- 戦国ランスの序盤は、尾張の確保、早期の武将加入、計画的な勢力拡大から始まります。
- 最優先事項:重要なストーリーイベントを発生させる戦闘に挑む前に、安定した武将陣を整えましょう。
- 瓢箪のタイミング:5つの瓢箪が割れると、ゲームはルート進行と香姫の失踪へ向かいます。
- 最善の習慣:毎ターン、行動力、交渉力、牢屋の空き、イベント条件を確認しましょう。
- ルート準備:第2部ではより多くのルートを選べますが、第1部は正史ルートから始まります。
戦国ランス序盤:優先すべきこと
戦国ランスの序盤とは、織田家が経済基盤を整え、有用な武将を集め、最初の瓢箪をどのペースで割るかを決める序盤キャンペーンの段階です。このガイドでは、メインルートの構造が避けられなくなるまでの最初の数ターンを序盤として扱います。
ゲームは通常、イベントを通して次の目標を示しますが、マップ上で何をすべきか分からない場合は、勢力拡大が最も安全な基本方針です。勢力を征服または従属させるとストーリーが進み、何もせずにターンを過ごすと追加イベントや報酬が発生することがあります。そのため、最善の序盤は単に最速で征服する道ではありません。加入の機会を残し、意図しないルート固定を避ける、管理された進行が重要です。
| 序盤の目標 | 重要な理由 | 実践方法 |
|---|---|---|
| 序盤の武将を加入させる | 兵種が増え、イベントへの対応力が上がる | すずめ、乱丸、加入可能な織田家武将を優先する |
| 国力を高める | 登用や降伏要求が解禁される | 従属だけに頼らず、領地を占領する |
| 瓢箪を管理する | 5つ割れると大きくストーリーが進む | ルート準備が整った段階で意図的に割る |
| 行動力を温存する | ストーリーイベントでターンを消費することがある | 重要イベントの前に行動力をすべて使い切らない |
| 牢屋を解禁する | 武将の捕獲と登用が可能になる | 牢屋を訪れるか、最初の自動解禁イベントを発生させる |
序盤のマップは尾張を中心に展開します。尾張を失うとゲームオーバーになる可能性があるため、積極的な拡大を始める前に防衛の準備を整えましょう。ランスは開始時の兵数が少ないため、貴重である一方、倒されやすい存在でもあります。軍勢戦でランス隊を失うとキャンペーンが終了する可能性があるので、序盤の戦闘では使い捨てにしないようにしてください。
拡大を優先
周辺地域を征服して国力を高め、イベントを解禁し、安全な国境を作ります。
登用を優先
交渉とイベントのタイミングを活用し、強力な勢力と戦う前に武将を増やします。
ルートを優先
重要な瓢箪を割るのを遅らせ、希望する第2部ルートの条件を整えます。
序盤の行動力は、領地、登用、準備、ストーリー進行のどれに使うかを選ぶものだと考えましょう。少し温存しておくだけで、避けられるルート上の問題を防げることがあります。
最初のターンと序盤の武将加入
序盤のターンでは、挑戦できる勢力すべてに戦いを挑むよりも、安定した中核部隊を作ることが重要です。織田家の初期武将は限られており、何人かの武将はタイミングに左右されるイベントを通して加入します。すずめは、忍者戦術、登用の機会、後の複数のイベント連鎖を支えるため、特に重要な存在です。
以下の表では、すべての武将を必ず同じ順番で加入させる必要はないことを前提に、序盤に有用な目標をまとめています。
| 武将または目標 | 序盤での価値 | タイミングに関する注意 |
|---|---|---|
| 乱丸 | 序盤に強い武士の選択肢 | 織田家に所属しており、序盤の戦闘を安定させる |
| すずめ | 素早い忍者で、暗殺にも有用 | 足利家に関係する序盤イベントによって登場時期が変わる |
| 玉ぐし風華 | 巫女として有用で、迷宮にも進入できる | 3つ目の瓢箪イベント後に加入できなくなることがある |
