- 戦国ランス全国編は、ゲームを1周クリアすると解放されます。
- すべての勢力が開戦状態で始まるため、国境と行動力の管理が最初から重要です。
- 兵力施設と兵療所は、長期的に最も安定した経済基盤になります。
- 中立工作を使えば、より強い隣接勢力との戦いに備える時間を稼げます。
- 勝利するには敵対勢力を排除するか、残った勢力をすべて自分に対して中立にします。
戦国ランス全国編の基本
全国編は「フリー・フォー・オール」とも呼ばれ、勢力を1つ選んで、日本全国で戦うモードです。他のすべての勢力が敵対状態で始まります。開始時の領地、武将、部隊の質、行動順は勢力ごとに異なるため、本編よりも展開が予測しにくくなっています。
自分で操作せず、AI同士の戦いを観戦することもできます。敵対勢力が残っていなくなれば通常プレイは終了します。マップを制覇した場合だけでなく、生き残ったすべての勢力が自分に対して中立になった場合もクリアとなります。
動画の見どころ:
- 全国編におけるさまざまな勝利エンディングを紹介します。
- 勢力ごとに異なる導入と結末を確認できます。
- 全国編で起こり得る多様なキャンペーン展開を比較するのに役立ちます。
| ルール | 全国編での効果 |
|---|---|
| 解放条件 | 本編を1周クリアする |
| 開始時の外交 | すべての勢力が開戦状態で始まる |
| 行動順 | 敵の行動が混在し、連続して行われる場合がある |
| 戦闘準備 | 使用不可 |
| 部隊成長 | 戦闘に勝利しても自動的には兵力が増えない |
| 国 command | 全国編専用のコマンドに置き換えられる |
| 勝利条件 | 敵対勢力を排除するか、中立勢力だけを残す |
全国編は、すべての勢力が同じ条件で始まるようには調整されていません。武将が弱い1国勢力は守勢に回る必要がある一方、強力な勢力ははるかに少ない圧力で拡大できます。
序盤の進軍ルートと経済
最初の数ターンで、複数の前線を抱えて生き残れるかどうかが決まります。周辺の脅威を確認する前に、すべての行動力を拡張へ使わないようにしましょう。攻撃を受け止め、捕虜を登用し、兵力を増やせる体制を整えることが重要です。
マップを確認する
最も強い隣接勢力、安全に拡張できるルート、侵攻妨害施設で守れる要衝を確認します。一度に複数の新しい国境を作るのは避けましょう。
序盤の収入を確保する
国力を使って収入を改善し、兵力施設や兵療所の建設を検討します。収入が少ない場合はたかうち商店も役立ちますが、後半まで考えると兵療所と兵力生産のほうが伸びやすい傾向にあります。
中立期間を活用する
中立工作を使うと、限られた期間だけ双方からの攻撃を防げます。危険な勢力を孤立させたり、武将を回復させたり、別の前線を開かずに戦争を終わらせたりするために利用しましょう。
牢獄から武将を登用する
通常の国コマンドが存在しないため、捕虜となった武将は戦力を増やす重要な手段です。初期能力が控えめでも、役立つ部隊は残しておきましょう。
| 施設 | 主な効果 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 兵力施設 | 武将1人あたりの自然兵力増加を追加 | 継続的な拡張の基本 |
| 兵療所 | 毎ターン兵力を回復 | 長期戦での回復費用を削減 |
| たかうち商店 | 固定収入を追加 | 序盤の経済強化や低収入の開始条件 |
| 自由市場 | 収入の割合を増加 | 収入が十分に増えた後に有効 |
| 統率センター | 兵力上限を引き上げる | 強力な部隊が上限に近づいたときに有効 |
| 侵攻妨害施設 | 敵の侵攻を阻止する場合がある | 要衝、弱い国境、複数前線の防衛 |
