戦国ランス攻略ガイド:True History攻略チャート - 攻略

戦国ランス攻略ガイド:True History攻略チャート

序盤のターン進行、戦争のタイミング、捕虜、ダンジョン、エンディング準備を含む、戦国ランスのTrue Historyルート実践攻略ガイドです。

2026-09-25
戦国ランスWikiチーム
クイックガイド
  • 戦国ランス攻略ガイド:序盤のターンから最終決戦となる天満橋の戦いまで、True Historyルートを進めます。
  • 序盤の優先事項:捕虜牢を開放し、低コストの武将を雇用して、すぐに原家攻略を始めます。
  • ルート管理:望ましくない宣戦布告を遅らせる必要がある場合は、少なくとも1つの戦争を継続中にしておきます。
  • 戦闘計画:序盤の主力として、ランス、鈴女、山本五十六、名取、ウルザを育成します。
  • セーブ管理:攻撃、捕獲、ダンジョン探索、重要なターン終了イベントの前にセーブします。

戦国ランス攻略ガイド:True Historyルート概要

戦国ランスは、勢力拡大、武将イベント、領地管理、そしてルート固有のストーリー条件を軸としたターン制の戦略ビジュアルノベルです。True Historyルートは、主要システムを学びながら中央の各勢力、魔軍、そして最終的な天満橋の戦いへと安定して進められるため、初回クリアに最も適した構成になっています。

このルートは、単純にすべての勢力を急いで制圧すればよいものではありません。複数のイベントは、タイミング、進行中の戦争、武将の好感度、捕虜牢の空き、そして領地が完全に制圧されているかどうかに左右されます。すべてのランダムイベントを失敗扱いにするのではなく、ターン計画を基本方針として利用してください。

動画の見どころ:

  • 冒頭のチュートリアルでは、行動力、戦闘順、ガード技能、部隊の役割、国力について説明されます。
  • マップチュートリアルでは、自領、隣接領地、属領、敵領地の違いを確認できます。
  • 武将画面では、資金、満足度、好感度、装備、部隊コストを確認できます。
  • 冒頭の戦闘では、行動ポイントと戦闘ゲージによって勝敗が決まる仕組みを学べます。

初回プレイ向けTrueルート

序盤を長めに進める安定した計画を使い、早期の満足度報酬を確保し、京ダンジョンで初期部隊を強化します。

2周目以降のTrueルート

システムに慣れていることを前提に、より早い勢力戦や追加の選択肢を利用して、ルートを短時間でクリアできます。

ルートの維持

制圧途中の領地を守り、捕虜牢の空きを確保し、必要な捕獲や宣戦布告が発生しなかった場合はロードします。

ルートの種類主な目標重要な違い
初回プレイTrue Historyをクリアして後続ルートを解放する序盤がより寛容で、イベントの進行も遅め
2周目以降より強力なボーナスを得てTrue Historyをクリアする進行が速く、追加のルート選択肢がある
任意分岐ランや謙信の機会を維持する関係する勢力戦と捕獲の前にセーブする
ルート計画のヒント

攻略チャートを条件の連続として考えましょう。シーン、捕獲、または宣戦布告が発生しない場合は、数ターンかけてルートを修正しようとせず、直前のセーブからロードしてください。

序盤のターン:織田家の基盤を築く

最初の段階では、資金、行動力、捕虜牢、そして初期戦闘部隊を整えます。最も重要なのは節約です。雇用可能な武将をすべて仲間にしたり、好感度アイテムを無計画に使ったりしないでください。序盤の国力には限りがあり、不要な武将を雇うと重要な増援や探索イベントが発生しなくなる場合があります。

初回のTrue History攻略では、以下の序盤の流れを安定した基本方針として利用してください。

1

捕虜牢を開放して原家攻略を始める

1ターン目に尾張の捕虜牢を開放し、香姫の導入イベントを発生させます。2ターン目に原家へ宣戦布告し、敵部隊の捕獲を狙いながら攻撃します。捕虜を確保すると、後の雇用候補が増え、序盤の部隊作りにも役立ちます。

2

低コストの補助武将を雇用する

交渉や探索に役立つ技能を持つ足軽、または武将を1人雇用します。鈴女、山本五十六、さらに後の増援をイベントで仲間にするには国力が必要なので、低コストの部隊を優先してください。

3

まむし油田と京を確保する

序盤のターンでまむし油田を攻撃し、その後は、ルートの指示で許可されている場合を除き、ランスを足利家との戦闘に出さずに京へ進みます。これにより、鈴女と山本五十六に関する想定されたイベント順を守れます。

