- 戦国ランス正史ルート:序盤のターンから天満橋まで、正史ルートを進めます。
- 序盤の優先事項:行動回数を無駄にせず、原、足利、徳川、巫女機関を制圧します。
- 基本ルール:こまめにセーブし、制圧途中の領地を守り、予定外の武将加入を避けます。
- 主な報酬:毛利家ボーナス、重要なCGシーン、後続ルートへのアクセスを獲得できます。
- 最終目標:必要な武将を捕獲し、魔軍編を突破して、天満橋の脅威を撃破します。
戦国ランス正史ルート概要
戦国ランス正史ルートは、正確なターン管理、計画的な家との戦争、武将イベント、終盤の魔軍戦を軸に進む長期キャンペーンです。参考攻略では、初回プレイと2周目以降で進行が分けられているため、最適な計画は初めてクリアするプレイかどうかによって変わります。
初回プレイでは、攻略に記載されたルートでおよそ102ターン前後にエンディングへ到達します。2周目以降のルートは異なるスケジュールで進み、およそ109ターン前後でエンディングに到達します。大まかな構成は共通していますが、イベントの発生時期、加入、任意ルートの準備などが異なります。
初回ルートは、スムーズにゲームを学びながら高いクリア結果を目指せるように設計されています。参考攻略によると、初回プレイヤーのエンディング最低スコアは36点、2周目以降のルートでは最低33点です。300人斬りの実績や、終盤ポイントを持つ武将によって追加スコアを獲得できます。
初回ルート
- 序盤を安定して進めやすい
- 毛利家ボーナスを目指す
- 約102ターンで終了
- 2周目以降のルートを解放
2周目以降ルート
- 異なるイベント時期を使用
- ルート選択の自由度が高い
- 約109ターンで終了
- 任意の蘭ルートや謙信ルートの準備が可能
コンプリート重視
- 好感度イベントを管理
- 重要な武将を捕獲
- CG取得の機会を維持
- 慎重なリロードが報われる
一度クリアするまでは初回ルートの手順を使用してください。2周目以降は、複数のイベントや加入時期が意図的に変更されているため、2周目以降ルートを使用します。
ルートごとの違い
| ルート | クリア目安 | 主な目的 | 重要な結果 |
|---|---|---|---|
| 初回正史ルート | 102ターン | 安定した進行と導入イベント | 毛利ボーナス、正史エンディング、2周目以降ルート |
| 2周目以降正史ルート | 109ターン | より速い分岐と任意ルートの準備 | 後のキャラクタールートに向けた高い自由度 |
| 蘭ルート準備 | 48ターン以降が目安 | 蘭を捕獲し、北条イベントを管理 | 別の2周目以降ルートを開放 |
| 謙信ルート準備 | 48ターン以降が目安 | 特定の戦争条件で浅井朝倉を制圧 | 謙信ルートの選択肢を開放 |
序盤の攻略:1~30ターン
序盤の進め方によって、キャンペーンを安定させられるかどうかが決まります。まずは尾張で敵武将を捕獲し、指示された場合にだけ加入させ、正しい戦争状態を作ります。攻略では、予定外の加入が自動発生するゼスやレザウスの援軍に影響する可能性があると強調されています。
最初の大きな目標は原家です。少なくとも1部隊を捕獲しながら原家を攻撃し、その後、まむし油田と京へ進みます。足利の宣戦布告は想定された流れの一部なので、期待した序盤の状態にならなければリロードしてください。
序盤の京の流れは特に重要です。山本五十六を捕獲するまで、足利戦にはランスを出さずに攻撃します。すずめを加入させ、ダンジョン攻略に役立つよう育成します。カチカチ洞窟では、進行、好感度、序盤のキャラクター育成に役立つイベントが発生します。
| ターン | 優先行動 | 主な注意点 |
|---|---|---|
