- Sengoku Rance 초보자 가이드: 즉흥적으로 행동하기 전에 안정적인 초반 운영을 따르세요.
- 첫 번째 우선순위: 행동 팬과 국력을 보존하면서 초반 영토를 확보하세요.
- 전투 규칙: 어려운 전투는 정찰하고, 작전 허가 부대를 회복시키며, 위험한 공격 전에는 저장하세요.
- 자원 규칙: 초반 능력치 두루마리는 란스에게 사용하고, 감옥이 가득 차기 전에 관리하세요.
- 루트 목표: True History Route를 향해 진행하고 더 강력한 2회차 이상 플레이 옵션을 해금하세요.
Sengoku Rance 초보자 가이드: 여기서 시작하기
이 Sengoku Rance 초보자 가이드는 첫 플레이에서 True History Route를 진행하는 것을 목표로 합니다. Sengoku Rance는 영토 정복, 지휘관 영입, 이벤트 타이밍, 던전, 루트 조건이 결합된 게임입니다. 가장 안전한 방법은 최대한 빠르게 정복하는 것이 아니라, 전쟁 순서를 통제하고 적의 공격에 대응할 수 있도록 충분한 행동을 남겨 두는 것입니다.
원본 공략은 첫 플레이와 2회차 이상 플레이를 구분합니다. 첫 클리어 이후에는 여러 이벤트, 지원군, 루트 조건이 달라지기 때문입니다. 초보자는 첫 플레이용 진행 구조를 사용하고, 2회차 이상 루트는 나중에 참고용으로 활용하는 것이 좋습니다.
지도를 통제하세요
계획한 순서대로 영토를 정복하고, 적 세력이 자신의 영토를 완전히 탈환하도록 내버려 두지 마세요.
행동을 아끼세요
추가 행동 팬은 강력합니다. 중요한 이벤트를 늦추는 불필요한 영입, 던전 탐험, 전투를 피하세요.
란스를 성장시키세요
초반 능력치 두루마리를 란스에게 사용하고, 해피 폭쿠루를 란스에게 투자하며 전투 역할을 꾸준히 강화하세요.
| 초반 목표 | 중요한 이유 | 초보자용 접근법 |
|---|---|---|
| 전쟁 상태 확립 | 일부 선전포고는 현재 전쟁 중인지 여부에 따라 달라짐 | 공략에서 요구하는 동안 감당 가능한 전쟁을 유지하세요 |
| 선택적으로 영입 | 과도한 지휘관 영입은 국력을 소모함 | 지시가 있을 때나 특정 역할이 필요할 때만 영입하세요 |
| 지휘관 포획 | 감옥 공간과 영입은 장기적인 유연성을 제공함 | 중요한 포획을 위해 공간을 남겨 두세요 |
| 영토 보존 | 영토를 완전히 잃으면 이벤트 타이밍이 흐트러질 수 있음 | 턴 종료 전 저장하고 적의 공격을 정찰하세요 |
각 턴의 시작과 종료 시점에 저장을 만드세요. 주요 공격, 포획, 루트 선택, 중요 지휘관이 참여하는 전투 전에도 다시 저장하세요.
첫 클리어에서는 True History Route가 가장 체계적인 목표입니다. 공략을 충실히 따르면 첫 플레이 엔딩 점수는 최소 36점에 도달하며, 엔드게임 스킬과 300명 여성 달성 보너스로 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 이러한 보너스는 선택적인 목표이며, 캠페인을 익히기 위한 필수 조건은 아닙니다.
게임의 성인용 콘텐츠 특성은 이벤트 연출과 루트 진행에도 영향을 줍니다. 장면 중심의 목표를 따라가기 전에 콘텐츠 주의사항을 확인하세요.
첫 20턴
초반 턴은 경제, 초기 지휘관, 여러 전쟁의 타이밍을 결정합니다. 정확한 적의 행동은 달라질 수 있으므로, 모든 이벤트가 똑같이 발생한다고 가정하기보다 턴 계획을 우선순위 목록으로 활용하세요.
1~3턴: 오와리 준비
오와리에서 감옥 행동을 사용하고, 코우히메와 대화한 뒤 하라 가문에 선전포고하세요. 하라를 공격하고 적 부대 포획을 시도하세요. 협상이나 정찰 능력을 가진 저비용 보병 또는 지휘관을 영입하세요. 3턴을 종료하기 전에 저장하고, 예상되는 아시카가의 압박을 확인하세요.
4~6턴: 초반 거점 확보
마무시 유전 공격을 계속하고 가능하면 점령하세요. 미코 연구소 이벤트를 사용한 다음, 초반 계획에 따라 란스 없이 쿄 공격을 시작하세요. 이렇게 하면 야마모토 이소로쿠를 사용할 수 있게 되기 전에 란스가 불리한 아시카가 전투에 휘말리는 것을 막을 수 있습니다.