| 原昌示 | 弓兵で、斉射を使用できる | 原家を完全に征服すると自動的に捕虜になる |
| 説得僧 | 高い交渉力 | 十分な交渉力があれば伊勢で登用できる |
| 牢屋へのアクセス | 後の武将捕獲を可能にする | 特定の序盤イベントまたは最初の瓢箪後に自動解禁される |
登用イベントが発生したら活用しましょう。ただし、先に武将枠と国力を確認してください。キャラクターによっては、空き武将枠や一定量の国力が必要です。弱い武将であっても、迷宮、イベント連鎖、後のルート条件を解禁する場合は、登用する価値があります。
尾張を確保する
ランスと初期軍勢の健康を維持します。損傷した領地を回復し、尾張が突然敗北にさらされるような不必要な戦闘は避けましょう。
交渉力を整える
役立つ交渉力を持つ武将を登用するか、維持します。交渉力は宣戦布告、降伏要求、複数の登用判定に影響します。
イベントの発生状況を確認する
毎ターンの開始時と終了時にイベント一覧を確認します。登用イベントの中には優先度が低く、ストーリーシーンによって遅れるものがあります。
牢屋を解禁する
利用可能になったら牢屋を訪れます。武将の捕獲は部隊を増やす大きな手段ですが、牢屋の収容数によって後の確定捕獲に影響が出る場合があります。
最初の戦争を慎重に選ぶ
国境を改善でき、目的のルート準備を妨げないイベントを持つ近隣勢力を選びます。
足利家は序盤に重要な選択肢となる勢力です。織田家は序盤から交渉力を消費して足利家に宣戦布告できます。また、足利家の要求を拒否することでも戦争に発展する場合があります。必要な前提イベントが発生していれば、足利家を征服することでターン開始時のイベントを通じて最初の瓢箪を割ることができます。
| 序盤の行動 | メリット | 主なリスク |
|---|---|---|
| 原家に宣戦布告する | 序盤に弓兵を捕獲でき、領地も得られる | 交渉力と行動資源を消費する |
| 足利家と戦う | 京や伊宗関連の進行にアクセスできる | 最初の瓢箪を早める可能性がある |
| 勢力を従属させる | 国力と、場合によっては援軍を得られる | 金、アイテム、武将、イベントを失うことが多い |
| 探索または登用を行う | 長期的な武将陣を強化できる | 領地拡大が遅れる |
| 尾張で待機する | イベントの計画と準備ができる | 何もしないターンに望まない宣戦布告や遅延が発生することがある |
従属が常に征服より安全だとは限りません。従属勢力は援軍を提供することがありますが、失った金、アイテム、武将、イベントによって、長期的にはキャンペーンが弱体化する可能性があります。
瓢箪、ストーリー進行、ルート管理
瓢箪は序盤の中心的なシステムの一つです。多くの場合、瓢箪を持つ勢力を征服または従属させると、その瓢箪が割れます。NPC勢力の行動によって瓢箪が割れることもあるため、織田家が直接関与していなくてもマップが進行する場合があります。
最初の瓢箪は通常、遅くとも15ターンまでに割れます。ただし、足利家または伊賀を征服・従属させると、イベントが早まることがあります。キャンペーンの進行が遅れている場合、30、50、70、90ターン前後に自動イベントで追加の瓢箪が割れることがあります。これらの目安は、序盤の大まかな進行スケジュールになります。
| 瓢箪の段階 | 通常のタイミング | 序盤への影響 |
|---|---|---|
| 1つ目の瓢箪 | 15ターンまで | ストーリーが速く進むことを見越して準備を始める |
| 2つ目の瓢箪 | 30ターン前後 | 天志教関連のイベントが重要になる可能性がある |
| 3つ目の瓢箪 | 50ターン前後 | 一部の登用機会が失われることがある |
| 4つ目の瓢箪 | 70ターン前後 | ルートへの圧力と強力な勢力が増す |