| 1~5 | 捕虜を捕獲し、原に宣戦布告し、まむし油田を制圧 | 指示された武将だけを加入させる |
| 6~10 | 京を攻撃し、すずめを加入させ、山本五十六の準備をする | 足利戦にランスを参加させない |
| 11~15 | カチカチ洞窟のイベントを完了し、行動回数を増やす | 最終戦に備えてすずめの行動力を温存する |
| 16~20 | 徳川への圧力を開始し、三河を制圧 | 偵察に必要な国力を維持する |
| 21~25 | 浪速と蜜柑を制圧し、巫女機関の準備をする | ダンジョン探索用にすずめを温存する |
| 26~30 | 巫女機関と今川領を制圧する | 次へ進む前に好感度イベントを確認する |
序盤の状態を整える
尾張で敵武将を捕獲し、指示されたら低コストの足軽を加入させ、原に宣戦布告します。ターン終了前にセーブしておけば、足利の反応が不利になった場合に修正できます。
序盤の領地を確保する
原とまむし油田への攻撃を終え、その後、攻略で許可されている場合を除き、足利戦にランスを出さずに京の制圧を始めます。
すずめを育成する
指示されたタイミングで好感度アイテムを使ってすずめを育て、取得可能になったらダンジョン探索を選び、カチカチ洞窟のイベントに起用します。
行動回数を整える
ランスの満足度ボーナスを利用して、行動回数、援軍、部隊強化を確保し、中盤の戦争が激しくなる前に戦力を整えます。
余分な汎用武将を加入させると国力が下がり、重要な偵察や援軍イベントが遅れる場合があります。部隊が安定するまでは、記載された加入順を守ってください。
序盤に必要な資源
| 資源・システム | 推奨される使い方 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 好感度アイテム | 指示されたキャラクタークリアのために温存する | 複数のイベントで正確な好感度管理が必要 |
| 能力値書 | 序盤の一段階目の書をランスに使う | 弱い能力値を上げることで後の戦闘が楽になる |
| 幸福ポックル | このルートではランスに使う | 捕虜を一度に5人解放すると入手できる |
| 捕虜枠 | 30人制限を超えないよう空きを残す | 捕虜枠が満杯だと武将を捕獲できない場合がある |
| セーブデータ | ターン、攻撃、捕獲の前にセーブする | イベントや防衛武将の変化に合わせてリロードが必要になる場合がある |
中盤の拡張と武将管理
最初の30ターンを過ぎると、キャンペーンは制圧とキャラクター育成のバランスが重要になります。このルートでは、必須イベント用の行動回数を十分に残しながら、巫女機関、今川、種子島、浅井朝倉、北条、毛利を撃破していきます。
武将の管理は、戦場での強さと同じくらい重要です。離脱を防ぐために定期的に出撃させなければならない武将がいる一方で、特定の好感度、ダンジョンアイテム、または同時出撃を必要とする武将もいます。ランス、山本五十六、ウルザ、千姫、謙信、ナトリ、そして毛利家の武将たちは、推奨される多くの戦闘の中核となります。
毛利家のイベントは特に注意が必要です。防衛戦または攻撃戦で毛利姉妹を捕獲し、捕虜から加入させ、毛利家を制圧する前に必要なキャラクターイベントを完了します。初回ルートでは、毛利家の4人全員を防衛戦に出撃させることで家族ボーナスを解放します。
ランス
- 主なダメージ要員
- 早めに能力値書を使う
- 危険な足利戦から守る
山本五十六
- 強力な遠距離攻撃
- 砲撃掃射で集団攻撃を強化
- 序盤から中盤の戦闘で重要
ウルザ
- 正確射撃で敵の行動回数を減らす
- 必須イベントのためランスと組ませる
- 密集した敵編成に強い
ナトリ
- 巫女嵐で野戦を支援
- 大人数の敵に有効