7~11턴: 핵심 유틸리티 추가
스즈메의 이벤트를 진행하고, 협상이 가능해지면 야마모토 이소로쿠를 영입한 뒤 카치카치 던전을 준비하세요. 덜 까다로운 행동은 일반 지휘관에게 맡기고, 던전을 위해 란스와 스즈메를 사용할 수 있는 상태로 유지하세요.
12~14턴: 기세 확보
스즈메와 함께 용궁 관련 이벤트를 완료하고, 계획된 전환 턴을 보낸 뒤 행동 팬 수를 늘려 주는 만족도 보너스를 받으세요. 이 추가적인 유연성은 이후 모든 턴의 운영을 개선합니다.
15~20턴: 신중하게 확장
제스 지원군을 수락하고, 도쿠가와에 선전포고한 뒤 미카와를 공격하세요. 자금이 필요하면 징수를 사용하세요. 텐시 종파와 그 밖의 새로운 위협에 대응할 병력을 충분히 남겨 둔 채 도쿠가와를 정복하세요.
| 턴 범위 | 주요 초점 | 중요한 주의점 |
|---|---|---|
| 1~3 | 감옥, 하라 전쟁, 첫 영입 | 추가 지휘관을 아무 생각 없이 영입하지 마세요 |
| 4~6 | 마무시 유전, 쿄, 미코 연구소 | 너무 일찍 란스를 아시카가에 맞서 사용하지 마세요 |
| 7~11 | 스즈메, 이소로쿠, 카치카치 던전 | 마지막 던전 전투를 위해 행동력을 보존하세요 |
| 12~14 | 스즈메 이벤트 연계, 만족도 보너스 | 계획된 이벤트 전에 핵심 아이템을 사용하지 마세요 |
| 15~20 | 제스, 도쿠가와, 미카와 | 감당 가능한 전쟁 상태를 유지하고 자금을 확보하세요 |
초반 지휘관 영입, 애정 아이템의 무작위 사용, 목록에 없는 행동은 이벤트 출현 조건과 국력을 바꿀 수 있습니다. 공략과 게임 진행이 달라지기 시작했다면 무작정 계속하지 말고 최근 턴 저장을 불러오세요.
초반 던전 전투는 유용한 훈련 기회입니다. 란스와 스즈메는 처음부터 가장 강력한 행동을 낭비해서는 안 됩니다. 감당할 수 있는 적은 약한 지휘관으로 마무리하고, 이후 전투를 위해 행동력을 보존하며, 마지막 전투에 필요할 때는 회복을 사용하세요.
자원, 감옥, 전투 관리
Sengoku Rance는 무모한 화력보다 준비를 더 높이 평가합니다. 강력한 초반 군대는 병력 수치, 지휘관 스킬, 애정 이벤트, 절제된 지출을 통해 만들어집니다.
병력 규모와 능력치 두루마리
1단계 능력치 두루마리는 해당 능력치가 6 미만일 때 1포인트 올려 줍니다. 2단계 두루마리는 능력치를 최대 9까지 올릴 수 있습니다. 이 공략은 만족도 보너스를 적용하기 전에 란스의 시작 능력치를 먼저 높이는 편이 이후 더 큰 효율을 내므로, 초반 두루마리를 란스에게 사용할 것을 권장합니다.
병력 규모는 점점 효율이 떨어지며, 중요한 기준점을 넘으면 비용이 증가합니다. 한 부대를 훨씬 크게 키우기보다 여러 유용한 부대를 1,000명 정도까지 성장시키는 편이 일반적으로 효율적입니다. 란스와 주력 보병은 많은 전투에서 계속 핵심 역할을 하므로 실질적인 예외로 볼 수 있습니다.
| 자원 | 초반 최적 사용처 | 흔한 실수 |
|---|---|---|
| 1단계 능력치 두루마리 | 란스의 낮은 능력치를 6에 가깝게 올리기 | 임시로 사용하는 일반 영입 캐릭터에게 사용하기 |
| 2단계 능력치 두루마리 | 첫 번째 기준점 이상의 능력치를 위해 보존하기 | 1단계 두루마리로 올릴 수 있는 능력치에 사용하기 |
| 해피 폭쿠루 | 란스를 레벨업해 꾸준히 성장시키기 | 모든 아이템을 여러 지휘관에게 분산하기 |
| 징수로 얻는 금 | 병력 회복 또는 계획된 영입에 사용하기 | 다음 전투를 고려하지 않고 징수하기 |
| 애정 아이템 | 이벤트 지시를 따르고 핵심 지휘관을 클리어하기 | 지휘관을 사용할 수 있을 때마다 무조건 사용하기 |
감옥 관리
감옥에는 최대 30명의 포로를 수용할 수 있습니다. 감옥이 가득 차면 새로운 포획이 불가능해지고 중요한 영입 시도가 실패할 수 있습니다. 포로 5명을 한 번에 석방하면 해피 폭쿠루를 얻으므로, 주기적으로 계획적인 석방을 진행하면 공간과 성장 요소를 동시에 확보할 수 있습니다.
