- 戦国ランスの追加キャラクターは、1周クリアした後に「第2ゲームボーナス」メニューからアンロックできます。
- 追加キャラクターの費用は20ポイントで、静香と月光を後から仲間にできるようになります。
- ボーナスポイントは、最高スコアに加えて、対象となる4ルートのクリアボーナスから得られます。
- 静香は敵捕獲戦略を強化し、月光は序盤から非常に強力な忍者の選択肢です。
- ボーナスを購入する前に部隊編成を計画しましょう。30人の上限を超えると、キャラクターが1人失われる可能性があります。
戦国ランスの追加キャラクターとは
戦国ランスの追加キャラクターは、ゲームを1度クリアすると利用できるようになる第2ゲームボーナスシステムの一部です。次の通常モードを開始すると、ボーナス画面で貯めたポイントを、勢力パック、特殊キャラクター、アイテム、開始時資源、そして追加キャラクターの項目に使えるようになります。
このシステムは、初回プレイの進行ではなく、ニューゲームプラスの計画を目的としています。ボーナスを選択した後もポイントは残り、次の周回のために使わずに保留することもできます。ボーナスメニューは通常モードで利用できますが、ナショナルモード(別名フリー・フォー・オール)には同じ選択肢は適用されません。
| 条件 | 結果 |
|---|---|
| ゲームを1度クリアする | 第2ゲームボーナスメニューがアンロックされる |
| もう一度通常モードを開始する | ボーナス選択画面が開く |
| 20ポイントを使う | 追加キャラクターボーナスがアンロックされる |
| ボーナスキャラクターを仲間にする | 新しい周回で加入可能になる |
| 部隊上限を超える | 外せるキャラクターが一時的に失われる場合がある |
使用できるポイントの合計は、最高クリアスコアを基準に決まり、さらに対象ルート1つにつき5ポイントが加算されます。公式正史、謙信、蘭、伊曾の4ルートではルートボーナスを獲得できます。魔人、猿殺しは別の目的ではルートとして数えられる場合がありますが、同じポイント報酬は得られません。
気軽な周回では、追加キャラクターの購入優先度を中盤から終盤に設定しましょう。このボーナスは20ポイントかかり、1ターン目から直接戦闘力を強化するものではありません。
追加キャラクター
費用: 20ポイント
主な価値: 静香と月光を後から仲間にできる
特殊キャラクター
費用: 1人につき5ポイント
主な価値: 選択したゲスト指揮官を早期に使用できる
勢力ボーナス
費用: 勢力によって異なる
主な価値: 指揮官を追加する代わりに、その勢力が敵対状態になる
アイテムボーナス
費用: 通常2~5ポイント
主な価値: 以前に入手したアイテムを新しい周回に追加できる
静香と月光をアンロックする方法
追加キャラクターボーナスでは、後から仲間になる2人のキャラクター、静香と月光をアンロックできます。2人の価値は即時の初期戦力ではなく、特化したスキルにあります。そのため、加入時期を活かせるルートを計画している場合に購入効果が高くなります。
静香は固有スキルのSticky Groundを持っています。これは「敗残兵狩り」と似た効果を持ち、2つの効果を重ねることができます。そのため、単に戦闘に勝利するのではなく、特定の敵部隊を捕獲したい場合に特に役立ちます。
戦略ガイドによると、月光はおよそ8ターン目から使用可能になり、最強クラスの忍者の1人とされています。高い初期ステータス、6の移動力、豊富な忍者スキルに加え、行動回数を使い切った指揮官を暗殺で倒せるパッシブ効果を持つ点が強みです。
| キャラクター | 主な役割 | 主な長所 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| 静香 | 捕獲サポート | Sticky Groundを敗残兵狩りと重ねられる | 特定の敵を仲間にする |
| 月光 | 忍者アタッカー | 6の移動力と強力な忍者スキル | 序盤の攻撃的な展開 |
| エリナ | 陰陽師サポート | 高い序盤ステータスと「式神全防御」 | 序盤からの即戦力 |
| 幕戸堂信彦 | 僧兵アタッカー | 高いステータスと早期の「行動転移」習得 | 低コストの戦闘支援 |
| 黒崎一哉 | 戦術専門家 | 「アドバンテージダウン2」 | 高度な戦闘評価戦術 |
最大の欠点は加入時期です。追加キャラクターは、勢力パックや5ポイントの特殊キャラクターのように、序盤の部隊をすぐに強化してくれるわけではありません。また、静香の登場につながる条件を急いで満たす必要があり、関連するリーザス援軍が到着する前に、かなみとマリアを仲間にしておく必要があります。
このボーナスを選んでも、2人のキャラクターがすぐに加入するわけではありません。加入条件を中心にルートを組み立て、現在の周回が2人の活躍前に終わる見込みなら、20ポイントを使わないようにしましょう。