- 終盤の戦闘用に出撃可能な状態を保つ
| キャラクター・集団 | 必要な準備 | ルート上の価値 |
|---|---|---|
| 千姫 | 加入後、定期的に出撃させる | 離脱を防ぎ、キャラクタークリアを可能にする |
| ウルザ | 好感度を上げ、正確射撃を選ぶ | 行動回数を圧迫し、必須の同時出撃イベントを発生させる |
| 毛利家 | 最終制圧前に姉妹を捕獲する | 毛利家ボーナスと関連CGを解放する |
| 柚原柚美 | 信頼まで上げ、ランスと出撃させる | 戦闘後のイベントを解放する |
| 上杉謙信 | 好感度を上げ、側近イベントを完了する | 正史ルートと後のルート選択を支える |
毛利家のイベントを終える前に、必要な毛利武将が加入しており、防衛戦で全員を同時に出撃させられることを確認してください。
中盤の戦闘で意識すること
- 難しい攻撃の前には偵察を行い、防衛側の編成を確認します。
- 1つの領地で複数回の戦闘が必要な場合は、主攻に強力な武将を温存します。
- ルートで指定されている場合は、弱い武将を宣戦布告に使います。
- 作戦許可証の所持者は、攻撃後に回復させて次のターンも使えるようにします。
- 攻略で推奨されている場合は、解雇する武将の兵数を1まで減らします。
- 重要な守護者や魔軍を捕獲する機会の前に、捕虜枠を満杯にしないようにします。
終盤のトリガーと魔軍への準備
終盤は、主要な家の大部分を支配下に置き、瓢箪の進行が追加の脅威を解放する段階まで進むと始まります。ここからは通常の制圧戦から、イベントの保護、武将の捕獲、計画的な防衛へと重点が移ります。
この段階では作戦許可証が中心となります。許可証イベントが始まる前に、足軽、武士、忍者を少なくとも1人ずつ必要な兵数まで育てます。許可証の所持者は領地を奪還できますが、回復と運用を慎重に行わなければなりません。攻撃や防衛が必要なときは、関係のない探索に使わないでください。
魔軍編では、強制的な攻撃が複数回発生します。敵軍に自分の領地を完全占領させないようにしてください。特にアギレダや独眼竜の守護者を探すときは、可能な限り攻撃を偵察します。リロードによって攻撃部隊が変わり、必要な捕獲が可能になる場合があります。
| 終盤の目標 | 推奨される準備 | 失敗のリスク |
|---|---|---|
| 作戦許可証による攻撃 | 許可証所持者を回復させ、十分な兵数を維持する | 奪還イベントや重要な行動を失う |
| アギレダの捕獲 | 偵察、軽い攻撃、可能なら敗残兵狩りを利用する | 終盤の加入機会を逃す |
| 独眼竜の守護者 | 野菊、ノワール、折女、後のお町が攻撃にいるか確認する | 守護者の加入や関連イベントが遅れる |
| シィルとランスのイベント | 好感度アイテムを温存し、必要な訪問を予定する | 満足度の進行を失う |
| 最終魔軍戦 | 最強の野戦部隊と武将部隊を健全な状態に保つ | 連続攻撃中に領地を失う |
終盤の準備:
- 魔軍の捕獲前に捕虜枠を空けておく
- 作戦許可証のために足軽、武士、忍者を育てる
- 必要な攻撃の後は毎回、許可証所持者を回復する
- 魔軍と独眼竜の攻撃を偵察する前にセーブする
- カイロとモロッコ用に強力な遠距離攻撃役と回復役を確保する
1つの領地を失っても取り戻せる場合はありますが、家や魔軍に領地を完全占領されると、攻略で想定された進行状態が崩れる可能性があります。
守護者の捕獲順
初回ルートでは、家が弱体化した後、蝦夷の流れに沿って独眼竜の守護者を捕獲していくのが一般的です。2周目以降の攻略では、捕獲を後のターンに分散させます。どちらの場合も、必要な守護者がいない場合は攻撃を偵察してリロードしてください。