특수 지휘관을 아무 생각 없이 석방하지 마세요. 많은 지휘관은 나중에 영입할 수 있지만, 공간을 만들 때는 일반 포로를 우선적으로 석방하는 것이 좋습니다.
전투 준비
어려운 공격 전에 정찰을 사용하세요. 특히 방어 부대에 이름 있는 지휘관이 등장할 가능성이 있을 때는 더욱 중요합니다. 라이트 어택은 특정 패배 부대를 포획할 확률을 높이고, 패배 무사 사냥은 포획 기회를 늘려 줍니다. 이러한 능력은 루트에서 특정 지휘관의 영입을 요구할 때 특히 유용합니다.
| 전투 상황 | 권장 준비 | 회복 계획 |
|---|---|---|
| 이름 있는 지휘관 포획 | 정찰, 감옥 공간 확보, 가능하면 라이트 어택 사용 | 포획에 실패하면 불러온 뒤 공격 부대를 변경하세요 |
| 영토 정복 | 공격 전 저장, 핵심 부대 회복, 적의 카운터 확인 | 병력 피해가 크면 징수를 사용하거나 던전을 미루세요 |
| 방어 전투 | 들어오는 부대를 정찰하고 강한 부대를 보존하세요 | 영토 전체가 점령되지 않도록 일부 손실을 감수하며 방어하세요 |
| 던전 원정 | 회복 담당, 원거리 피해 담당, 여분의 행동력 준비 | 현재 전력으로 감당할 수 없는 보스 층 전에는 철수하세요 |
작전 허가 부대가 공격한 뒤에는 병력을 회복시키세요. 부상을 입은 허가 부대는 다음 턴에 행동하지 못할 수 있으며, 이는 이후 정복을 쉽게 만들어 주는 영토 연결을 방해할 수 있습니다.
GameFAQs의 Sengoku Rance 공략은 포획 조건, 던전 타이밍, 루트 이벤트, 첫 플레이와 2회차 이상 플레이의 차이를 턴별로 확인할 수 있는 참고 자료입니다.
루트 계획과 이벤트 타이밍
캠페인의 각 세력은 이벤트 조건으로 연결되어 있습니다. 세력을 정복하는 것이 항상 유일한 목표는 아닙니다. 때로는 세력을 살려 두거나, 전쟁 상태를 유지하거나, 선전포고를 늦추는 것이 더 안전한 진행 순서를 만들어 줍니다.
이 공략은 다음과 같은 타이밍 원칙을 강조합니다.
- 하라 가문을 남겨 두면 이가의 선전포고를 늦출 수 있습니다.
- 우에스기의 선전포고는 보유 영토 수와 현재 전쟁 중인지 여부에 따라 달라질 수 있습니다.
- 아시카가를 더 오래 남겨 두면 텐시 종파와의 충돌을 늦출 수 있습니다.
- 한니의 지원을 받으려면 쿄, 야마나카 코지카, 모우리와 관련된 특정 이벤트가 필요합니다.
- 2번째 박과 이후 박의 타이밍은 주요 적군의 압박을 변화시킵니다.
- 일부만 정복한 영토는 적이 탈환하기 전에 보통 마무리하는 것이 좋습니다.
전쟁 타이밍
한 번에 여러 어려운 전선을 여는 대신, 선전포고를 이용해 적의 압박을 조절하세요.
이벤트 플래그
보라색 또는 초록색 이벤트가 나타나기를 기대하기 전에 선행 대화를 완료하세요.
포획 기회
이름 있는 지휘관은 특정 공격이나 방어 전투에서만 등장할 수 있습니다.
루트 안전성
화해, 전령 선택, 주요 포획처럼 되돌릴 수 없는 결정을 내리기 전에 저장하세요.
