- 戦国ランスのニューゲームプラスは、初回クリア後に解放されます。
- 使用可能ポイントは、最高スコアと選択したクリアルートから得られます。
- ノーマルモードが第二部ボーナスに対応しているモードです。
- カジュアルプレイにおすすめの選択肢には、エリナ、ノブヒコ、勢力パック、便利な初期アイテムなどがあります。
- ハイスコア狙いでは、追加行動、作戦許可証、ルート固有のボーナスを優先します。
戦国ランス ニューゲームプラスの基本
戦国ランスでは、ニューゲームプラスのシステムを第二部ボーナスと呼びます。ゲームを一度クリアするとメニューが利用可能になります。別のノーマルモードのキャンペーンを開始する際、使用可能ポイントをキャラクター、勢力パック、アイテム、初期資源、特殊なゲームプレイボーナスなどに使えます。
このシステムは、繰り返しプレイすることを前提に設計されています。ポイントをすぐにすべて使う必要はなく、購入したボーナスは今後のニューゲームプラスのキャンペーンでも利用できます。次のプレイをカジュアル向けにするのか、ルート攻略重視にするのか、最終スコアの最大化を目指すのかを決めることが最も重要です。
動画のポイント:
- リンク先のプレイは、NG+ Any%スピードランの参考動画です。
- その進行速度は、初回NG+を気軽にプレイするよりも、高度なルート計画に役立ちます。
- ボーナスシステムを理解した後、キャンペーンのテンポを学ぶために利用してください。
| 要素 | ニューゲームプラスのルール |
|---|---|
| 解放条件 | ゲームを一度クリアする |
| 対応モード | ノーマルモード |
| 使用可能ポイント | 最高スコア+ルートボーナス |
| ポイントの保持 | 使用したポイントが恒久的に失われることはない |
| ボーナス選択 | 新しいゲームを開始する前に任意で選択 |
| 難易度の影響 | 高難易度ほど初期スコアが増加 |
第二部ボーナスのメニューには、現在の難易度、使用可能ポイント、解放済みの選択肢が表示されます。ロックされたボーナスは、条件を満たすまでロック表示のままです。また、利用可能なボーナスをすべて選択せずに新しいキャンペーンを開始することもできます。これは、後の高難易度挑戦のためにポイントを温存したい場合に便利です。
最初のNG+は準備用のプレイと考えましょう。まず便利なキャラクターやアイテムを解放し、ボーナスが序盤の判断にどのような影響を与えるかを理解してから、本格的なスコア狙いに挑戦してください。
使用可能ポイントの獲得方法と使い方
使用可能ポイントは、達成した最高スコアを基準に算出され、さらに4つのクリアルートそれぞれにつき5ポイントが加算されます。対象となるルートは、正史、謙信、蘭、伊曾です。魔人ルートと猿殺しルートも進行上はルートとして扱われますが、この4ルートに設定された同じルートボーナスは得られません。
利用可能なすべての選択肢を選ぶための合計コストは、315ポイントとされています。そのため、特に序盤のNG+ではポイント管理が重要です。高難易度では初期スコアが増加しますが、キャンペーンの進め方も変わります。
| ルートまたは入手元 | ポイントへの加算 |
|---|---|
| クリア済み最高スコア | 使用可能ポイントの主な入手元 |
| 正史ルート | ルートボーナス+5 |
| 謙信ルート | ルートボーナス+5 |
| 蘭ルート | ルートボーナス+5 |
| 伊曾ルート | ルートボーナス+5 |
| 魔人ルート | 記載されたルートボーナスなし |
| 猿殺しルート | 記載されたルートボーナスなし |
難易度は初期スコアにも影響します。標準難易度は60ポイントから始まり、記載されている高難易度ではより大きな初期値になります。
| 難易度 | 初期スコア |
|---|---|
| 標準 | 60 |
| 星1 | 120 |
| 星2 | 150 |
| 星5 | 200 |
最適なポイントの使い方は、目的によって異なります。
- カジュアルな周回: 強力なキャラクターと便利な勢力パックを1つ選ぶ。
- ルート制覇: 序盤の負担を軽減するボーナスを優先する。
- キャラクター攻略: 長期戦を安定させるアイテムや支援キャラクターを選ぶ。
- スコア最適化: 行動回数、作戦許可証、ルート解放、難易度に合ったアイテムを購入する。
最初のNG+で、魅力的に見える選択肢すべてにポイントを使わないでください。強力なボーナスの中には、有用な敵を消したり、ルートへのアクセスを変えたり、スコア獲得の機会を減らしたりするものがあります。