防衛に不安がある場合は、各国に施設を1つ建設しましょう。通常の1施設制限には含まれず、ランクが上がるほど侵攻を阻止する確率も高くなります。建設と強化には行動力と固定資源が必要なので、複数の敵に面している国を優先してください。
安全な序盤では、速度よりも生存を優先するのが基本です。1回の中立協定や防衛施設は、国境を2つ増やしてしまう危険な征服より価値がある場合があります。
勢力の選択と部隊編成
勢力の難易度は固定されたランキングではなく、開始時の状況によって決まります。強力な部隊、複数の領地、優秀な兵種へのアクセスがあれば、攻略はかなり楽になります。武将の弱い1国勢力では、慎重な防衛と継続的な捕虜登用が必要になる場合があります。
強力な序盤
複数の領地や優秀な武将を持つ勢力で始めます。素早く拡張できますが、序盤の強さだけですべての後半戦を解決できるとは限りません。
技巧派の序盤
中立外交、施設、捕虜登用を活用します。忍耐力と慎重な国境管理が求められるプレイスタイルです。
挑戦的な序盤
明石のような弱小勢力では、拡張が現実的になるまで防衛、狙いを定めた捕獲、効率的な資源運用が必要です。
| 勢力タイプ | 強み | リスク | 推奨方針 |
|---|---|---|---|
| 強力な勢力 | 優秀な武将や兵種へのアクセス | 拡張しすぎると前線が増える | 周辺の国を取り、その後に内政を整える |
| 1国勢力 | 状況を把握しやすい | 収入が少なく、撤退できる場所も限られる | 防衛を整え、捕虜を登用する |
| 明石 | 繰り返し発生するイベントで風丸を強化できる | 部隊が弱く、隣接勢力が強い | 防衛し、脅威を中立化し、専門家を捕獲する |
| 浅井朝倉 | 交渉役が強く、便利な外交手段を持つ | 開始時の戦力が限られる | 交渉を使って最初の戦争を組み立てる |
| モンスター軍 | 強力な固有兵種を利用できる | モンスター兵は捕獲できない | 序盤の強さを活かしつつ国境を守る |
武将はレアリティではなく役割を基準に優先順位を決めましょう。優秀な足軽は前衛の要になり、陰陽師は防御式神によって弱い編成を守れるため、特に序盤で価値があります。忍者は敵の妨害に役立ち、弓兵は兵力が多いほど力を発揮し、騎兵は登用できれば非常に強力です。
武将は完璧な戦闘能力を持っていなくても役に立ちます。探索、交渉、建設、回復支援の能力が、弱い勢力が競争力を得るまで生き残れるかどうかを左右することがあります。
戦闘編成と中盤の戦術
全国編の戦闘では、本編より平均能力が低く、部隊編成もランダム性が高くなっています。偵察は有効ですが、序盤は有能な武将が十分に揃っていない場合があります。敵のダメージを注意深く観察し、強力な攻撃役、高防御の壁役、捕獲する価値のある武将を見極めましょう。
| 兵種 | 主な役割 | 実戦での優先度 |
|---|---|---|
| 足軽 | 前衛防御 | 高い。耐久力のある防御役は貴重 |
| 武士 | 直接攻撃 | 高い。攻撃力と速度の高い武将を探す |
| 陰陽師 | 防御式神と妨害 | 高い。序盤の攻撃と後半の防衛で有効 |
| 忍者 | 素早い妨害と遠距離攻撃 | 速度と攻撃力が高ければ有効 |
| 弓兵 | 大きな兵力を活かした遠距離攻撃 | 兵力と攻撃力が高ければ有効 |
| 僧兵 | 補助前衛とガード解除 | 状況次第だが有用 |
| 巫女 | 回復と序盤の遠距離支援 | 費用を節約するのに役立つ |
| 軍師 | 強化と特殊技能 | 知力と技能に大きく左右される |
| 騎兵 | 素早い攻撃と後列への進入 | 非常に強力だが登用しにくい |
| 鉄砲 | 優先目標への瞬間火力 | 行動回数が少ないことが多く、状況次第 |
