- 戦国ランスのニューゲームボーナスは、初回クリア後に解放されます。
- 使用可能なポイントは、最高スコアと条件を満たした4つのルートから得られます。
- ボーナスメニューはNormal Modeで利用できますが、National Modeでは利用できません。
- 序盤におすすめの選択肢には、強力な特殊キャラクター、勢力サポート、有用なアイテムなどがあります。
- ハイスコア攻略では、行動回数、Operation Permit、ルート固有の優位性が重視されます。
戦国ランスのニューゲームボーナス:システムの仕組み
戦国ランスを一度クリアすると、新たなNormal Modeのゲームを開始する際にSecond Game Bonusesメニューが利用可能になります。開始前にポイントを使うことも、未使用のポイントを残すことも、ボーナスを選択せずに始めることもできます。
動画のポイント:
- ボーナスキャラクターは、終盤の難しい戦闘を有利に進めるのに役立ちます。
- 高レベルの部隊や速度ボーナスは、厳しい戦闘で重要になります。
- 部隊編成を計画することで、貴重な追加キャラクターのための枠を確保できます。
使用可能なポイントは、最高スコアにクリアした対象ルート1つにつき5ポイントを加えた値です。Official History、Kenshin、Ran、Isorokuのルートからルートポイントを獲得できます。ArchfiendとMonkeyslayerは進行上のルートとして扱われる場合がありますが、この5ポイントのボーナスは加算されません。
ボーナス画面では、未解放の選択肢がクエスチョンマーク付きで表示されます。特定のルートをクリアすると利用可能になる選択肢がある一方、アイテムボーナスには、そのアイテムを以前に入手したうえでゲームをクリアしていることが必要です。
最初のボーナス周回は、明確な目的のために使いましょう。気軽な再プレイ、ルート収集、ハイスコア挑戦では、必要となる購入内容がそれぞれ異なります。
ポイントの入手方法と難易度の選択
高い難易度では開始時のスコアが増えますが、攻略の難度も上がります。開始時のポイントは、Standardが60ポイント、1 Starが120ポイント、2 Starsが150ポイント、5 Starsが200ポイントです。
すべての利用可能な選択肢を選ぶには、合計315ポイントが必要です。多くのプレイヤーは、すべてを一度に解放しようとするよりも、直近の目的に合わせてポイントを使うべきです。
Standard
余計なプレッシャーを加えずに、気軽なルートクリアやキャラクターイベントを進め、ボーナスメニューの仕組みを学ぶのに適しています。
1 Star
スコアを伸ばすための、実践的な最初の挑戦です。Standardより難しくなりますが、再プレイする多くのプレイヤーにとって挑戦しやすい難度です。
5 Stars
専門的な計画を前提とした難度です。防御ボーナス、行動効率、強力な初期ツールの重要性が大きく高まります。
ハイスコアを獲得するには、キャラクターのクリア状況や効率的な戦闘判断も重要です。初回プレイのスコアが低かった場合、1 Starで再プレイすれば、最高難度で求められる大きく異なる戦略を強いられることなく、ポイントを増やせます。
すべての周回がハイスコア挑戦であるかのようにポイントを使わないでください。高価なボーナスの中には5 Starsの最適化には非常に有効でも、気軽なStandardの再プレイではほとんど価値がないものがあります。
初回再プレイにおすすめのボーナス構成
低難度の攻略をよりスムーズに進めたい場合は、以下の購入順を参考にしてください。具体的な選択は、所持ポイントと選びたいルートによって異なります。
序盤に強い指揮官を選ぶ
Elinaは5ポイントで、序盤から役立つ強力なOnmyoujiの選択肢を提供します。もう1つの5ポイント候補であるNobuhiko Makutsudouは、優れたSohei性能を持ち、早い段階からAction Transfer 2を利用できます。
勢力パッケージを追加する
勢力ボーナスでは、指定された指揮官が開始時から加入しますが、選択した勢力は敵対状態で始まります。Dokuganryu、Mouri、Kenshin、Takedaは、それぞれ異なる攻略方針に適した有力な選択肢です。
国力を高める
+3 Starting Nation Powerの各選択肢は5ポイントです。これらのボーナスは序盤の制限を緩和し、家族ボーナスを重視した序盤の展開を支えます。
目的に合ったアイテムを購入する
Speed Textbook 2、Tange Dog、Popularity Staff、Omnicurative Godは、それぞれ異なるタイプの攻略を支えます。自分の部隊編成とルートに合ったアイテムを選びましょう。