最初の周回をクリアする
ゲームを1度クリアして、第2ゲームボーナスメニューをアンロックします。ニューゲームプラスを始める前に、最高スコアと対象ルートのクリア状況を記録しておきましょう。
最低20ポイントを確保する
追加キャラクターのために20ポイントを残します。次の部隊計画で静香または月光が重要なら、効果の低いアイテムにポイントを使い切らないようにしましょう。
通常モードを選ぶ
通常モードを開始し、ボーナス選択画面を開きます。ナショナルモードでは同じボーナスシステムに追加キャラクターは含まれません。
加入ルートを準備する
静香に必要なイベントと援軍を優先します。関連するリーザスの進行前に、かなみとマリアを仲間にできるように進めましょう。
各キャラクターの専門性を活かす
使用可能になった後は、静香を捕獲重視の戦略に、月光を機動力の高い忍者攻撃に投入します。
追加キャラクターを軸にしたおすすめボーナス構成
追加キャラクターは、ニューゲームプラスで選べる複数の強力な選択肢と競合します。最適な購入内容は、気軽な周回なのか、スコア更新なのか、高難度ルートへの挑戦なのかによって変わります。
気軽な周回では、独自のキャラクターを使いたい場合や、部隊をより多く完成させたい場合、20ポイントの価値を正当化できます。ただし、勢力パックは選択した勢力が敵対状態になる一方で、1ターン目から複数の指揮官を得られるため、即効性ではより優れている場合があります。
スコア重視の周回では、行動回数を節約し、征服を速め、戦闘効率を高めるボーナスを優先しましょう。ガイドでは、行動回数+1、作戦許可証セット、トウキチローを倒せる権利、特定の勢力ボーナス、複数の強力なアイテムが本格的なスコア攻略に重要な要素として挙げられています。
| 周回の目的 | おすすめの優先項目 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 気軽な周回 | 追加キャラクター、選択した特殊キャラクター | 最高難度を必要とせず、独自の仲間を追加できる |
| 序盤の戦闘力 | 勢力ボーナス、エリナ、幕戸堂信彦 | より強力な初期指揮官を得られる |
| 捕獲重視のルート | 追加キャラクター、捕獲サポート | 静香によって特定の敵部隊を確保しやすくなる |
| ハイスコア挑戦 | 行動回数+1、作戦許可証、ルート専用の道具 | ターンを節約し、特定の戦闘を省略できる |
| 高難度 | 強力な勢力パック、防御アイテム、速さの教科書2 | 生存力と安定した戦闘管理を支える |
すぐに戦力が必要な場合は、5ポイントの特殊キャラクターを先に購入する方がよいこともあります。エリナは序盤から特に有効な陰陽師として挙げられ、幕戸堂信彦は高いステータスと早期の「行動転移」習得が魅力です。黒崎一哉はより専門的で、「アドバンテージダウン2」は強力ですが、低めのステータスを補うために慎重な準備が必要です。
ルートが独自の仲間や捕獲のコントロールを活かせるなら、追加キャラクターを購入しましょう。序盤の戦闘に勝つことが最優先なら、まずは勢力ボーナスや5ポイントの指揮官を選ぶのがおすすめです。
| ボーナス | ポイント費用 | 即時効果 | 長期的な価値 |
|---|---|---|---|
| 追加キャラクター | 20 | 低~中 | 静香と月光を独自に使用できる |
| エリナ | 5 | 高 | 強力な陰陽師として活躍する |
| 幕戸堂信彦 | 5 | 高 | 僧兵としての戦力と行動転移を得られる |
| 行動回数+1 | 10 | 中 | 周回全体で行動回数を節約できる |
| 作戦許可証セット | 5 | 遅効性 | 部隊条件を満たすと征服を加速できる |
| 速さの教科書2 | 2 | 中 | 上げにくいステータスを強化できる |
| タンゲドッグ | 4 | 対象ユニットには高 | 1ターンに2回行動できる |
すでに周回に必要な基本ツールを揃えている場合も、追加キャラクターは選びやすくなります。部隊に序盤の火力、移動力、防御支援が不足しているなら、20ポイントをより小規模なボーナスの組み合わせに使う方が効果的かもしれません。
部隊管理とポイント効率
第2ゲームボーナスには、重要な部隊数の制限があります。部隊の最大人数は30人です。部隊に収まる人数を超えてボーナスキャラクターを選択すると、枠を空けるために、部隊内で最初に外せるキャラクターが事故で死亡する場合があります。
ガイドに記載されている最初の削除対象はランマル、次が柴田勝家です。その後にボーナスキャラクターを外した場合、事故で失われたキャラクターがすぐには戻らないことがあります。ニューゲームメニューをいったん退出して再度開くと、影響を受けた部隊の状態を復元できる場合があります。
