- 戦国ランスの勢力は、JAPANを十数家の領土を争う大名に分割しています。
- 織田家はプレイヤー勢力で、マップ中央の最小の領地からスタートします。
- 序盤の攻略計画では、大名家の規模より隣国の難易度が重要です。
- 足利家と原家は軍勢が弱く、最も一般的な最初の標的です。
- 武田・上杉・北条は精鋭部隊を擁するため、ゲーム中盤の戦争まで温存すべきです。
戦国ランス勢力概要
『戦国ランス』では、JAPANの世界は覇を競う各勢力に分割され、それぞれが戦略マップ上の領地群を支配しています。ゲーム開始時点で、これらの勢力の大半は互いに交戦中か中立の状態にあり、プレイヤーは中央の小さな拠点から織田家を指揮します。各勢力がどこに位置し、いくつの領地を保有し、どの武将が軍を率いているかを理解することが、あらゆる成功するキャンペーンの基盤となります。
勢力の全リストは、織田、上杉、足利、原、伊賀、徳川、武田、種子島、北条、天志教、毛利、巫女機関、島津、今川、赤松…明智…(訳注: Akashiは明石家)、浅井・朝倉、独眼流、多鬼苟(訳注: Takuga)の各家です。それぞれが明確な地域を占拠しており、西岸を握る島津から東の拠点を構える北条まで広がっています。
開戦する前に、領土一覧を開いて自分の国境に直接接している勢力を確認しましょう。中立地帯を越えずに攻撃できるのは隣接勢力だけなので、最初の数回の征服は好みではなく地理によって決まります。
主要勢力比較
下の表は、AliceSoft Wikiの大名家一覧に基づき、最大かつ最も影響力のある勢力、その本拠地域、および初期領地をまとめたものです。
| 勢力 | 地域 | 初期領地 | 脅威度 |
|---|---|---|---|
| 織田 | JAPAN中央 | 織田および従属家 | プレイヤー操作 |
| 武田 | 中東部 | 武田、諏訪、仁科、真田、小山田、仁科(訳注: Saegusa=三枝) | 極めて高い |
| 上杉 | 北東 | 上杉、新発田、村上、本庄、色部、長尾 | 極めて高い |
| 北条 | 東(関東) | 北条、北条(訳注: Saijou=西城)、藤城、大堂(訳注: Daidouji)、風魔、猪俣 | 高い |
| 毛利 | 西 | 毛利、小早川、吉川、桂、安芸、陶 | 高い |
| 島津 | 最西(九州) | 島津、龍造寺、大友、鍋島、薩摩 | 高い |
| 徳川 | 中東部 | 徳川、本多、井伊、榊原、石川、酒井 | 中 |
| 足利 | 中央(関西) | 足利、山名、京極、赤松、一色、細川 | 低い |
| 原 | 中央 | 原、北畠、伊勢、上山…守山、多芸…田丸(訳注: Moriyama=守山、Daikaen、Tamaru=田丸) | 低い |
| 今川 | 中東部 | 今川の6つの支族家 | 中 |
中小勢力がマップを埋めています:忍びの里伊賀、巫女たちの巫女機関、僧兵勢力天志教、鉄砲鍛冶の種子島家、沿岸の明石家、二家連合の浅井・朝倉家、一匹狼の独眼流領、そして魔物勢力の**多鬼苟(たきく…訳注: Takuga)**です。
攻撃的な強豪
- 武田騎馬隊は野戦を支配
- 上杉軍は謙信の下で強烈な打撃
- 接する国境には強力な守備隊が必要
狙い目の標的
- 足利は常備軍が弱い
- 原は序盤の軍勢で速攻攻略可能
- 領地数を素早く増やすのに最適
特殊勢力
- 巫女機関と伊賀はイベントで仲間に
- 天志教は交渉による和平も可能
- 多鬼苟には魔物特有の対策が必要