| 守護者 | 捕獲方法 | その後の流れ |
|---|---|---|
| 野菊 | 防衛部隊または攻撃部隊を撃破する | 捕虜から加入させ、蝦夷イベントを続ける |
| ノワール | 攻撃を偵察した後、彼女の部隊を撃破する | 加入させ、守護者イベントを進める |
| 折女 | 彼女の部隊を撃破して加入させる | 西方の守護者イベントを続ける |
| お町 | 政宗のイベント、または該当するルート状態を進める | 加入させ、北方の守護者イベントを完了する |
最終決戦、報酬、クリア目標
正史ルートの終盤では、カイロ、アマゾン、南アフリカ、モロッコ、そして天満橋へと進みます。重要な戦闘用に強力な武将部隊を維持しつつ、必須イベントでは特定のキャラクター組み合わせを使うのが推奨されます。
終盤の流れでは、小川健太郎がギガイと何度も戦う必要があり、その後、最終的な撃破手順が変化します。最終戦では北条早雲を使ってギガイを倒し、ナトリが回復と支援を担当します。最後の橋での戦いには武将戦と野戦の両方が含まれるため、強力な部隊を1つにすべて投入せず、2つの戦える部隊を準備してください。
参考攻略では、初回ルートは102ターン前後に天満橋を攻撃して終了します。2周目以降のルートでは、109ターン前後に同じ結末へ到達します。エンディングでは正史CGが発生し、正史ルートの中心的な目標を達成できます。
| クリア目標 | 初回ルートの結果 | 2周目以降ルートの結果 |
|---|---|---|
| 正史エンディング | あり | あり |
| 毛利家ボーナス | 目標に含まれる | 目標に含まれる |
| 報告されているエンディング最低スコア | 36 | 33 |
| 報告されているクリア済みキャラクター数 | 23 | 25 |
| 序盤とエンディングのCG | 参考総数に含まれる | 参考総数に含まれる |
| 後続ルートへのアクセス | 2周目以降ルートを解放 | 任意ルートの準備を支援 |
正確なイベント順、捕獲条件、CG条件が必要な場合は、ターンごとの参考資料としてGameFAQsの戦国ランス攻略を利用してください。この攻略には、初回ルートと2周目以降ルートの別スケジュールに加え、ルート限定シーンのCG一覧も掲載されています。
武将戦にはランスと耐久力のある前衛を配置し、最終マップの戦闘用には、強力な遠距離攻撃、回復、安定した野戦能力を持つ別部隊を温存してください。
最終ルートのチェックリスト
- 選択した攻略で必要とされる主要な家を制圧したことを確認する。
- 最後の橋への攻撃前に、重要なキャラクタークリアを完了する。
- 可能な限りアギレダと必要な独眼竜の守護者を捕獲する。
- 最後の黒姫とミキ関連の探索を完了する。
- ギガイ戦に備えて小川健太郎と北条早雲を準備する。
- 最終編成をやり直せるよう、天満橋への攻撃前にセーブする。
Q: 戦国ランスの正史ルートとは何ですか?
主要な家との戦争、魔軍編、そして最後の天満橋の戦いを経て進む、正史エンディングへ至るキャンペーンルートです。
Q: 初回攻略と2周目以降攻略のどちらを使うべきですか?
一度クリアするまでは初回攻略を使用してください。クリア後は、イベント時期や任意ルートの選択肢が異なるため、2周目以降ルートを使用します。
Q: 正史ルートの攻略が成立しなくなる原因は何ですか?
武将を早く加入させすぎること、領地を完全占領させること、制圧途中の領地を失うこと、捕虜枠を満杯にすること、イベント時期を変える予定外の行動などが主な原因です。
Q: 最終目標は何ですか?
終盤のキャラクターイベントと魔軍イベントを完了し、カイロとモロッコで必要な敵を撃破した後、天満橋の戦いに勝利して正史エンディングへ到達することです。