戦国ランス初心者ガイド:最初の20ターンと攻略のコツ - 攻略

戦国ランス初心者ガイド:最初の20ターンと攻略のコツ

戦国ランスの初回・正史ルート攻略に向けて、安全な序盤の進め方、領地戦略、部隊管理、ルート計画を解説します。

2026-09-25
戦国ランスWikiチーム
クイックガイド
  • 戦国ランス初心者ガイド:行き当たりばったりに進める前に、安定した序盤の流れを作りましょう。
  • 最優先事項:行動力と国力を温存しながら、序盤の領地を確保します。
  • 戦闘の基本:難しい戦闘では偵察を行い、作戦許可証持ちの部隊を回復し、危険な攻撃の前にはセーブします。
  • 資源の基本:序盤のステータス書はランスに使い、牢獄が満員になる前に捕虜を管理します。
  • ルートの目標:正史ルートを目指し、クリア後に強力な2周目以降の選択肢を解放します。

戦国ランス初心者ガイド:まずはここから

この戦国ランス初心者ガイドでは、初回プレイで正史ルートを目指す進め方を扱います。戦国ランスには、領地制圧、武将の登用、イベントの発生時期、ダンジョン、ルート条件など、さまざまな要素があります。最も安全な進め方は、できるだけ早く制圧することではありません。戦争の順番を管理し、敵の攻撃に対応できるだけの行動力を残すことが重要です。

原作の攻略では、初回プレイと2周目以降のプレイが分けて説明されています。初回クリア後は、複数のイベント、援軍、ルート条件が変化するためです。初心者は初回プレイ用の流れを使い、2周目以降のルートは後から参照するものとして扱うとよいでしょう。

マップを管理する

計画した順番で領地を制圧し、敵勢力に自国の領地を完全に奪い返されないようにします。

行動力を守る

余分な行動力は強力な資源です。重要なイベントを遅らせる不要な登用、ダンジョン攻略、戦闘は避けましょう。

ランスを育てる

序盤のステータス書をランスに使い、ハッピーポックルも彼に集め、戦闘での役割を着実に強化します。

序盤の目標重要な理由初心者向けの進め方
戦争状態を作るすでに戦争中かどうかで、一部の宣戦布告が変化する攻略手順で必要な間は、対応可能な戦争を継続する
登用を選別する武将を登用しすぎると国力を消費する指示された場合、または特定の役割が必要な場合だけ登用する
武将を捕獲する牢獄の空きと登用によって、長期的な選択肢が広がる重要な武将を捕獲できるよう、牢獄に空きを残す
領地を維持する領地を完全に失うとイベントの時期がずれることがあるターン終了前にセーブし、敵の攻撃を偵察する
セーブの習慣を作る

各ターンの開始時と終了時にセーブを作成しましょう。大規模な攻撃、捕獲、ルート分岐、重要な武将が関わる戦闘の前にも、もう一度セーブします。

初回クリアでは、正史ルートが最も手順の整った目標です。攻略手順に沿って進めると、初回のエンディングスコアは少なくとも36に到達するとされており、終盤のスキルや300人斬りの実績によってさらに得点を伸ばせます。ただし、これらのボーナスは任意の目標であり、ゲームの流れを学ぶために必須ではありません。

本作は成人向け作品であるため、イベントの演出やルート進行にもその要素が含まれます。イベント重視の目標を追う前に、コンテンツに関する注意事項を確認してください。

最初の20ターン

序盤のターンでは、経済基盤、初期武将、複数の戦争の発生時期が決まります。敵の行動は毎回完全に同じとは限らないため、ターン計画は絶対的な手順ではなく、優先順位として利用してください。

1

1~3ターン:尾張を準備する

尾張で牢獄の行動を使い、香姫と会話して原家に宣戦布告します。原を攻撃し、敵部隊の捕獲を狙いましょう。交渉や偵察に役立つ能力を持つ、低コストの足軽または武将を登用します。3ターン終了前にセーブし、予想される足利家の圧力を確認してください。

2

4~6ターン:序盤の拠点を確保する

蝮油田への攻撃を続け、可能なら制圧します。巫女機関のイベントを進め、序盤の計画で必要になったら、ランスを使わずに京への攻撃を始めます。これは山本五十六を使えるようになる前に、ランスが不利な足利家との戦闘に巻き込まれるのを防ぐためです。

3

7~11ターン:重要な補助戦力を加える

鈴女のイベントを進め、交渉で可能になったら山本五十六を登用し、カチカチ洞窟の準備をします。ランスと鈴女はダンジョンに出撃できるようにしておき、難度の低い行動は汎用武将に任せましょう。

4

12~14ターン:勢いをつける

鈴女で竜宮城関連のイベントを完了し、予定されている経過ターンを消化します。その後、行動数を増やす満足度ボーナスを獲得しましょう。この追加の柔軟性によって、以降のターンをより動かしやすくなります。

5

15~20ターン:慎重に拡大する

ゼスの援軍を受け入れ、徳川に宣戦布告して三河を攻撃します。資金が必要な場合は徴兵を利用しましょう。徳川を制圧しつつ、天志教やその他の拡大していく脅威に対応できるだけの戦力を残します。