行動力が限られているときは、コンパクトな編成を使いましょう。前列に信頼できる足軽を1~2人置き、後列に陰陽師、忍者、軍師などを配置すれば、多くの序盤の戦闘に対応できます。枠を埋めるためだけに弱い武将を出撃させないでください。疲労や負傷した部隊は、後でより重要になる場合があります。
中盤の優先事項:
- 捕獲や支援に有用な技能を持つ武将を守る
- 拡張のために少なくとも1つの安全なルートを確保する
- 危険な要衝の施設を強化する
- 弱い汎用武将を捕獲した専門家に置き換える
- 回復費用が経済を圧迫する前に兵療所を利用する
より強い勢力と戦う場合は、自分の経済が相手より速く成長する場合に限って戦争を長引かせましょう。AIの軍勢は回復に苦戦することがあり、戦闘を繰り返すことで弱体化する場合があります。そのため、すぐに領地を奪うよりも、強力な武将を捕獲することのほうが重要になる場合があります。
一度に多くの勢力と国境を接することは、弱い勢力で敗北する最も早い原因の1つです。1つの脅威を中立化し、1つの前線を終わらせ、新しい国境を支えられるだけの行動力がある場合にのみ拡張しましょう。
挑戦戦、報酬、勝利条件の確認
全国編には、南方の朝鮮侵攻と北方の日露戦争という2つの任意挑戦戦があります。該当する国境に到達し、行動力を消費すると挑戦できます。各挑戦戦は偵察なしの連続戦闘で構成され、出撃した武将は挑戦戦またはそのターンが終わるまで疲労したままになります。
| 挑戦戦 | 戦闘数 | 主な準備 |
|---|---|---|
| 朝鮮侵攻 | 8 | 強力な部隊を戦闘が進むほど多く投入し、最後の戦いのために最強の編成を温存する |
| 日露戦争 | 7 | 難しい序盤の戦闘と、変化する後半の編成に備える |
| 両方の挑戦戦 | 連続戦闘 | 挑戦前に兵力を十分に増やす。敗北しても挑戦戦が永久に消えることはない |
| 挑戦戦の報酬 | 教科書2 | 各挑戦戦を完了すると、教科書2を各1個獲得できる |
朝鮮侵攻は、終盤の戦闘に近づくほど難しくなる傾向があります。日露戦争は序盤が特に厳しく、後半になると戦いやすくなります。敵の編成は変化するため、1つの対策に依存せず、柔軟に対応できる部隊を残しておきましょう。
仏像からは、順番にアイテム報酬を獲得できます。主な最初の報酬条件は、仏像2体で帝リング、4体で力の黄金熊、6体で人気の杖です。さらに多くの仏像を集めると追加報酬を獲得できますが、早い段階で建て替えを行うと兵力生産や防衛が遅れる可能性があります。
施設の全リスト、勢力ごとの解説、挑戦戦の編成、アイテム報酬の条件については、AliceSoft Wikiの全国編リファレンスを参照してください。
必ずしもすべての勢力を自分で倒す必要はありません。残った勢力がすべて自分に対して中立であれば、全国編はマップを完全制覇しなくても終了します。
Q: 戦国ランス全国編を解放するにはどうすればいいですか?
本編を1周クリアしてください。その後、全国編で勢力を選び、フリー・フォー・オールのキャンペーンを開始できるようになります。
Q: 全国編で最初に建設するべき施設は何ですか?
兵力施設がおすすめです。長期的な部隊成長を高められるため、安定した基本選択になります。戦闘を繰り返して損害が高額になると、兵療所も重要になります。
Q: 中立工作であらゆる戦争を止められますか?
隣接する敵勢力を一時的に中立にできます。協定中は双方が攻撃できませんが、期間が過ぎると終了し、途中で簡単に破棄することもできません。
Q: 勝利するためにモンスター軍を倒す必要がありますか?
必ずしも必要ではありません。敵対勢力が残っていなければモードは終了するため、モンスター軍や別の勢力が中立状態で生き残っていても勝利条件を満たせる場合があります。