気軽な初回New Game Plusでは、十分なポイントがあるなら、Elinaと勢力パッケージの組み合わせが信頼できる土台になります。Extra Charactersも有用です。ShizukaとGekkouは独自の加入方法と戦闘面での有用性を持っていますが、その恩恵を得られるのは後半になります。
低難度で再プレイする場合は、価値の高いキャラクターを1人、役立つ勢力または国力ボーナスを1つ優先し、残ったポイントをアイテムに回しましょう。
ハイスコアと5 Starsでのボーナス優先度
本格的なスコア攻略では、購入に対する考え方が異なります。強力な指揮官を単純に追加するよりも、行動回数を節約し、征服を加速させ、有利な戦闘を作り出すことが目的です。
+1 Actions
10ポイントです。追加の行動によって無駄なターンを減らし、攻略を速められます。
Operation Permit Set
5ポイントです。一部の戦闘を回避できますが、Permitを使うには部隊が必要な兵数条件を満たしている必要があります。
Mouri Clan
20ポイントです。序盤の強力な防御手段があるため、厳しい難度で魅力的な勢力です。
Ichiya Kurosaki
5ポイントです。Advantage Down 2は戦闘に影響を与えられますが、本人の能力値が低いため保護が必要です。
難しい周回で有用なアイテムの優先候補には、Tange Dog、Gutsy Armor、Protection God Paper、Speed Textbook 2、Yomi Clockがあります。Tange Dogは行動後に追加行動を1回得られ、Speed Textbook 2は通常なら上げにくい能力値を強化します。
Operation Permitは強力ですが、低難度で必ず序盤に購入すべきものではありません。特に部隊が必要な兵数に達していない場合、多くのプレイヤーは自然な攻略の中で後から入手できます。
ハイスコア攻略では、複数の通常指揮官を追加するよりも、行動回数と征服速度のほうが重要になることが多いです。完走する予定のルートを中心にボーナス構成を組み立てましょう。
ニューゲームボーナスのチェックリストとFAQ
次の攻略を確定する前に、以下のチェックリストを確認してください。部隊枠の事故、ポイントの無駄遣い、目的に合わないアイテム選択を防ぐのに役立ちます。
開始前の確認事項:
- National ModeではなくNormal Modeを開始していることを確認する
- 使用可能なポイントを確認し、主な目的のためにポイントを確保する
- 必要なアイテムボーナスを以前に入手していることを確認する
- 選択した勢力や特殊キャラクターのために部隊枠を空けておく
- スコアとルートの目標に合った難易度を選ぶ
ボーナスキャラクターが30人の部隊上限を超えると、最初に削除可能なキャラクターが事故によって失われる場合があります。追加キャラクターを削除した後も利用できないキャラクターが残っているように見える場合は、いったん終了してNew Gameメニューを開き直してから開始してください。
コストと解放条件の一覧については、AliceSoft WikiのSecond Game Bonusesページを参照してください。
Q: 戦国ランスのニューゲームボーナスはいつ解放されますか?
ゲームを一度クリアすると、Second Game Bonusesメニューが解放されます。別のNormal Modeゲームを開始するときに、利用可能なボーナス画面が表示されます。
Q: National Modeでボーナスメニューを使えますか?
いいえ。記載されているSecond Game Bonusesシステムは、National ModeやFree for Allではなく、Normal Modeで利用できます。
Q: ボーナスポイントはどのように計算されますか?
ポイントは、ゲームクリア時の最高スコアに、Official History、Kenshin、Ran、Isorokuの各ルートにつき5ポイントを加えたものです。
Q: 最初に何を購入すべきですか?
気軽な周回では、ElinaまたはNobuhiko Makutsudou、役立つ勢力パッケージ、あるいは開始時の国力を検討してください。ハイスコア攻略では、+1 Actions、Operation Permit、ルートに合ったツールを優先しましょう。
ルート、難易度、部隊枠、アイテム条件をまとめて確認しましょう。最高のボーナスとは、万人向けの固定セットではなく、次の攻略計画を支えてくれるものです。