 탐색 가능한 지휘관을 확보 | 관련 없는 이벤트에 행동력 소비 |
| 최종 다리 전투 | 세이브, 회복, 최강 편성 준비 | 피해 입은 부대로 진입 |
| 엔딩 점수 | 클리어한 지휘관과 엔드게임 포인트 스킬 유지 | 최종 점수 하락 |
최종 텐마 다리 전투에는 지휘관전과 야전이 모두 포함됩니다. 루트 메모에서는 지휘관전에서 란스와 오가와 켄타로를 보호하고, 나토리를 회복 담당으로 사용하며, 야전에는 원거리 지원을 데려갈 것을 권장합니다. 정확한 편성은 달라질 수 있지만 원칙은 같습니다. 위험한 후열 적을 제거하면서 행동력 운용을 보호하세요.
턴별 참고 자료가 필요하다면 GameFAQs의 Sengoku Rance Walkthrough를 확인하세요. 랜덤 공격, 지휘관 대화, 영입 결과에 따라 이벤트가 발생하는 정확한 턴이 달라질 수 있으므로 자신의 세이브와 함께 활용하는 것이 좋습니다.
각 턴의 시작과 종료, 영토 공격 전, 중요한 포획 시도 전에 세이브를 만드세요. 루트별 세이브를 분리해 두면 이후 선택 가능한 란, 켄신, 이소로쿠 분기를 진행하기도 쉬워집니다.
Sengoku Rance 루트 가이드 FAQ
Q: Sengoku Rance에서 처음 플레이하는 사람은 어떤 루트를 따라야 하나요?
진 역사 루트는 주요 국가, 전투, 던전, 지휘관 시스템을 익히면서 최종 텐마 다리 전투로 이어지므로 첫 목표로 적합합니다.
Q: 만나는 지휘관을 모두 영입해야 하나요?
아니요. 초반 국력과 감옥 수용 공간은 제한되어 있습니다. 루트 계획에 포함된 지휘관을 영입하고, 저비용 유틸리티 부대를 우선하며, 스크립트 영입에 공간이 필요할 때는 불필요한 일반 지휘관을 해고하세요.
Q: 이름 있는 지휘관을 포획할 확률을 높이려면 어떻게 해야 하나요?
전투를 정찰하고, 감옥 공간을 확보하며, 쓰러진 전사 사냥을 가진 지휘관을 사용하고, 대상에게 적용 가능할 때 약공격을 사용하세요. 적 배치가 달라질 수 있으므로 시도 전에 세이브하세요.
Q: 후반에 가장 피해야 할 실수는 무엇인가요?
마군 시퀀스에서 적이 아군 영토 하나를 완전히 정복하도록 두지 마세요. 방어 부대를 회복시키고, 루트에서 허용될 때 작전 허가증을 사용해 영토를 탈환하세요.
Sengoku Rance는 성인 등급 작품입니다. 이 루트 가이드는 노골적인 장면보다 전략 시스템, 영토 진행, 포획, 던전, 루트 조건에 초점을 맞춥니다.