| 전략적 선택 | 더 안전한 초보자용 선택 | 이유 |
|---|---|---|
| 적이 영토 일부를 탈환함 | 계획상 허용되는 경우에만 일부 탈환을 허용하기 | 영토 전체를 잃지 않으면서 공격에 병력을 투입할 수 있음 |
| 감옥 영입 | 공간이 부족할 때 일반 포로 5명을 석방하기 | 공간을 만들고 해피 폭쿠루를 얻을 수 있음 |
| 던전 타이밍 | 군대가 건강할 때 스토리와 무관한 던전을 완료하기 | 던전은 레벨과 아이템을 제공하지만 행동을 소모할 수 있음 |
| 지휘관 해고 | 지시가 있을 때 해고 전에 병력을 1명으로 줄이기 | 추가 자금을 얻고 병력 투자 낭비를 막을 수 있음 |
| 루트 분기 | 전령 또는 화해 선택 전에 저장하기 | 선택에 따라 여러 장면과 엔딩이 달라짐 |
이벤트가 나타나지 않으면 추가 턴을 소비하기 전에 선행 조건을 확인하세요. 필요한 전쟁이 시작되지 않았거나, 대화를 완료하지 않았거나, 영토를 사용할 수 없거나, 국력 한도에 도달한 경우 다음 행동이 막힐 수 있습니다.
첫 플레이용 공략은 문서에 기록된 순서대로 진행할 경우 약 102턴에 True History 엔딩에 도달합니다. 2회차 이상 버전은 다른 루트를 따라 약 109턴에 엔딩에 도달하며, 란이나 켄신 계획과 같은 추가 루트 기회도 제공합니다. 이 턴 수를 엄격한 마감 기한이 아니라 참고 지점으로 활용하세요.
초보자 체크리스트와 FAQ
긴 세션을 시작하기 전에 이 체크리스트를 사용하세요. 첫 캠페인을 망가뜨릴 가능성이 가장 높은 실수를 다룹니다.
첫 플레이 필수 확인 사항:
- 중요한 모든 턴의 시작과 종료 시점에 저장하기
- 이름 있는 지휘관 포획을 위해 감옥 공간을 확보해 두기
- 초반 능력치 두루마리와 해피 폭쿠루를 란스에게 사용하기
- 공격 후 작전 허가 부대의 병력을 회복시키기
- 행동 팬을 사용하기 전에 주요 전투를 정찰하기
- 주요 루트에 행동이 필요할 때 선택형 던전 탐험을 미루기
| 이정표 | 권장 목표 | 도움이 되는 이유 |
|---|---|---|
| 첫 3턴 | 하라와 전쟁 중이며, 초반 포획을 시도함 | 초반 경제와 감옥 운용의 기반을 마련함 |
| 11턴 전후 | 카치카치 던전 준비 완료 | 레벨, 아이템, 유용한 이벤트 진행을 제공함 |
| 14턴 전후 | 추가 행동 팬 만족도 보너스 획득 | 매 턴 사용할 수 있는 행동 수를 늘림 |
| 중반 | 1,000명에 가까운 신뢰할 수 있는 부대 여러 개 확보 | 한 명의 과도하게 강화된 지휘관에 대한 의존을 줄임 |
| 후반 | True History 선행 조건 완료 | 첫 클리어와 이후 2회차 이상 플레이 옵션을 열어 줌 |
무작위 공격과 이벤트 타이밍은 달라질 수 있습니다. 전략적 우선순위는 유지하되, 포획 실패나 선행 조건 누락으로 루트 목표가 무효화될 경우 다시 불러오세요.
Q: 첫 Sengoku Rance 초보자 가이드 플레이에서 가장 안전한 목표는 무엇인가요?
True History Route를 목표로 하세요. 체계적인 첫 플레이 경로와 유용한 보너스를 제공하며, 클리어 후 추가 2회차 이상 게임 옵션에 접근할 수 있습니다.
Q: 영입할 수 있는 지휘관을 모두 영입해야 하나요?
아니요. 공략에서 지휘관을 요구하거나 특정 스킬이 필요할 때만 영입하세요. 과도한 영입은 국력을 소모하고 이후 이벤트를 막을 수 있습니다.
Q: 감옥 때문에 문제가 생기지 않게 하려면 어떻게 해야 하나요?
공간이 부족해지면 일반 포로를 5명씩 석방하세요. 포획을 위한 공간을 만들 수 있고 해피 폭쿠루도 얻을 수 있으며, 공략에서는 이를 란스에게 사용하는 것을 권장합니다.
Q: 던전은 언제 탐험해야 하나요?
루트에서 특정 이벤트나 아이템을 요구할 때, 또는 군대가 행동 비용을 감당할 수 있을 때 탐험하세요. 주요 진행에 다른 행동이 필요한 경우 스토리와 무관한 던전은 대체로 미룰 수 있습니다.
매 턴을 자원 퍼즐로 생각하면 첫 클리어가 훨씬 쉬워집니다. 저장을 유지하고, 행동 팬을 보호하며, 감옥 수용량을 확인하고, 단순한 영토 수가 아니라 이벤트 조건을 기준으로 전쟁을 계획하세요. True History Route를 완료한 뒤에는 2회차 이상 공략을 통해 다른 루트, 더 높은 점수, 추가 CG 목표에 도전할 수 있습니다.