ターン範囲主な目的重要な注意点
1~3牢獄、原との戦争、最初の登用不要な武将を気軽に登用しない
4~6蝮油田、京、巫女機関早い段階でランスを足利家にぶつけない
7~11鈴女、五十六、カチカチ洞窟最終戦に備えて行動力を温存する
12~14鈴女のイベント連鎖、満足度ボーナス予定されたイベント前に重要アイテムを使わない
15~20ゼス、徳川、三河対応可能な戦争状態を維持し、資金を確保する
序盤の流れを崩さない

序盤に武将を登用しすぎたり、好感度アイテムを無計画に使ったり、攻略手順にない行動を取ったりすると、イベントの発生条件や国力が変わることがあります。攻略手順とゲームの展開が合わなくなった場合は、無理に進めず、直近のターンのセーブからやり直してください。

序盤のダンジョン戦は、戦い方を学ぶためのよい機会です。ランスと鈴女は、最初から最強の行動をすべて使わないようにしましょう。対応しやすい敵は弱い武将で倒し、後の戦闘に備えて行動力を残し、最終戦で必要になったら回復を使います。

資源、牢獄、戦闘管理

戦国ランスでは、無謀に大きなダメージを与えることよりも、準備が重視されます。強い序盤の軍勢は、部隊レベル、武将スキル、好感度イベント、計画的な支出によって作られます。

部隊人数とステータス書

1段階目のステータス書は、対象ステータスが6未満の場合、その値を1上昇させます。2段階目のステータス書は、ステータスを9まで上げられます。このガイドでは、満足度ボーナスを使う前にランスの初期ステータスを上げることで、後の効果を高められるため、序盤のステータス書をランスに使うことを推奨しています。

部隊人数による効果には逓減があり、重要な人数のしきい値を超えると費用も増加します。1部隊だけを大きく強化するよりも、複数の有用な部隊を1,000人前後まで育てる方が、一般的には効率的です。ランスと主力の足軽は多くの戦闘で中心となるため、実用上の例外といえます。

資源序盤の最適な使い道よくある失敗
1段階目のステータス書ランスの低いステータスを6付近まで上げる一時的な汎用登用武将に使う
2段階目のステータス書1段階目の上限を超えるステータスのために温存する1段階目の書で上げられるステータスに使う
ハッピーポックルランスを強化し、安定して成長させるすべての武将に分散して使う
徴兵で得た資金部隊の回復や計画した登用に使う次の戦闘を考えずに徴兵する
好感度アイテムイベントの指示に従い、重要な武将を解雇する使用可能になった武将にすぐ使う

牢獄の管理

牢獄には最大30人の捕虜を収容できます。牢獄が満員になると新たな捕獲ができなくなり、重要な武将の登用にも失敗する可能性があります。捕虜を5人まとめて解放するとハッピーポックルが手に入るため、計画的に解放すれば、空きを作りながら強化も進められます。

特別な武将を無計画に解放するのは避けてください。多くの武将は後から登用できますが、空きを作るためには汎用捕虜を優先するのが適しています。

戦闘の準備

難しい攻撃の前には偵察を使いましょう。特に、防衛側に名前付きの武将が登場する可能性がある場合は重要です。弱攻撃は特定の撃破武将を捕獲できる確率を高め、敗走兵追撃は捕獲の機会を増やします。これらの能力は、ルート上で特定の武将を登用する必要がある場合に特に役立ちます。

戦闘状況推奨される準備立て直し方
名前付き武将の捕獲偵察を行い、牢獄を空け、可能なら弱攻撃を使う捕獲に失敗したらロードし、攻撃部隊を変える
領地の制圧攻撃前にセーブし、重要部隊を回復し、敵の対策を確認する部隊の損害が大きければ徴兵を使うか、ダンジョンを延期する
防衛戦攻めてくる部隊を偵察し、強力な部隊を温存する領地全体を占領されないよう、部分的な損失に抑える
ダンジョン探索回復役、遠距離攻撃役、予備の行動力を用意する現在の戦力を超えるボス階層の前に撤退する
速い軍勢より、健康な軍勢

作戦許可証を持つ部隊は、攻撃後に回復させましょう。負傷した作戦許可証持ちの部隊は次のターンに行動できないことがあり、後の制圧を楽にする領地連鎖を妨げる可能性があります。

GameFAQsの戦国ランス攻略は、捕獲条件、ダンジョンの時期、ルートイベント、初回プレイと2周目以降の違いをターンごとに確認するための参考資料として役立ちます。

ルート計画とイベントの時期

各勢力はイベント条件によってつながっています。勢力を制圧することが常に唯一の目的とは限りません。場合によっては、勢力を存続させたり、戦争状態を維持したり、宣戦布告を遅らせたりすることで、より安全な進行が可能になります。