| 5つ目の瓢箪 | 90ターン前後 | 香姫が失踪し、ルート突入が近づく |
5つの瓢箪が割れると、ターン開始時に香姫が失踪します。香姫捜索イベントには捜索15が必要で、利用可能な期間内に完了しなければなりません。香姫を発見するまで、織田家は他勢力を攻撃できません。ただし、防衛、領地回復、作戦許可証の利用は可能です。
香姫を見つけても、すぐに自由な勢力拡大へ戻るわけではありません。その後、キャンペーンは本能寺の変へ向かいます。本能寺を攻撃する前に準備できるため、兵数の回復、武将の登用、行動力の調整を行うための重要なチェックポイントになります。
| ルート状態 | 利用できるもの | 重要な制限 |
|---|---|---|
| 第1部 | 正史ルート | ほとんどの別ルートは利用できない |
| ルート突入前の第2部 | 複数のルート条件 | 本能寺によってルートが固定される前に条件を満たす必要がある |
| 5つの瓢箪が割れた後 | 香姫捜索とストーリーイベント | 攻撃が一時的に制限される |
| 香姫捜索後 | 本能寺への準備 | イベントの選択が後の進行を左右する |
| ルート突入後 | ルート固有の目標 | 一部のキャラクターや迷宮が利用できなくなることがある |
特定のルートを目指す場合は、5つ目の瓢箪を割る前に必要条件を記録しておきましょう。香姫がまだ利用でき、本能寺の一連のイベントが始まる前の方が、ルート条件を満たしやすくなります。
第2部では、ボーナスやルートへのアクセスによって、より柔軟な進行が可能になります。正史ルートは初期状態の基本ルートであり、IFルートにはクリア済みのゲームデータと、それぞれの準備が必要です。伊宗、謙信、蘭、猿殺し、魔王ルートでは、序盤の条件も結果も同じではありません。
序盤の勢力選びと安全な拡大
強い序盤では、つながった国境を作り、同時に多くの勢力と戦うことを避けます。すべての戦争は行動力、兵力、注意力を消費します。宣戦布告する前に、相手勢力の領地、降伏条件、特殊な武将、台詞やイベントによる攻撃の可能性を確認しましょう。
以下の比較は、すべての勢力を順位付けするものではなく、計画を立てるためのものです。
| 勢力 | 序盤での価値 | 主な注意点 |
|---|---|---|
| 原家 | 序盤に捕獲でき、最初の相手として扱いやすい | 交渉力または宣戦布告の機会が必要 |
| 足利家 | 京や伊宗関連イベントへの道が開く | 準備なしでは伊宗によって最初の戦闘に勝てなくなることがある |
| 伊賀 | 大和へのアクセスと忍者関連イベントが有用 | すずめや後のタイミングが登用に影響することがある |
| 徳川家 | 三河へのアクセスと価値のあるイベント連鎖 | 従属させると後に武田家との戦いにつながることがある |
| 天志教 | 重要なストーリー進行を担う | 兵の離脱や暴動によって圧力が高まることがある |
| 巫女機関 | 邪馬台やオロチ関連の要素へ進める | 従属させることができない |
| 種子島 | 鉄砲と有用な武将を得られる | 序盤イベント中に他勢力に征服されることがある |
従属は状況に応じて選びます。従属勢力の領地は国力に加算され、一時的な援軍を送ってくれる場合があります。また、他勢力は通常、従属勢力の領地を通過して攻撃できないため、安全な移動経路も作れます。しかし、従属のみで進めるプレイは、収入、アイテム、SAT、武将、イベントを失う可能性があるため、挑戦的なプレイとされています。
武将を増やしたい場合や、その勢力固有の報酬へ直接アクセスしたい場合は征服を使いましょう。捕虜よりも国境の管理や即時の国力が重要な場合は従属を選びます。正しい判断はルートと、どの勢力を残しておきたいかによって変わります。