カジュアル・低難易度プレイにおすすめのボーナス
標準および星1のキャンペーンでは、極端な最適化よりも安定した進行を目指すのが一般的です。序盤で特に強い選択肢は、すぐに戦力になるもの、有用な兵種を追加するもの、または国力を改善するものです。
エリナは、5ポイントで序盤から陰陽師を編成でき、有用なステータスと式神全守護を利用できるため、特に強力な選択肢です。ノブヒコ・マクツドウも効率の良い選択肢で、優秀な僧兵として活躍し、早い段階から戦果引き継ぎ2を使用できます。
勢力ボーナスも序盤のキャンペーンを大幅に楽にしてくれます。独眼流、毛利、謙信、武田は有力な選択肢として挙げられますが、将来の戦闘で獲得できるポイントを最大化したい場合、取りすぎると無駄になることがあります。
エリナ
- コスト: 5ポイント
- 序盤から陰陽師を編成可能
- 序盤の戦闘力が高い
- 式神全守護
ノブヒコ・マクツドウ
- コスト: 5ポイント
- 高ステータスの僧兵
- 早期に戦果引き継ぎ2を使用可能
- 低コストで強力な指揮官
勢力ボーナス
- 強力な初期指揮官
- 序盤にすぐ効果を発揮
- 標準または星1で有用
- パックの買いすぎに注意
| ボーナス | コスト | おすすめの用途 |
|---|---|---|
| エリナ | 5 | 序盤の陰陽師戦力 |
| ノブヒコ・マクツドウ | 5 | 僧兵の火力と戦果引き継ぎ |
| 追加キャラクター | 20 | シズカとゲッコーへの遅れてのアクセス |
| 初期国力+3 | 各5 | 序盤の国力不足を軽減 |
| 行動回数+1 | 10 | 雪だるま式の成長と行動効率の向上 |
| 作戦許可証セット | 5 | 許可証を利用した戦略に早くアクセス |
アイテムも、キャンペーンの方針に効果が合っていれば有用です。タンゲ犬は、2回行動の恩恵を受ける部隊と特に相性が良いアイテムです。速度教本2は、速度を上げるのが難しいため幅広く役立ち、人気スタッフは時間経過に伴う兵数の増加を改善します。
低難易度向けの実用的な構成は次の通りです。
- エリナまたはノブヒコ・マクツドウ。
- 毛利や謙信などの勢力ボーナスを1つ。
- 家族ボーナスによって負担が生じる場合は、国力ボーナスをいくつか。
- 余裕があれば、タンゲ犬、速度教本2、または人気スタッフ。
- 作戦許可証は、キャンペーンの方針に合う場合のみ選ぶ。
快適に最初のNG+を周回するなら、5ポイントの特殊キャラクターを1人、便利な勢力パックを1つ、そして少数の資源またはアイテムボーナスを選びましょう。すべてのポイントを追加行動に使う必要はありません。
強力な周回のためのNG+設定手順
次のキャンペーンを開始する前に、以下の手順に従ってください。ボーナス選択画面を整理しやすくし、カジュアルな進行とスコア重視の準備を分けることができます。
使用可能ポイントを確認する
最高スコア、クリア済みルート、現在の難易度、すでに解放されているボーナスを確認します。選択を始める前に、何ポイント使えるのかを確認してください。
キャンペーンの目的を決める
ルート制覇、キャラクター攻略、カジュアル周回、スコア更新のどれを目的にするか決めます。目的によって、戦闘力と行動効率のどちらを重視すべきかが変わります。
中心となる強化を1つ選ぶ
目的を直接支える特殊キャラクター、勢力パック、またはルート解放ボーナスを選びます。同じ問題を解決するボーナスを複数購入するのは避けましょう。
補助アイテムを追加する
部隊編成に効果が合う場合、残りのポイントで速度教本2、タンゲ犬、守護神の紙、人気スタッフなどを購入します。
ルートと難易度を確認する
高難易度では初期スコアが増加しますが、異なる立ち回りが求められます。開始前に、選択したボーナスがルートと両立することを確認してください。
ボーナスキャラクターを追加する際は、部隊の最大人数が30人であることを忘れないでください。空き枠を超えてキャラクターを選択すると、ゲーム内の事故によって最初に削除可能な人物が失われることがあります。この現象の影響を受けたキャラクターは、ニューゲームのメニューに入り直すことで復元できる場合がありますが、選択を確定する前に部隊の空き枠を計画しておく方が安全です。
| キャンペーンの目的 | 最優先 | 次の優先事項 | 避けること |
|---|---|---|---|
| カジュアル周回 | 特殊キャラクター | 便利なアイテム | 過度な高難易度 |
| ルート制覇 | 勢力ボーナス | 国力 | 不要なスコアボーナス |