このガイドでは、次のような時期管理の原則が示されています。

  • 原家を存続させておくと、伊賀の宣戦布告を遅らせられる場合があります。
  • 上杉の宣戦布告は、支配している領地数や、すでに戦争中かどうかに左右されることがあります。
  • 足利家を長く存続させると、天志教との衝突を遅らせられる場合があります。
  • ハニーの協力には、京、山中子鹿、毛利に関する特定のイベントが必要です。
  • 2個目以降の瓢箪を入手する時期によって、大勢力から受ける圧力が変化します。
  • 一部を制圧した領地は、敵に奪い返される前に通常は完全制圧しておくべきです。

戦争の時期

一度に複数の難しい戦線を開くのではなく、宣戦布告を使って敵から受ける圧力を管理します。

イベントフラグ

紫または緑のイベントが出現する前に、前提となる会話を完了させます。

捕獲の機会

名前付きの武将は、特定の攻撃や防衛戦でのみ登場することがあります。

ルートの安全性

和解、使者の選択、大規模な捕獲など、取り返しのつかない決定の前にはセーブします。

戦略的な選択初心者向けの安全な選択理由
敵が領地の一部を奪い返す攻略計画で許されている場合のみ、一部の奪還を許す領地全体を失わずに、攻撃用の部隊を確保できる
牢獄での登用空きが少なくなったら汎用捕虜を5人解放する空きを作り、ハッピーポックルも得られる
ダンジョンの時期軍勢が健全なときに、ストーリーに関係しないダンジョンを攻略するダンジョンではレベルやアイテムを得られるが、行動力も消費する
武将の解雇指示された場合は、解雇前に部隊人数を1まで減らす追加の資金を得られ、部隊への投資を無駄にしない
ルート分岐使者や和解に関する選択の前にセーブする選択内容によって複数のシーンやエンディングが変化する
イベントの連鎖として考える

イベントが出現しない場合は、追加のターンを消費する前に前提条件を確認しましょう。必要な戦争が発生していない、会話を完了していない、対象の領地が利用できない、国力の上限に達しているなどの理由で、次の行動が妨げられることがあります。

初回プレイの攻略手順では、記録された流れに沿うとおよそ102ターンで正史エンディングに到達します。2周目以降の攻略は異なるルートを進み、およそ109ターンでエンディングに到達します。また、ランや謙信の計画など、追加のルート展開も利用できます。これらのターン数は厳密な期限ではなく、目安として扱ってください。

初心者向けチェックリストとFAQ

長時間のプレイを始める前に、このチェックリストを確認しましょう。初回プレイを妨げやすい、代表的なミスをまとめています。

初回プレイの必須チェック:

  • 重要なターンの開始時と終了時にセーブする
  • 名前付き武将を捕獲できるよう牢獄に空きを残す
  • 序盤のステータス書とハッピーポックルをランスに使う
  • 作戦許可証持ちの部隊は攻撃後に回復する
  • 行動力を使う前に主要な戦闘を偵察する
  • メインルートで行動が必要な場合は、任意のダンジョンを延期する
進行の目安推奨目標役立つ理由
最初の3ターン原との戦争を開始し、序盤の捕獲を試みる序盤の経済と牢獄の流れを整えられる
11ターン前後カチカチ洞窟の準備を整えるレベル、アイテム、重要なイベントの進行に役立つ
14ターン前後行動数を増やす満足度ボーナスを獲得する各ターンに利用できる行動数が増える
中盤複数の安定した部隊を1,000人前後まで育てる1人の武将に頼りすぎずに済む
終盤正史ルートの前提条件を完了する初回クリアと、その後の2周目以降の選択肢が開かれる
攻略手順を枠組みとして使う

ランダムな攻撃やイベントの発生時期は変化することがあります。戦略上の優先順位は維持しつつ、捕獲の失敗や前提条件の不足によってルート目標が達成できなくなった場合は、ロードしてやり直しましょう。

Q: 戦国ランスを初めてプレイする場合、最も安全な目標は何ですか?

正史ルートを目指しましょう。初回プレイ向けの整った進行、役立つボーナス、クリア後に利用できる2周目以降の選択肢が用意されています。

Q: 登用できる武将は全員登用すべきですか?

いいえ。攻略手順で求められた場合や、特定のスキルが必要な場合だけ登用してください。登用しすぎると国力を消費し、後のイベントを妨げる可能性があります。

Q: 牢獄が原因で問題が起きないようにするにはどうすればよいですか?

空きが少なくなったら、汎用捕虜を5人ずつ解放しましょう。捕獲用の空きを作れるうえ、ハッピーポックルも得られます。ガイドでは、これをランスに使うことを推奨しています。

Q: ダンジョンはいつ探索すべきですか?

ルートで特定のイベントやアイテムが必要になったとき、または軍勢が行動力の消費に耐えられるときに探索しましょう。ストーリーに関係しないダンジョンは、メインの進行で別の行動が必要なら延期できることが多いです。

各ターンを資源のパズルとして考えると、初回クリアは大幅に楽になります。セーブを維持し、行動力を守り、牢獄の収容数を確認し、領地数だけでなくイベント条件を基準に戦争を計画しましょう。正史ルートをクリアした後は、2周目以降の攻略を、別ルート、高スコア、追加CG目標に挑戦するための土台として活用できます。