一方の戦線で新たな領地を取ると、第二の戦線が露出することがよくあります。天志教と交戦中に原の領土を攻略すると、毎ターン複数方向からの攻撃に突然直面しかねません。
段階別・序盤攻略ルート
信頼できる序盤プランはJAPAN中央の地理に沿います。このルートは弱い隣国を優先し、軍を育成しつつ、東の大大名との衝突を先送りにします。
本土を安定させる
織田領を安定させ、武将を満足度や内政担当に割り当て、開戦前に小さな防衛部隊を編成しましょう。
原家を撃破
原は直接の隣国の中で最も弱い軍を持ちます。序盤に攻略すれば、最小限の損害で収入と戦闘経験が得られます。
足利と伊賀への対処
足利の関西領も抵抗の少ない標的で、伊賀は長引く戦争ではなくイベントで解決できることが多いです。
天志教または明石へ拡大
軍が増強されたら、僧兵勢力や沿岸の明石家へ進軍しましょう。ただし徳川との国境を監視する守備隊を1つ残します。
大大名との戦いに備える
JAPAN中央を固めた後でのみ、武田・上杉、または西の毛利・島津ブロックとの戦争に本格的に取り組みましょう。
『戦国ランス』の戦争は速さが報われます。長期の膠着状態は国力と満足度を削るため、戦力を分散させるのではなく、十分な武将を投入して数ターン以内に勢力を決着させましょう。
勢力別メモ
| 勢力 | ポイント |
|---|---|
| 織田 | プレイヤー勢力;撃破した武将を吸収して成長 |
| 武田 | 精鋭騎馬武将;正面からの交戦は極めて困難 |
| 上杉 | 謙信による反撃が無防備な領地を痛撃 |
| 北条 | 縦深のある領土と風魔忍びの嫌がらせ |
| 毛利 | 西の強豪;海に面した強固な防衛 |
| 島津 | 終盤の九州攻略;三姉妹には特定の戦術が必要 |
| 種子島 | 鉄砲部隊;捕獲すると価値ある武将に |
| 浅井・朝倉 | 二家連合;集中攻撃で分断可能 |
| 独眼流 | 孤立した隻眼の剣豪領、難しい一騎打ち |
| 多鬼苟 | 魔物勢力、独自の登用ルール |
撃破した勢力はどれも武将として戦力になり得ます。捕虜になった敵将を解放・登用することは、領地そのものより価値があることも多いので、後で登用したい武将を殲滅しないよう注意しましょう。
キャンペーンチェックリスト
攻略マイルストーン:
- 最初の開戦前に織田本土を安定させる
- 原家を攻略する
- 足利を吸収、または伊賀を平和的に解決
- 天志教または明石から追加で2領地を確保
- 捕虜にした敵武将を5人以上登用
- 大大名1家(武田・上杉・北条)を撃破
FAQ
Q: 戦国ランスには何勢力ありますか?
ゲーム開始時点で、プレイヤー操作の織田家を含む18勢力があります。主要な強豪には武田、上杉、北条、毛利、島津が含まれ、伊賀、原、巫女機関などの小勢力がマップを埋めています。
Q: 最初にどの勢力を攻めるべきですか?
原と足利が定番の最初の標的です。軍勢が弱く、領地がJAPAN中央に隣接しているためです。伊賀は多くの場合、武力衝突ではなくストーリーイベントで解決できます。
Q: 一部の勢力との戦闘を完全に回避できますか?
はい。天志教や一部の小勢力は、征服ではなく交渉やイベントで対応できることが多く、巫女機関のような勢力はストーリー次第で同盟相手になることもあります。
Q: 武田と上杉が危険な理由は?
両勢力とも精鋭武将と強力な固有ユニットを擁しています。武田の騎馬武将は互角の戦いの大半に勝利し、上杉の謙信は痛烈な反撃を仕掛けてくるため、十分な戦力を揃えてから戦いましょう。