4

京ダンジョンの準備をする

序盤の鈴女イベントを進め、選択肢が出たらダンジョン向けの技能を選びます。カチカチダンジョンには、ランス、鈴女、遠距離武将、基本的な足軽を編成します。

5

行動力を増やす

追加の行動力が得られるまで、ランスの満足度イベントを進めます。行動回数が増えると、キャンペーン全体で雇用、攻撃、探索、イベントの進行が安定します。

序盤のターン推奨する重点項目理由
1~5ターン捕虜牢、原家、まむし油田捕獲、資金、序盤の満足度を確保する
6~10ターン京、鈴女、山本五十六ダンジョンと遠距離支援を解放する
11~14ターンカチカチダンジョン、シィル、満足度イベントレベル、アイテム、追加の行動力を得る
15~19ターン徳川攻略の準備と三河チュートリアル的な拡張から継続的な戦争へ移行する
序盤の雇いすぎに注意

十分な国力がない限り、計画した順番以外で武将を雇用しないでください。余分な部隊はイベント増援を遅らせ、探索の選択肢を塞ぎ、後で解雇を強いられる原因になります。

戦闘、経済、武将育成の優先順位

戦国ランスでは、野戦と武将戦が組み合わさっており、どちらも行動ポイント、兵数、部隊コスト、技能、編成の影響を受けます。強いルートを作るには、1人の武将を極端に強化するよりも、複数の役割を安定して維持することが重要です。

ランスは主力アタッカーとして運用すべきですが、すべての戦闘を1人で支える必要はありません。鈴女は探索と忍者としての汎用性を持ち、山本五十六は遠距離攻撃を担当し、名取は巫女技能で軍を支援します。ウルザは重要なレベルアップ後、敵の行動力を抑える貴重な遠距離制御役になります。

ランス

主力アタッカーであり、ルート進行の中心です。序盤の巻物や満足度報酬で基礎能力を強化します。

鈴女

序盤のダンジョン要員兼探索役です。彼女の汎用性は情報収集とルート進行を助けます。

山本五十六

安定した遠距離火力を持ちます。範囲攻撃は集団や後列の敵に対して有効です。

名取とウルザ

名取は巫女技能で支援し、ウルザは敵の行動力を減らしながら複数の部隊に圧力をかけます。

役割推奨武将主な用途
前衛アタッカーランス重要な敵や武将戦への対応
前衛ガード足軽または武士攻撃を受け止め、脆い部隊を守る
遠距離攻撃山本五十六後列攻撃と範囲攻撃
行動力制御ウルザ敵の行動回数を減らし、準備を妨害する
支援名取巫女嵐と回復支援
探索・ダンジョン要員鈴女探索、ダンジョン調査、ルートイベント

資金は慎重に管理してください。兵数の補充、雇用、装備はすべて同じ経済基盤を消費します。攻略チャートでは、特に大きな兵力損失を回復する必要がある場合、特定の領地を占領した後に徴収を行うことを推奨しています。能力値の巻物は基本的に序盤のランスへ使い、後半の巻物は、より高い能力値の基準に到達することで恩恵を受ける武将のために温存します。

資源序盤の主な用途管理ルール
資金雇用、回復、兵力増強ルート上で追加資金が必要な場合に徴収を行う
満足度行動力、増援、好感度贅沢な強化より先に行動力を優先する
好感度アイテムキャラクタークリアとルートイベント無計画に使用しない
捕虜牢の空き捕獲した武将と雇用候補必要に応じて5人単位で解放する
国力雇用と武将の維持不要な部隊で roster を埋めない
戦闘の優先事項

1人の武将に過度に投資するのではなく、バランスの取れた6部隊編成を作りましょう。ガード可能な前衛に遠距離火力と行動力制御を組み合わせると、難しい戦闘も安定します。

中盤のルート:勢力戦と捕獲

序盤を終えると、キャンペーンは管理された戦争の連続になります。推奨ルートでは通常、徳川、天志、今川、種子島、浅井朝倉、北条、毛利、武田、伊賀、独眼竜を順に攻略し、その後に最終的な魔軍戦へ進みます。

戦争のタイミングは重要です。一部の勢力は、現在の状況に応じて宣戦布告してきます。すでに戦争中の勢力を残しておくと、望ましくない宣戦布告を遅らせられる場合があります。一方で、誤ったタイミングで勢力を制圧すると、さらなる圧力を招くことがあります。特に名前付き武将を捕獲したい場合は、主力を投入する前に敵の攻撃内容を探索してください。

1

中央の序盤領地を制圧する

三河を制圧し、浪速、みかん、その他の中央地域へ進みます。最初の満足度報酬を使って行動力を増やし、ランスの攻撃面を強化します。

2

捕獲手段を整える

敗走兵追撃を持つ武将を編成し、特定の武将を捕獲する必要がある場合は軽傷攻撃を使います。戦闘を始める前に、捕虜牢に空きがあることを確認してください。

3

毛利攻略の準備をする

連戦に耐えられる武将を雇用して育成します。毛利姉妹のイベントやキャラクタークリアを狙う場合は、最終制圧の前に彼女たちを捕獲します。

4

作戦許可証を慎重に使う

通常の行動を消費せずに領地を奪回できる強力な部隊へ許可証を割り当てます。攻撃後は許可証を持つ部隊を回復し、通常の探索や防衛が必要な場合は許可証を外します。

キャンペーン段階主な攻略対象ルート上の注意
中央への拡張徳川、天志、今川満足度を上げ、主要な雇用候補を解放する
西方への進出種子島、浅井朝倉、毛利部隊を守り、武将の捕獲を狙う
北方への拡張北条、武田、伊賀許可証を使い、規模の大きい防衛戦に備える
独眼竜編蝦夷と守護武将可能なら最終制圧前に守護武将を捕獲する
魔軍編カラー、アマゾン、南アフリカ、モロッコ領地を防衛し、天満橋への攻撃に備える