2つ目、3つ目の戦争を始める前に、尾張が防衛されていること、ランスに十分な兵力があること、少なくとも1人の強力な偵察役がいること、そして次のイベントで唯一の行動力を消費しないことを確認しましょう。
序盤の有効な進行リズムは次の通りです。
- 隣接する地域へ一つ拡大する。
- 役立つ武将を少なくとも1人、登用または捕獲する。
- 兵数を回復し、イベント条件を確認する。
- 次の征服で瓢箪が割れるかを確認する。
- ボス戦やルートを決めるイベントの前にセーブする。
このゲームでは、軍勢戦の後に武将戦が本当の試練になることがよくあります。ボス戦に敗北すると、得点を消費して再挑戦できるアリスの館へ送られることがあります。何度も敗北するとボスのレベルが下がる戦闘もありますが、再挑戦に頼るより、事前に準備する方が一般的には有効です。
序盤チェックリストとよくある失敗
大きな序盤の決断を下す前に、このチェックリストを使いましょう。特に、5つ目の瓢箪を割る前、本能寺の一連のイベントを開始する前、第2部のルートへ入る前に役立ちます。
序盤準備チェックリスト:
- 尾張が防衛され、ランスの兵数に十分な余裕がある
- 少なくとも1人の強力な偵察役と、信頼できる前衛武将がいる
- 次の宣戦布告または登用のために交渉力を温存している
- 牢屋と武将枠に空きがある
- 重要な瓢箪とルート条件を記録している
- 次のストーリーイベントによって必要なキャラクターや行動力が失われない
| 失敗 | 問題となる理由 | より良い対処 |
|---|---|---|
| ルート準備なしに5つの瓢箪を割る | 香姫が失踪し、攻撃が制限される | 先に重要な登用とルート条件を完了する |
| 利用可能な勢力をすべて従属させる | 金、アイテム、武将、イベントへのアクセスが減る | 国境や国力のメリットが大きい場合だけ従属させる |
| 牢屋の収容数を無視する | 確定捕獲が不確実になることがある | 大きな勢力を征服する前に弱い捕虜を解放する |
| 行動力をすべて使う | 重要イベントの後に準備の余地がなくなる | 大きなストーリーチェックポイントの前には1つ残す |
| ランスを無謀に使う | ランスが全滅するとゲームオーバーになる可能性がある | 彼を守り、可能ならシィルの回復支援を使う |
| すべての戦争を無期限に遅らせる | 自動イベントによってより厳しい組み合わせになることがある | 何もしないままにせず、管理されたペースで拡大する |
イベントを一つずつ確認できる詳しい資料については、AliceSoft Wikiの戦国ランス攻略を参照してください。イベントの優先度、ルート状態、難易度、過去の選択によって次に発生する内容が変わる可能性があるため、自分のセーブデータのメモと併用しましょう。
ルート条件が表示されたら、すぐにすべて書き留めておきましょう。期限が過ぎてから対応するのではなく、イベントフラグを目標として扱うと、序盤の進行が大幅に楽になります。
Q: このガイドでいう戦国ランスの序盤とは何ですか?
尾張の防衛、中核武将の登用、最初の戦争の選択、瓢箪の管理、ルート突入の準備を行う、キャンペーン序盤の段階を指します。
Q: 序盤は勢力を征服すべきですか、それとも従属させるべきですか?
征服は通常、金、アイテム、武将、イベントへのアクセスをより多く提供します。従属は国力、安全な国境、ときどき得られる援軍に有効ですが、長期的な報酬を減らす可能性があります。
Q: 5つ目の瓢箪に備えるのはいつですか?
5つ目の瓢箪が割れる前に準備しましょう。重要な登用を完了し、ルート条件を確認し、行動力を温存し、香姫関連のイベントを終わらせておきます。
Q: 第2部では序盤が変わりますか?
はい。第2部ではボーナスポイント、難易度の選択、IFルートへのアクセスが得られます。本能寺の変によってルート状態が固定される前に、必要条件を満たさなければなりません。