| キャラクター攻略 | 回復または兵数増加 | 安全な難易度 | 高星への無理な挑戦 |
| スコア狙い | 行動回数+1 | 作戦許可証 | スコアを妨げる敵を倒すこと |
ボーナスはキャンペーン開始時の状態を変えますが、ルートに関する知識の代わりにはなりません。高難易度向けの構成をそのままカジュアルプレイに持ち込むのではなく、目指すルートを支える選択肢を選びましょう。
ハイスコア・高難易度向けボーナスの優先順位
本格的なスコア狙いでは、通常の周回とは異なる戦略が必要です。おすすめの構成は、速度、行動効率、そして難しい戦闘を回避または簡略化する手段を中心に組み立てます。
特に重要な選択肢には、次のようなものがあります。
- 行動回数+1:ターンを節約し、キャンペーンを高速化する。
- 作戦許可証セット:一部の戦闘を回避する。
- とっこーちゃんを殺せる:猿殺しルートを解放する。
- 毛利家:序盤の防御力と戦力を高める。
- 黒崎一矢:手加減2を利用する。
- 初期国力+3:序盤の制限を軽減する。
- タンゲ犬、ガッツの鎧、守護神の紙、速度教本2、および黄泉時計:専門的な戦略に活用する。
| ハイスコア向けの選択肢 | コスト | 戦略的な価値 |
|---|---|---|
| 行動回数+1 | 10 | 行動を節約し、より速いクリアを支える |
| 作戦許可証セット | 5 | 一部の戦闘を回避しやすくする |
| とっこーちゃんを殺せる | 10 | 猿殺しルートへのアクセスを解放 |
| 毛利家 | 20 | 序盤の防御力と指揮官が強力 |
| 黒崎一矢 | 5 | 手加減2の活用 |
| 初期国力+3 | 各5 | 序盤の家族ボーナスによる負担を軽減 |
| タンゲ犬 | 4 | 強力な追加行動構成を可能にする |
| ガッツの鎧 | 4 | 防御重視の戦略を支える |
| 守護神の紙 | 2 | 序盤の戦闘を保護する |
| 黄泉時計 | 2 | 一部の手加減戦略を補助する |
ポイント重視のプレイで、独眼流を自動的に選ぶのは避けましょう。勢力自体は強力ですが、その相手を消してしまうと、追加スコアを獲得する機会を失う可能性があります。同様に、猿殺しはルート条件とキャンペーンの進行速度を支えられるだけのポイントを確保してから挑戦するのが基本です。
参考にした攻略では、本格的なスコア狙いに必要な最低限の構成はおよそ79ポイントとされています。これには、行動効率、許可証、ルートアクセス、強力な勢力の選択肢、有用なアイテム、特殊キャラクター、国力が含まれます。スコアの仕組みを理解する前に無理に揃えようとせず、少しずつこの構成を目指しましょう。
ハイスコア準備チェックリスト:
- 少なくとも1回は練習用のNG+をクリアする
- 目標とする構成を支えられるポイント数まで貯める
- 必要に応じて行動回数+1と作戦許可証の選択肢を解放する
- 防御または手加減戦略に合ったアイテムを選ぶ
- キャンペーン開始前にルート条件を確認する
ボーナスの詳細については、戦国ランス:第二部ボーナスガイドも確認してください。記載されているコスト、ルート条件、アイテム効果、キャラクターパックなどを確認できます。
星5に挑戦する前に、まずは中程度の難易度で練習しましょう。高難易度では初期スコアが増えますが、より綿密なルート計画と、ボーナスアイテムの慎重な運用が必要になります。
戦国ランス ニューゲームプラス FAQ
Q: 戦国ランスのニューゲームプラスはいつ解放されますか?
第二部ボーナスのメニューは、ゲームを一度クリアすると解放されます。新しいノーマルモードのキャンペーンを開始する際に表示されます。
Q: 国取りモードで第二部ボーナスを使えますか?
記載されている第二部ボーナスはノーマルモードで利用できます。フリー・フォー・オールとも呼ばれる国取りモードでは、同じボーナス選択システムは使用されません。
Q: 使用可能ポイントはどのように計算されますか?
使用可能ポイントは、クリア済み最高スコアに加えて、正史、謙信、蘭、伊曾の各ルートをクリアするごとに5ポイントを加算して計算されます。
Q: 最初のNG+でおすすめのボーナスは何ですか?
低難易度でプレイするなら、エリナまたはノブヒコ・マクツドウが効率の良い5ポイントの選択肢です。残りのポイントに余裕があれば、便利な勢力パックやアイテムを追加できます。
まずは標準または星1で実用的な周回を始め、選択したボーナスが序盤のターンに与える影響を学びましょう。高難易度向けのスコア構成は、後のキャンペーンのために取っておくのがおすすめです。