毛利攻略では特に注意が必要です。ルートメモでは、毛利に関係するキャラクターを育成すること、必要な場合は一族を同時に出撃させること、後のシーンに必要な正しいダンジョンアイテムを使用することが重視されています。捕獲やキャラクターイベントがまだ必要なら、毛利との最終戦を急がないでください。

捕獲の注意

名前付き武将の捕獲は、戦闘編成、軽傷攻撃、敗走兵追撃、捕虜牢の空きに左右されます。攻撃内容を探索する前、または領地へ侵攻する前にセーブしておけば、全体のルートを崩さずに再挑戦できます。

終盤の準備とルートチェックリスト

True Historyルートの終盤では、魔軍と一連の防衛戦が登場します。目的は単純な制圧から、計画的に生き残ることへ変わります。領地が一部損害を受けることはありますが、敵に領地を完全占領されると、想定していた進行が無効になる場合があります。

強力な防衛役を準備し、回復資金を確保し、価値の高い武将をすべて攻撃に投入して疲弊させないようにしてください。魔軍編では、アギレダの捕獲や守護武将関連のイベントを進める機会もあります。

True Historyルートチェックリスト:

  • 序盤のターンで捕虜牢を開放し、原家攻略を始める
  • 国力を圧迫しすぎずに鈴女と山本五十六を雇用する
  • カチカチダンジョンをクリアし、ランスの満足度報酬を進める
  • 名前付き武将の捕獲に備えて捕虜牢の空きを維持し、捕虜を5人単位で解放する
  • 魔軍編の前に毛利、武田、伊賀、独眼竜の節目を達成する
  • アギレダの部隊が出現したら捕獲し、強力な防衛役を準備しておく
  • 美樹を探索し、終盤のTrue Historyイベントを完了する
  • 最終的な天満橋への攻撃前にセーブする
終盤の課題推奨準備失敗リスク
魔軍防衛回復済みの前衛部隊を確保する領地を完全に失う
アギレダ捕獲軽傷攻撃と敗走兵追撃を使う限定された捕獲機会を逃す
美樹の探索探索可能な武将を確保する関係のないイベントに行動を使う
最終橋上決戦セーブ、回復、最強編成の温存負傷した部隊で戦闘に入る
エンディング得点クリア済み武将と終盤の得点技能を残す最終得点が下がる

最終的な天満橋の戦いには、武将戦と野戦の両方が含まれます。ルートメモでは、武将戦でランスと小川健太郎を守り、名取を回復役として使い、野戦では遠距離支援を連れていくことが推奨されています。正確な編成は変わる可能性がありますが、危険な後列の敵を排除しながら、自軍の行動力を守るという基本方針は変わりません。

ターンごとの参考資料としては、GameFAQsの戦国ランス攻略チャートを確認してください。ランダム攻撃、武将会話、雇用結果によってイベントが発生するターンは変動するため、自分のセーブデータと併用することをおすすめします。

セーブ戦略

各ターンの開始時と終了時、領地への攻撃前、重要な捕獲の試行前にセーブを作成してください。ルートごとにセーブを分けておくと、後から任意のラン、謙信、五十六分岐を進めやすくなります。

戦国ランス攻略ガイド FAQ

Q: 戦国ランスを初めてプレイする場合、どのルートを進めるべきですか?

True Historyルートがおすすめです。国力、戦闘、ダンジョン、武将に関する主要システムを学びながら、最終的な天満橋の戦いまで進められます。

Q: 見つけた武将はすべて雇用するべきですか?

いいえ。序盤は国力と捕虜牢の容量に限りがあります。ルート計画に記載された武将を優先し、低コストの補助部隊を選び、イベント雇用に空きが必要な場合は不要な汎用武将を解雇してください。

Q: 名前付き武将を捕獲する確率を上げるにはどうすればよいですか?

戦闘内容を探索し、捕虜牢の空きを確保し、敗走兵追撃を持つ武将を使い、対象が対応している場合は軽傷攻撃を使用します。敵の配置は変動する可能性があるため、試行前にセーブしてください。

Q: 終盤で最も避けるべき失敗は何ですか?

魔軍編で敵に自分の領地を完全に制圧されないことです。防衛部隊を回復しておき、ルート上で可能な場合は作戦許可証を使って領地を奪回してください。

成人向けコンテンツに関する注意

戦国ランスは成人向けタイトルです。この攻略ガイドでは、露骨なシーンではなく、戦略システム、領地進行、捕獲、ダンジョン、ルート条件に焦点を当てています。