| 部隊の問題 | 起こること | 推奨対応 |
|---|---|---|
| 30人を超えるユニットを選択した | 外せるキャラクターが失われる場合がある | ボーナス確定前に部隊を確認する |
| 後からボーナスキャラクターを外した | 事故による欠員が一時的に残る場合がある | ニューゲームメニューを退出して再度開く |
| 勢力ボーナスを選択した | その勢力が敵対状態で始まる | ルート計画に敵対化を組み込む |
| 事前に入手していないアイテムボーナスを選択した | アイテムを利用できない場合がある | ゲームをクリアする前にアイテムを入手する |
| ポイントを使わずに残した | ペナルティはない | 迷う場合は次の周回のために保存する |
勢力ボーナスでは、選択した家の指揮官を得られますが、その勢力は敵対状態で始まります。そのため勢力ボーナスは強力である一方、戦略上の意味も大きくなります。上杉は20ポイントで、謙信IFルートが必要です。武田は40ポイントで、記載されたアンロック条件を満たすと高坂義景、真田透琳、馬場彰炎、山県昌景が追加されます。
アイテムボーナスには別の制限があります。ニューゲームプラスで選択するには、通常、そのアイテムを以前に入手したうえでゲームをクリアしておく必要があります。そのため、特に高難度向けの構成を目指す場合は、最初の周回での準備が重要になります。
追加キャラクターを確定する前に:
- 最初のゲームをクリアし、使用可能なポイントを記録する
- 追加キャラクターボーナスのために20ポイントを確保する
- ルート上で静香と月光を間に合う時期に迎えられるか確認する
- 部隊に30人の上限を下回る空きがあることを確認する
- エリナや勢力パックなどの即効性のある選択肢と比較する
使用可能なポイントをすべて使う必要はありません。次の周回の目的が限定されている場合や、部隊の空きがすでに少ない場合は、ポイントを保留するのが賢明です。
ガイドによると、記載されているすべての選択肢を揃えるには合計315ポイントが必要になる場合があります。また、難易度設定は開始時のスコアにも影響します。引用されている内訳では、標準難易度は60ポイントから始まり、星の数が高い難易度ほど開始時のポイントが増加します。気軽なクリア、ルート収集、スコア最大化など、目的に合わせて難易度を選びましょう。それぞれに適したボーナス戦略は異なります。
追加キャラクターFAQと参考資料
ニューゲームプラスの構成を確定する前に、戦国ランス第2ゲームボーナスの参考資料で、ポイントシステム、勢力条件、アイテム制限、キャラクターに関する情報を確認しましょう。
Q: 戦国ランスの追加キャラクターはいつアンロックされますか?
ゲームを1度クリアすると、第2ゲームボーナスメニューから追加キャラクターの項目を利用できるようになります。その後、通常モードのニューゲームプラス設定で20ポイントを使って選択します。
Q: 追加キャラクターボーナスでは誰が仲間になりますか?
このボーナスでは、静香と月光を後から仲間にできるようになります。静香はSticky Groundによって捕獲重視のプレイを支援し、月光は高い攻撃性能を持つ機動力の高い忍者です。
Q: 追加キャラクターはニューゲームプラスで最初に購入すべきですか?
必ずしもそうではありません。独自の仲間や捕獲戦略に価値がありますが、エリナ、幕戸堂信彦、勢力パック、行動回数を節約するボーナスの方が、即時効果では優れている場合があります。
Q: ボーナスキャラクターを選びすぎるとどうなりますか?
部隊の上限は30人です。上限を超えると、最初に外せるキャラクターが事故で死亡する場合があります。ニューゲームメニューを再度開くことで、この一時的な部隊の問題の影響を受けたキャラクターを復元できる場合があります。
| 質問 | 短い回答 |
|---|---|
| アンロック条件 | ゲームを1度クリアし、第2ゲームボーナスを開く |
| 追加キャラクターの費用 | 20ポイント |
| 主な加入キャラクター | 静香と月光 |
| 通常モードの条件 | ボーナスシステムは通常モードに適用される |
| 部隊の上限 | 30人 |
| 最適な戦略的用途 | 捕獲のコントロール、忍者の機動力、独自の部隊編成 |
このボーナスを最も確実に活用するには、まず周回の目的を決めることです。独自の仲間を加えた柔軟な周回をしたいなら、追加キャラクターは長期的に有力な選択肢です。すぐに勢いが必要なら、低コストの指揮官、勢力パック、行動ボーナス、アイテムボーナスと比較しましょう。
静香の捕獲能力や月光の忍者としての機動力が、あなたのルートを直接支えるなら追加キャラクターを選びましょう。それ以外の場合は、序盤のターンを強化できるボーナスのために20ポイントを保存するのがおすすめです。